
A patchwork quilt of meanings, ideas, references, and madness. A crack in the sink of your understanding. And also the story of one unfortunate girl.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A novella exploring how color and shapes influence the perception of reality.
A short story about how the mind’s defenses can become destructive for a person.

Short duration
Dark soundtrack
Visual style inspired by the works of abstract artists
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ГОЛОСА В ГОЛОВЕ ДОГОВОРИТЬСЯ НЕ СМОГЛИ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775149 [code] Знакомство с играми Mystael studio у меня происходит уже в третий раз. Говорят, бог любит троицу, да? Возможно, но увы, моя атеистичная натура склонна всегда проверять всё и вся только эмпирическим путем. И в ходе таких проверок далеко не всегда получается прийти к утешительным выводам. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Лоскутное одеяло из смыслов, идей, отсылок и безумия. Трещина в раковине вашего понимания. А также история одной несчастной девочки.". Вот в чем, в чем - а в точности описаний происходящего в собственных виз.новеллах Mystael studio действительно не откажешь, ибо именно так все и ощущается. Дано: девочка с неназываемым тяжелым психическим заболеванием, эффект которого лишь усугубился от полученных травим в результате общения с социумом. Таинственные голоса в голове, которые так и норовят либо дать совет, либо опустить ниже плинтуса, да так, что уже и не поймешь, жив ты, мертв и вообще зачем все это надо. Набор знакомый, да? С ходу так сразу и не скажешь, о какой именно новелле этого автора идет речь, ибо везде одна и та же стандартно-психоделическая канва. Придя в себя, после череды вопросов себе любимому осознаем жуткую кроваво-пиксельную реальность, и понимаем, что надо двигаться дальше. Как, куда, зачем - дело десятое, главное не стоять на месте. Да и не дадут, в общем-то. Кто, спросите Вы? А все те же голоса в голове. Вслед за которыми обязательно пойдет калейдоскоп вырвиглазных образов, от которых эпилепсия начнется даже у того, кто до этого знать не знал, что это такое. В перерывах - авторский поток сознания из претенциозных высказываний с закосом под элитарную философию, не для всех. Не поняли? Ваши проблемы. Вы просто уровнем развития не вышли, вот и критикуете, до чего не доросли. Клац-клац-клац, а вот уже и финал. Игра даже услужливо сама закроется, негоже элитным боярам искать кнопку выхода. И на том спасибо. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't..." - очередная кинетическая визуальная новелла о психических отклонениях, нестабильности и ужасах человеческого разума. В теории. На практике - мешанина из образов, сцен, обрывков фраз, не понятно как связанных друг с другом, и все это под соусом пиксельной графики, резких звуковых эффектов и "вылетов" под конец игры. Если в первой игре фишкой автора была подача некоторых реплик в диалогах через получение достижений (к слову, в этой игре такое тоже есть, хоть и в меньших масштабах), то к третьей истории Mystael studio придумали новую развлекуху - теперь после достижения концовки в игре Вас все время будет выбрасывать... на рабочий стол! Не, ну а чо, круто же, это же так весело по-новой запускать игру, по-новой проклацывать однообразные реплики главной героини, по десять раз просматривать один и тот же психоделический калейдоскоп, просто чтобы в каком-то там сюжетном повороте выбрать другую опцию, и узнать что мы в очередной раз умерли с последующим вылетом на рабочий стол? Обхохочешься, учитывая, что и система сохранений как явление вообще отсутствует. Равно как и хоть какие-то мало-мальские инструменты для работы с текстом. А зачем - новелла ж короткая, запустил, клац-клац, выкинуло - иди-гуляй. Милота. Со всеми изысками это пусть другие заморачиваются, "не-элита". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775593 Всегда забавно зайти и почитать отзывы. "Я ничего не понял, но ставлю палец вверх", "Вау, ачивки вылетают с текстиком, крута, палец вверх", "Персонажи не раскрыты, копипаста молока, палец вверх". Народ, серьезно? Ой, да чего я вообще распинаюсь-то... Что имеем на практике? Набор из нескольких сцен и пару совершенно разных "голосов-героев", кое-как слепленных вместе для приличия. Там, где у "Пакета" была совершенно четкая цель, атмосфера и выдержанная сюжетная линия, здесь имеем просто очередной абсурд, который маскируется под игру "не для всех". Не особо умело маскируется, к слову. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла в жанре "психоделика" + Русский язык + Набор достижений Steam +/- Пиксельная графика (многие усмотрели работу нейросетей) +/- Аудиоряд имеется, но не особо выразителен +/- Игра короткая, проходится ОЧЕНЬ быстро - Абсолютно вторичная по своей сути идея - Пустой, сырой и недокрученный сюжет - Функции профиля ограничены - Нет функционала для работы с текстом - Нет сохранения прогресса - Вылеты на рабочий стол (в гробу я видел такую "фичу") - Завышенный (ДА!) ценник [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение обеих глав I Am Here, I Won't Disappear с выбиванием всех имеющихся достижений едва ли займет у Вас более 30 минут. Что сказать по итогу? Перед нами все тот же короткий пиксельный психодел, без смысла, логики и последовательности. "Лоскутное одеяло из образов", в котором швы и трещины видны гораздо лучше, чем сама картина и её надобность. Кому-то, наверное, такое нравится. У меня, как у адекватного читателя, вызывает лишь отторжение и пустоту. Зачем оно было? Для кого? На практике смотрится дешево, вторично и просто неоригинально. Возможно, стоит уже сменить пластинку? [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540775954
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
流程大概40分钟。 Bread around bread around bread around bread的作者的新作品,同样看出来受到牛奶袋中袋系列的影响。 + 比起前作,加强了美术和音乐(更正,我看了一下商店页面,部分美术是AI生成的,这不会成为我差评的原因,但是不得不说有些让人失望……),流程也更完善,并且有简中汉化 = 但是依旧很电波,作者一如既往地谜语人。 - 可能这样说有点苛刻,但是我觉得开发者不如牛奶袋的作者Nikita那么真诚,创伤和疾病在这里有点像一种创作素材,而不是一种体验。 说实话有点失望,不过还是给个好评,虽然我觉得这不是我会大力推荐的好游戏,但是依旧希望市场上有更多类似题材的创作尝试。
This game wants to be Milk Inside A Bag Of Milk sooo bad except it was conceptually terrible and AI generated. Really disappointing because it sounded interesting at first.
Разработчики, зачем вы каждый раз пародируете молоко? Ну не способны сделать молоко номер два, которое выстрелит также и будет таким же интересным. Уровень игры: Скачать крик девочки, скачать смех Не способны выпустить молоко, так сделаете что-то более хорошее. У вас есть хорошая фишка с достижениями, так развивайте ее. Нет, мы будем делать молоко. Сюжета как в молоке нет, картины сделаны нейронкой. Вот как мне нужно понять, что если я нажму "мяу", персонажа начнут убивать? И там по сюжету, если выбрать другой вариант, то персонаж будет мяукать, но ему глаза не будет резать кот. Так в чем смысл моего выбора конкретно? Что разработчик уже наугад этот выбор предоставляет. Я придумал лучше. Вот играете вы в игру, и на вопрос "как дела?", вы отвечаете "нормально", и за это вам удаляют все сохранения. мозг разработчика: "В огороде бузина, а где-то дядька". И пример из молока. Там если унижать девочку, то она тебя накажет за это. Серьезно? Поведение соизмеримое наказанию, и ты просто в голове можешь составить анализ действие-результат. Разработчики, пока слабенько.
I Am Here... I am Real... I Won't disappear...
This game is a short ♥♥♥♥♥♥ chaotic AI-generated "Milk inside a bag of milk" KNOCKOFF. garbage/10
нейронно экзистенциальный бред
Жалкая пародия на пмкм. ЛОЛ
не понимаю, чё людям не нравится нейронка, как по мне очень миленькая игра на один раз, рекомендую!!
this is another great game to check out for something quick, but perplexing to play. this developer makes really interesting horror games and they are def worth picking up for the price.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462 | 30 | 80% | $0.99 | |
| $308 | 6 | 50% | $2.99 | |
| $96.4K | 179 | 88% | $29.99 | |
| $3.5K | 85 | 80% | $4.99 | |
| $3.4K | 107 | 91% | $1.99 | |
| $2.7K | 212 | 68% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $952 | 56 | 48% | $0.49 | |
| $953 | 64 | 92% | $0.99 | |
| $950 | 70 | 84% | $0.99 | |
| $950 | 54 | 98% | $0.76 | |
| $950 | 58 | 62% | $0.99 | |
| $954 | 50 | 76% | $1.19 |