
Once more, the hunt for Youkai begins! Across the ocean in a city far, far away, the side-scrolling shoot 'em up action of our two protagonists unfolds! Complete the Pietà of struggle that burns blue with its raging barrage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
❋ Act 2 of Shikhondo unfolds atop a new stage
The darkness of the city and fantastical beasts of legend appear as formidable new enemies!
Enjoy the fierce struggle of our two protagonists, drawn in an unmatched style, as the passionate performances of the all-star vocal cast bring them to life!
❋ Chase the shadows that lurk within the glorious city centers!
Set amongst meticulously drawn modern stages, including a big city, a theme park, a subway station, and more, the thrilling hunt of the Youkai begins, and you can't let your guard down for a single instant!
❋ A battlefield without limits, shaken to its core
Alongside the sense of immersion delivered through the overwhelmingly expanded scope of the battlefield, feel the tense action of drilling a hole through the brilliantly laid-out bullets!
On top of that, the game fully supports ultra-wide 32:9 monitors!
❋ Shoot for the highest score with 'Soul Collect!'
The more risk you take, the more powerful you become with the 'Soul Collect' system!
Avoid the enemies' bullets by the slightest of margins to recharge your Soul Gauge, then unleash all the energy at once to turn the tide and reach the highest scores!
❋ Shoot 'em up fun that anyone can enjoy!
Enjoy the challenge that best matches your skills as you get a taste of the diverse array of game modes packed into Shikhondo: Blue Pieta!
Arcade mode: A mode to enjoy the main story
Boss rush: An extreme series of battles against powerful enemies that won't give a moment's rest
Custom mode: A special experience allowing you to set your own conditions and challenge your limits
An ordinary college student buried under busy days, moving between the ordinary and extraordinary in her duties as a Death's emissary trainee.

Heir to a family of wizards with a long history. As payment for the powerful magic she inherited from her predecessors, time has stopped for her, and her body shows no sign of aging for all time.

Any individual or company may stream or upload videos of this game as long as the copyright information and store URLs are included within the video description or the video itself. We would appreciate creators leaving out spoilers of the ending whenever possible.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]千光乱落如星雨,万弹纷飞作锦章[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 出色的横版弹幕射击游戏,游戏的主要玩法就是弹幕射击,游戏开始的时候可以从两位主角中选择一位进行游戏,游戏中面对成群的怪物发出的弹幕,主角可以上下左右移动控制身位躲避弹幕,击杀敌人后会在原地留下灵魂,靠近可以吸取灵魂变为得分,连续攻击会让得分更高,对于主角的操作还有释放炸弹,减速改变射击方式,或者是在靠近敌人的弹幕时,积攒进度条的时候,按下炸弹键,这个时候不是释放炸弹,而是开始灵魂积攒模式,在模式结束前再次按下炸弹键,会消耗一个炸弹,再次进入该模式。游戏的敌人会从任意地方出现,比如屏幕下方出现,所以要躲避各个角度出现的敌人发射出来的弹幕。游戏还提供了多种模式,多种难度选择,不同的玩家可以根据自己的情况,选择适合自己的模式难度。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的战斗还是有一点难度的,因为敌人一旦多起来,弹幕就会特别多,这个时候不仅仅要输出敌人,还要躲避大量的弹幕,所以对于走位有一定的考验,但是游戏提供了多种难度,以及不同的模式,选择低难度玩起来难度不大,可以拿来练手。游戏一大特色就是画风以及全程配音,华丽的画风,游戏的美术审美真的挺不错的,加上配音,玩起来真的很带劲,沉浸感十足,不管是美术还是配音,或是配乐,关卡射击都可以感受到作者的用心,战斗的时候不是觉得弹幕太多了,好难,而是觉得好美,背景好看,弹幕华丽,真是一场酣畅淋漓的战斗啊。 [h2]结语[/h2] 《Shikhondo: Blue Pieta》这款游戏不管是战斗玩法,关卡设计,或是画面美术等等游戏内容,都制作的十分优秀,游玩的时候沉浸感十足,游戏也考虑了不同玩家对弹幕射击游戏的操作问题,设计了多种难度选择,如果你对弹幕射击游戏感兴趣或是对这种画风美术感兴趣的,都可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h3]Enjoyment: 7/10[/h3] This is a creepy bullet hell and I really like the boss designs, the ones that twist into those unsettling horror abominations for the second phase. I'm not well-versed enough in shmups to tell you how it holds up against others in the genre but what I played was pretty fun. The game rewards risky plays where sticking close to enemy bullets will fill your Soul Gauge. Once it's full, you can wipe the screen and turn all on-screen bullets into score items. I only played on the Steam Deck and found the difficulty fairly manageable. I sucked at first but got better (or at least I think I did) relatively quickly. It was satisfying to see myself survive longer than I expected, though I only managed to finish Arcade and Boss Rush modes since they have unlimited revives. Even so, there wasn't much incentive for me to continue playing. I'm nowhere near good enough for Hardcore mode where 1 death means game over and there's no incremental progression, so the primary replay value is practicing to get better at the game itself. It was a fun few hours but I'm not invested enough in the genre to play any more than I already have. [quote][i]For more recommendations, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/44230955-Narmaya-Onee-chan][b]Narmaya Onee-chan.[/b][/url][/i][/quote]
[後半に日本語レビューあり] [h1]Harvest Souls from the Bullet Rain: A Horizontal Youkai-Hunt Shmup[/h1] The second entry in the series makes a bold pivot from vertical to horizontal scrolling. Set across modern city streets, amusement parks, subway stations, and more, the game weaves Eastern youkai mythology together with a Western Gothic aesthetic. The two protagonists — a college student moving between ordinary life and the extraordinary as a Death's emissary trainee, and a vampire hunter whose time has literally frozen as the price of her inherited magic — are each brought to life by a skilled voice cast, and both characters register a strong presence. At the heart of the gameplay is the "Soul Collect" system. Rather than simply evading enemy fire, players graze bullets at the tightest margins to build the Soul Gauge, then unleash it all for power-ups and score bonuses. This design transforms the basic evasion instinct of bullet-hell into direct, aggressive play — arguably the title's key selling point. The explosive burst when the Soul Gauge maxes out is something special, and the rhythm created by the tension of diving into bullet streams and the elation of gauge release carries the whole session. The visuals stand out as well. Boss designs built around floral motifs balance ornamental beauty with menace, and the combination of vivid bullet patterns with Gothic decadence produces a screen that is visually dense. That bullet readability remains high within that density reflects care in the design. BGM has also drawn consistent praise from players, deepening the sense of combat immersion further. The game mode lineup is well-balanced. Arcade mode supports continues, allowing players less familiar with bullet-hell STGs to reach the end of the story. Boss Rush mode functions as a punishing run through boss encounters only, offering high-density challenge for veterans. Custom mode lets players freely configure difficulty and other conditions, giving score hunters enough room to keep pushing their limits. The structure accommodates a wide range of players — from newcomers to dedicated score-attack players — each at their own pace. A few areas for improvement are worth noting: some players have found the bomb feels less satisfying than expected. Minor UI issues have also been flagged, and future updates on this front are hoped for. Content volume is also described as slightly leaner compared to past entries in the series — though viewed as a standalone title, what is here is more than sufficient. With full voice acting, multiple modes, and high-quality artwork, the value proposition holds up well for bullet-hell STG fans. Combining a distinctive Gothic world with assertive game design, this is a title that can be broadly recommended — to those who enjoy risk-and-reward action and to players who place weight on art and music in their shmups. HHF-chan's comment: "Grazing right to the edge til the Soul Gauge fills, then UNLEASHING it all in one burst—best feeling in any shmup!!!!" [h1]ソウルコレクト横弾幕、妖怪狩りSTG[/h1] 食魂徒シリーズの第2作となる本作は、前作の縦スクロールから横スクロールへと大胆に方向転換した横弾幕STGだ。現代都市・遊園地・地下鉄駅などを舞台に、東洋の妖怪と西洋ゴシックを融合させた独特の世界観が展開される。主人公は死神の使い見習いとして日常と非日常の間を行き来する女子大生と、強大な魔法の代償として永遠に時が止まった吸血鬼ハンターの2人で、それぞれ実力派声優によるフルボイスが付き、キャラクターとしての存在感が際立っている。 本作の核となるのは「ソウルコレクト」システムだ。弾幕を単に回避するのではなく、敵弾にギリギリまで接近して「グレイズ」することでソウルゲージを蓄積し、解放するとパワーアップとスコアボーナスを獲得する仕組みだ。弾幕STGの基本的な回避本能を、そのまま積極的・攻撃的な行動へと昇華させるこの設計は本作の訴求点と言えるだろう。Soul Gaugeが満タンになった瞬間の爆発的な解放感は格別で、弾幕の渦中に飛び込む緊張感とゲージ解放時の高揚感が循環する独自のリズムがプレイ全体を支えている。 ビジュアル面も際立っている。花をモチーフにしたボスキャラクターのデザインは装飾美と威圧感を両立させており、色鮮やかな弾幕パターンとゴシック調の退廃美が合わさることで画面の視覚的密度は非常に高い。それでも弾の視認性が高水準で維持されている点は、設計の丁寧さを示していると言えるだろう。BGMについても多くのプレイヤーから称賛の声が挙がっており、戦闘の没入感をさらに引き上げている。 ゲームモードの構成もバランスが良い。Arcadeモードはコンティニュー可能で、弾幕STGに不慣れなプレイヤーでもストーリーを最後まで完走できる。Boss RushモードはボスのみのハードなSTGとして機能し、腕自慢のプレイヤーに高密度な体験を提供する。Customモードでは難易度や各種条件を自由に設定できるため、記録更新を目指すやり込みプレイヤーにも十分な挑戦の場が用意されている。初心者からスコアアタック志向の上級者まで、幅広い層が自分のペースで楽しめる設計だ。 改善点を挙げるとすれば、ボム使用時の爽快感がやや薄いという声が一部にある。また、UI周りに細かい課題があるという意見も見られ、今後のアップデートによる改善を期待したい部分だ。前作と比較してコンテンツ量がやや控えめという指摘も散見されるが、本作単体として見れば十分な内容だ。 フルボイス・複数モード・高品質なアートワークという充実した内容を考えると、弾幕STGファンにとって価格に見合う内容が揃っているといえる。独自のゴシック世界観と攻めのゲームデザインが光る本作は、リスク&報酬型アクションを好む層にも、弾幕STGのアートと音楽を重視するプレイヤーにも、幅広く勧められる一作だろう。 HHFちゃんコメント: 「ギリギリグレイズでソウルゲージ溜まった瞬間に一気に解放するの、最高に気持ちいいワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[h1]ぼっち・ざ・ろっく妖怪狩り編[/h1] 過去作の ・食魂徒 ・食魂徒 ~百花妖乱~ はどちらもクリア済み。 今作は発表当時、ぼざろの声優をピンポイントで起用しているということで若干ネタ方向で話題になっていた作品だ。 今回は縦STGから横STGへと変わり、システムの多くは過去作から踏襲しているものが多い一方で[u]過去作の微妙なところもそのまま[/u]になっているものがある。 ゲームとしては無難に遊べる真っ当な完成度になっているので[u]「最近、弾幕STGで遊べていないな…」という弾幕難民[/u]の方にもおすすめできる。 [h1]操作[/h1] A(RT):ショット X(LT):低速移動ショット B(LB):ボム となっている。 キーコンフィグっぽいのは用意されているが、なぜか変更できない。 [h1]システム[/h1] ■ソウルコレクト ソウルコレクトというものがあり、[u]敵弾にかすることで専用ゲージが上昇[/u]していき、最大になってボムボタンを押すといわゆる「ハイパーモード」になる。 ソウルコレクト発動時と終了時は敵弾をすべて得点アイテムにすることができるので防御としても優秀である。 ただし道中では案外かすり判定が小さいこともあって意識してかすりにいかないとゲージは貯まりにくい。個人的にはもうちょっと有効判定を広げてほしかった。 反面、ボスではワインダーの中~低速弾が大量に来るのでかすり放題となり、ソウルコレクトによる防御性能もあって特に前半戦は被弾しにくい。 それからソウルコレクト中にもう一度ボムボタンを押すと二段階目のソウルコレクト状態になって、よりスコアが稼げるようになるが、これは発動にボム1発使うのでスコアラー用のものか。※道中にボムアイテムは一切出現しない ■コンボ 画面左上にコンボゲージがあるが、ひっきりなしに敵が出てくるのでコンボが途切れることはそうそうない。 とはいえ、やりこもうとするならショットを撃たずに敵が攻撃するまで待つ必要もあるので、そのときはある程度意識する必要があるかもしれない。 ■ステージクリア後 過去作同様に ・ボム+1 ・残機+1 のどちらかが選べるようになっている。 デフォルトは3で最大は6までとなっている。 ステージ数は全6ステージとなっているのでそれを踏まえてどちらを取るか考えて取る必要がある。 [h1]難易度[/h1] 初見殺しがそこそこあるのと、ゲージ稼ぎで敵弾をかする都合上事故死もあるのでステージ3,4あたりが最初の難関か。 ステージ5,6までいくとボスも強力になってくるが、それまではソウルコレクトが強力なこともあって、高密度の弾幕を張った時にソウルコレクトを使っていれば案外ボスは楽だったりする。 実績取得難易度については色んなモードでのクリア実績があるが ・残機、ボムを最大の6まで増やしてもOK ・コンティニューもOK というだいぶお優しい取得条件になっているので、ゆるく遊びながら実績を取りたい人にはありがたい。 [h1]弾幕デザイン[/h1] 過去作は 東方7:ケイブ2:オリジナル1 ぐらいのものだったが、今作は 東方3:ケイブ3:オリジナル4 のようなちゃんとオリジナリティを感じさせるものになっている。 ただ一方でステージ4以降は似た弾幕が多く、ステージ5からは大型機がボスと似た弾幕を展開するので「ネタが切れたか…」と思わせる使いまわしの残念感があった。 [h1]小さな不満点[/h1] 字幕の日本語テキストと音声の日本語が相違しており、ストーリーも添え物レベルなので正直まともに読む気になれない。 [h1]それなりの不満点[/h1] ■サウンド関係 ・撃ち込みSE ・敵撃破SE が相変わらずやる気がなく、[u]シリーズを通して気持ち良さがまっっっっっったくない。[/u] BGMも道中はステージ3以降悪いものではないが、ボスBGMは初期作から使いまわしているんじゃないかと言うぐらい聞き覚えのあるやる気のないBGMである。 ■いまいち噛み合っていないシステム 敵弾かすりが重要なのに中型機以上の敵は倒すと弾消しが発生するので[u]「大量の弾幕にかすりにいきたいのに倒したら弾が消えてかすりにいけない」[/u]という互いの機能の良さを打ち消し合っていた。 このあたりはインディー特有の「入れてみたいから入れてみた」というシナジーを無視したものがあった。 [h1]冗長性[/h1] 本作は韓国産のSTGだがインディーの欧米弾幕STGにありがちの高耐久ボス。 どのボスも2段階あるが1ループの攻撃が長めで2ループ目の真ん中ぐらいで倒せる感覚となっており、1戦3分かかるので、繰り返しプレイしているとけっこうだるい。 特に本編クリア後にボスラッシュを選ぶと長い戦いにちょっとうんざりしてくる。 [h1]競合で近いもの[/h1] 本作は弾幕横STGなわけだが、インディー、商業含めると「赤い刀」に近いプレイアビリティだった。 ただ大型機を倒してスコアアイテムを取りに行く動きの流れは「東方」そのものだった。 [h1]目新しさ[/h1] 皆無。 既存の継ぎ接ぎで弾幕についても過去作を踏襲したものがそれなりにあるのでどちらかというと「古さ」しかなかった。 2025年のSTGはレトロスペクティブなものが多く、2026年は今のところSTG自体がろくに出ていないので何かしら本作からは何かしらの「新しさ」が欲しかった。 [h1]まとめ[/h1] 過去作に比べれば全体的な面白さは向上しているが、SE関係のやる気のなさはいつも通りだった。 難易度は近年にありがちなオートボムまたはそれに近しいものがないこともあってそこそこ高め。 ちゃんと殺しにくる難易度になっているので[u]「歯ごたえのある弾幕STGがやりたい」[/u]という人なら楽しめると思われる。 STGのスタイルもケイブ系に近いのでプロギア、デススマ、赤い刀が好きなら手触りはしっくりくるのではなかろうか。 「すげぇよかった!」というわけではないが、値段分のクオリティはしっかりとあり、無難に遊べるという意味で「おすすめ」にしておく。
Cool sequel to the original Shikhondo The game has that kind of charm that the previous game also had. I wanna say it’s the art style that is quite captivating for me. The music this time around drew me in. The game itself has around 6 stages. The mechanics of Blue Pieta are quite similar to the previous game in which you are grazing bullets in exchange for a “hyper” or what the game calls a soul collect. After completing a stage, the game asks you if you’d like to gain a bomb or life. In my opinion, trying to obtain a bomb is more beneficial to the player as it can allow you to use soul collect once more adding on double damage or just using it as a panic button when you’re about to get hit. It’s all situational of course, sometimes you’ll need that extra life. Lets just say the timing for a death bomb is very tight. I got the clear on arcade hard but I saw that there is a hardcore mode as well that is pretty much a “no miss” mode. They’ll give you only 1 hp to work with so I’d assume obtaining a bomb is essential. There’s also customization, if you don’t like that you have to graze to charge your meter you can change it to only charge when you are actively attacking/shooting an enemy. The characters are Vampire Hunter and Grim Reaper. These shot types boil down to Vampire Hunter having a focus shot that will stay in position and Grim Reaper that benefits from a homing shot. Maybe I didn’t look thoroughly but I didn’t see a practice mode in this game, only a “restart stage” to attempt practice. There's no replays but I’m not gonna fuss about that. The game’s music is pretty nice. My favorite was stage 4, almost felt dubsteppy. I also love that the game maintains that eerie ugly phase each boss has. The game is pretty decent. I recommend it. https://youtu.be/ev7z_xLeglg
弹幕射击类游戏《食魂徒》系列第二部。跟前作“百花妖乱”相比,“蓝色圣殇”的舞台从日式和风的东方妖怪乡,转向充满哥特恐怖氛围的海外异国都市,涵盖都市桥梁、地铁隧道、游乐园、豪华宅邸、钟塔等现代场景,玩家将分别扮演见习死神蔡尤里跟吸血鬼猎人莱拉两位全新的角色展开对抗蓝火恶灵“怜子”的全新冒险。 初入游戏,本作带给人最直观的变化就是视角从原来的竖版卷轴改成了横版卷轴,这下弹幕会从四面八方用来,密度更高,躲避起来更刺激,更有一种“渐花乱欲迷人眼”的味道。 核心玩法系统“灵魂收集(Soul Collect)”也得到了一定的强化:通过擦弹(跟敌人子弹擦肩而过)或者攻击的方式积攒灵魂槽,槽充满能后可释放灵魂收集,这能将屏幕内的全部敌方弹幕转化为得分道具(得分倍率×2),此时消耗1颗炸弹可触发二阶模式,除了强化攻击外,得分倍率还会继续翻倍(×4),为追求高分的玩家提供了更多策略空间与挑战乐趣。 画面表现更好,全面支持高达32:9的超宽屏显示器,战场视野更开阔,弹幕布局更具压迫感。尤其是对战最终BOSS时,看到镜头拉远的弹幕演出,简直不要太华丽了。音乐好听,OST值得入手的。配音方面,也从韩语配音变成更好听也更符合二次元角色的专业日语配音。 模式方面,在保留原来的经典街机(体验完整主线剧情,中途不可退出,退出将直接结算总分)、BOSS RUSH(又叫首领连战模式,只体验首领)、硬核模式(灵魂槽充能速度更快,但采用“一击必死”设定)的基础上,增加了自定义模式(游戏模式(街机/BOSS RUSH),灵魂槽充能方式(擦弹/攻击),灵魂收集槽充能速度(0-5范围调节),启用/禁用硬核模式,启用/禁止对话演出(游玩节奏更流畅),选择起始关卡)。也就是说即便一次没有玩,通关选择“BOSS RUSH+起始关卡”的方式,就能直接体验各关的首领战,还是很方便的。 难度更加亲民,不仅有支持发射跟踪弹幕的新角色可快速上手,还能通过上面提到的新模式自定义难度,更别说死后还可以按enter键无限复活。可以说,只要愿意花时间去玩,即便是手残党玩家也能轻松通关该作。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
It's alright, not as good as the first one and feels overall lower quality but still a good game. Get it when it's on sale.
game itself plays fine, thumbs down comes from AI/voice narration used in the tutorial segment (without stating on the store page where AI was used), as well as only having Japanese voice available for a character who spoke Korean in the first game; it broke the character and the immersion as a whole.
무한 코인과 함께라면 두렵지 않아!
前作のようなグロ美麗デザインは無くなりましたが、 そのぶんダイナミックな演出とBGMでプレイヤーを盛り上げに来てくれます!! UIも背景も弾幕も見やすく綺麗で最高!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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