
A patchwork quilt of meanings, ideas, references, and madness. A crack in the sink of your understanding. And also the story of one unfortunate girl.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A novella exploring how color and shapes influence the perception of reality.
A short story about how the mind’s defenses can become destructive for a person.

Short duration
Dark soundtrack
Visual style inspired by the works of abstract artists
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ГОЛОСА В ГОЛОВЕ ДОГОВОРИТЬСЯ НЕ СМОГЛИ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775149 [code] Знакомство с играми Mystael studio у меня происходит уже в третий раз. Говорят, бог любит троицу, да? Возможно, но увы, моя атеистичная натура склонна всегда проверять всё и вся только эмпирическим путем. И в ходе таких проверок далеко не всегда получается прийти к утешительным выводам. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Лоскутное одеяло из смыслов, идей, отсылок и безумия. Трещина в раковине вашего понимания. А также история одной несчастной девочки.". Вот в чем, в чем - а в точности описаний происходящего в собственных виз.новеллах Mystael studio действительно не откажешь, ибо именно так все и ощущается. Дано: девочка с неназываемым тяжелым психическим заболеванием, эффект которого лишь усугубился от полученных травим в результате общения с социумом. Таинственные голоса в голове, которые так и норовят либо дать совет, либо опустить ниже плинтуса, да так, что уже и не поймешь, жив ты, мертв и вообще зачем все это надо. Набор знакомый, да? С ходу так сразу и не скажешь, о какой именно новелле этого автора идет речь, ибо везде одна и та же стандартно-психоделическая канва. Придя в себя, после череды вопросов себе любимому осознаем жуткую кроваво-пиксельную реальность, и понимаем, что надо двигаться дальше. Как, куда, зачем - дело десятое, главное не стоять на месте. Да и не дадут, в общем-то. Кто, спросите Вы? А все те же голоса в голове. Вслед за которыми обязательно пойдет калейдоскоп вырвиглазных образов, от которых эпилепсия начнется даже у того, кто до этого знать не знал, что это такое. В перерывах - авторский поток сознания из претенциозных высказываний с закосом под элитарную философию, не для всех. Не поняли? Ваши проблемы. Вы просто уровнем развития не вышли, вот и критикуете, до чего не доросли. Клац-клац-клац, а вот уже и финал. Игра даже услужливо сама закроется, негоже элитным боярам искать кнопку выхода. И на том спасибо. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't..." - очередная кинетическая визуальная новелла о психических отклонениях, нестабильности и ужасах человеческого разума. В теории. На практике - мешанина из образов, сцен, обрывков фраз, не понятно как связанных друг с другом, и все это под соусом пиксельной графики, резких звуковых эффектов и "вылетов" под конец игры. Если в первой игре фишкой автора была подача некоторых реплик в диалогах через получение достижений (к слову, в этой игре такое тоже есть, хоть и в меньших масштабах), то к третьей истории Mystael studio придумали новую развлекуху - теперь после достижения концовки в игре Вас все время будет выбрасывать... на рабочий стол! Не, ну а чо, круто же, это же так весело по-новой запускать игру, по-новой проклацывать однообразные реплики главной героини, по десять раз просматривать один и тот же психоделический калейдоскоп, просто чтобы в каком-то там сюжетном повороте выбрать другую опцию, и узнать что мы в очередной раз умерли с последующим вылетом на рабочий стол? Обхохочешься, учитывая, что и система сохранений как явление вообще отсутствует. Равно как и хоть какие-то мало-мальские инструменты для работы с текстом. А зачем - новелла ж короткая, запустил, клац-клац, выкинуло - иди-гуляй. Милота. Со всеми изысками это пусть другие заморачиваются, "не-элита". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775593 Всегда забавно зайти и почитать отзывы. "Я ничего не понял, но ставлю палец вверх", "Вау, ачивки вылетают с текстиком, крута, палец вверх", "Персонажи не раскрыты, копипаста молока, палец вверх". Народ, серьезно? Ой, да чего я вообще распинаюсь-то... Что имеем на практике? Набор из нескольких сцен и пару совершенно разных "голосов-героев", кое-как слепленных вместе для приличия. Там, где у "Пакета" была совершенно четкая цель, атмосфера и выдержанная сюжетная линия, здесь имеем просто очередной абсурд, который маскируется под игру "не для всех". Не особо умело маскируется, к слову. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла в жанре "психоделика" + Русский язык + Набор достижений Steam +/- Пиксельная графика (многие усмотрели работу нейросетей) +/- Аудиоряд имеется, но не особо выразителен +/- Игра короткая, проходится ОЧЕНЬ быстро - Абсолютно вторичная по своей сути идея - Пустой, сырой и недокрученный сюжет - Функции профиля ограничены - Нет функционала для работы с текстом - Нет сохранения прогресса - Вылеты на рабочий стол (в гробу я видел такую "фичу") - Завышенный (ДА!) ценник [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение обеих глав I Am Here, I Won't Disappear с выбиванием всех имеющихся достижений едва ли займет у Вас более 30 минут. Что сказать по итогу? Перед нами все тот же короткий пиксельный психодел, без смысла, логики и последовательности. "Лоскутное одеяло из образов", в котором швы и трещины видны гораздо лучше, чем сама картина и её надобность. Кому-то, наверное, такое нравится. У меня, как у адекватного читателя, вызывает лишь отторжение и пустоту. Зачем оно было? Для кого? На практике смотрится дешево, вторично и просто неоригинально. Возможно, стоит уже сменить пластинку? [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775954
流程大概40分钟。 Bread around bread around bread around bread的作者的新作品,同样看出来受到牛奶袋中袋系列的影响。 + 比起前作,加强了美术和音乐(更正,我看了一下商店页面,部分美术是AI生成的,这不会成为我差评的原因,但是不得不说有些让人失望……),流程也更完善,并且有简中汉化 = 但是依旧很电波,作者一如既往地谜语人。 - 可能这样说有点苛刻,但是我觉得开发者不如牛奶袋的作者Nikita那么真诚,创伤和疾病在这里有点像一种创作素材,而不是一种体验。 说实话有点失望,不过还是给个好评,虽然我觉得这不是我会大力推荐的好游戏,但是依旧希望市场上有更多类似题材的创作尝试。
Разработчики, зачем вы каждый раз пародируете молоко? Ну не способны сделать молоко номер два, которое выстрелит также и будет таким же интересным. Уровень игры: Скачать крик девочки, скачать смех Не способны выпустить молоко, так сделаете что-то более хорошее. У вас есть хорошая фишка с достижениями, так развивайте ее. Нет, мы будем делать молоко. Сюжета как в молоке нет, картины сделаны нейронкой. Вот как мне нужно понять, что если я нажму "мяу", персонажа начнут убивать? И там по сюжету, если выбрать другой вариант, то персонаж будет мяукать, но ему глаза не будет резать кот. Так в чем смысл моего выбора конкретно? Что разработчик уже наугад этот выбор предоставляет. Я придумал лучше. Вот играете вы в игру, и на вопрос "как дела?", вы отвечаете "нормально", и за это вам удаляют все сохранения. мозг разработчика: "В огороде бузина, а где-то дядька". И пример из молока. Там если унижать девочку, то она тебя накажет за это. Серьезно? Поведение соизмеримое наказанию, и ты просто в голове можешь составить анализ действие-результат. Разработчики, пока слабенько.
This game wants to be Milk Inside A Bag Of Milk sooo bad except it was conceptually terrible and AI generated. Really disappointing because it sounded interesting at first.
I Am Here... I am Real... I Won't disappear...
This game is a short ♥♥♥♥♥♥ chaotic AI-generated "Milk inside a bag of milk" KNOCKOFF. garbage/10
нейронно экзистенциальный бред
Жалкая пародия на пмкм. ЛОЛ
Feels very cheaply made - awful soundstocks being used, AI-art, not thought out story telling and using annoying ways of telling story like steam achievements (I had them turned off and was confused as hell), QR-Codes, audio encryption, image manipulation The story while tragic, didn't leave any impact on me. Really hate to say it, since I dislike being this harsh towards games portraying mental illnesses and human suffering, but the experience felt mostly bland and frustrating
топ за свои деньге. 1 глава была максимально дряблой,НО во второй после добавления выборов и нескольких концовок стало гораздо интереснее. из минусов полное отсутствие какого-либо эмбианта на фоне и 1 и тот же блядский крик при смерти,я будто смотрю дешевый ужастик 2000-х,игру можна смело оценивать в 7 из 10,йоу
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Spherecraft | $1.4K | 50 | 60% | $1.99 |
| Em-A-Li | $1.4K | 55 | 82% | $1.99 |
| Herolike | $1.4K | 64 | 58% | $0.95 |
| Freezeer | $1.4K | 186 | 70% | $0.49 |
| Temptation | $1.4K | 68 | 44% | $3.99 |
| Robot Heroes | $1.4K | 69 | 77% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $66.9M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |