
The game takes place in the mystic oriental land of Gensokyo, as usual. Today Reimu Hakurei also sat in her chair and enjoying the cherry blossoms with a cup of tea.Along with the investigation of the journeyThings are getting more and more troublesome.Who is the blue figure?This is.....!!!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Что-то на RPG Maker - только на китайском...
你说得对但是战斗和走路过于漫长,而且我该怎么全屏游戏呢
クリアしたのでレビュー投稿です。 当作品は東方プロジェクトの二次創作となってます、原作を知らない人は原作を知った前提でプレイすると楽しめます。 あらすじとしては偽者の霊夢が現れ立場を乗っ取られるといった内容です。 プレイ時間は~6時間ほどでクリア可能で、価格相応かと思われます。 とくにバグもなくしっかりとデバックされてますが、序盤の進行が少しハードでした。 以下攻略ヒント [spoiler]・序盤にいる野菜の魔物は商人から松明を購入して使用すると楽に倒せます。[/spoiler] [spoiler](お金の入手手段が限られてるので序盤にお金がないと詰むかもしれません)[/spoiler] [spoiler]・紅魔館庭にあるチェスのギミックはチェスのルールのままチェックメイトをとればいけます。[/spoiler] [spoiler]・紅魔館のフランの部屋に入るヒントは壁の松明の数ではなく、松明が置かれてる間隔です。[/spoiler] [spoiler]・アリスや霖之助が販売してる装備は別に買わなくてもクリア可能です。[/spoiler] [spoiler]・ボス戦前は神ゲージを100まで溜めておくと楽です。[/spoiler] [spoiler](ラスボス時でレベル23ほど)[/spoiler]
[h1]《幻想异乡曲 Butterfly Rin》是由Red.Soul开发,Ningbing Games发行的一款东方project二次创作回合制角色扮演RPG游戏[/h1] 游戏故事背景是幻想乡又发生异变了,魔理沙出现总没什么好事情,于是巫女灵梦决定动身去解决异变,但是随着故事的进展事情变得越来越奇怪,直到看见那蓝色熟悉的身影,灵梦能够圆满的解决异变吗? 下面简单评论一下游戏 [h1]写在前面的痛苦回忆:[/h1] 打开游戏,画风好可爱,故事好幽默,离开家门,小怪毛玉都好弱,既然是RPG游戏,肯定先家门口刷几级吧,然后开开心心的刷到5级,觉得自己很厉害了,自信心开始膨胀,继续往前走,遇见了游戏第一个村庄,哈哈人间之里,新手村我来了。 仗着自己等级高,我开心的往前走,咦!农田里面有小怪,看我秒杀它们。哈哈,好可爱的萝卜土豆4兄弟,肯定一拳一个。 我打。。。。。。 我??? 怎么打不动,我那么高等级都打不动???4个蔬菜打我威力很大,我打它们几十血,有没有搞错,这新手村杂兵开外挂了吧。愤怒之下,我用光了身上所有的药,终于把4个蔬菜耗死了,赶紧存个档,瞬间满足感油然而生(其实这场苦仗打得好久好久非常磨人又慢又累)。 突然又发现边上的地上有块木板,好像是村里断桥需要维修的材料,顺手捡了。突然又来4个蔬菜怪,有没有搞错,捡个木板都有强制战斗,我身上都没药了。之后毫无悬念的被打倒,游戏倒没结束,可以继续玩,赶紧再存个档。此时埋下了痛苦的伏笔。 此时战斗不能状态,再打任何敌人都直接结束游戏,那我找个地方恢复吧,村里面旅馆,住宿300元?天啊这游戏打敌人只掉经验道具,又不掉钱,我身无分文,別说300,30元都没有。那怎么办?卡关了?不对,我回家不就行了,立马出村回家,到了神社外面,怎么进不去,提示我不能回家,哇塞,家里免费恢复也不能用了。游戏打赢敌人也不恢复血,哪怕升级也不恢复状态。 就这么漫无目的的逛了1个多小时,我最终只能删档重开游戏,太令人沮丧了。好了,下面继续谈游戏吧 [h1]游戏优点:[/h1] 游戏画面非常简洁,立绘也不错,剧情也非常滑稽,游戏音乐也挺好听。游戏长度作为小游戏也控制的不错,普通玩家通关估计7小时左右就足够,不过路痴玩家估计要费点劲了。通关之后的剧情漫画,画的非常抽象搞笑,简直鬼斧神工令人难忘。 [h1]游戏个人建议改进的地方:[/h1] 首先人物只能慢吞吞的走,没有快跑,尤其游戏有许多迷宫,还没地图的那种,跑的慢加上迷路很容易让人急躁。 其次游戏战斗速度也是慢吞吞的,可能制作者是位慢性子吧,希望游戏战斗速度能够提高1倍吧,现在战斗速度真的太慢了。和打太极拳似的。比如新手村那1个人打4只蔬菜,在5级左右的情况下面要打十几分钟,非常的慢。 游戏剧情指引太少,比如需要跳跃的地方,应该地上给个光亮点什么的提示一下。踢飞石头剧情就因为没发觉可以跳的地方我找了好久好久。 后期魔法之森彩虹路打通但人过不去,我一度都以为又卡关了,应该提升去哪里比较好,不然自己找非常累。 本人又是路痴,游戏没有地图,迷途竹林接的任务找了几小时都没找到,后来才知道那boss在隐藏的通路里面我倒。。。 游戏里面商店卖东西物价太高,比如一进香霖堂,一排都是大几千的商品,我一个都买不起,这游戏打怪能掉钱么,让人买的轻松一点吧,现在这样打怪不掉钱,游戏里面物价又过高,实在是穷人的悲哀。 [h1]最后总结一下游戏[/h1] 总结 《幻想异乡曲 Butterfly Rin》作为一款东方project二次创作回合制角色扮演RPG游戏,本作有着简洁明快的游戏画风,可爱的人物立绘,轻松愉快的音乐,特点鲜明简单易懂的游戏系统,既温馨又搞笑的游戏故事,超级良心的游戏售价,推荐给喜欢轻松愉快小游戏和喜欢东方游戏的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏还是挺好玩的,就是我明明第一次见青灵梦的时候把她打败了,为啥过的还是我被打败的剧情。(我以为会有隐藏故事线,多买了药耗死了BOSS)
求助,怎么解锁“你以为的就是你以为的”成就,或者说怎么从守矢神社前走过不触发剧情。 我会把游戏推荐给他人,像是东方Project这类的游戏。
为什么退治妖怪不能直接掉钱呢?某出门就发现不能回家连300住店费都掏不出的贫穷巫女的泪,流了下来。 本作是用RM制作的比较用心的东方同人作,剧情是发生了圣杯造成的特异点幻想乡异变,我们又穷又懒的红白为了10万和良心对抗妖怪全部处死的2P青色杀人魔的故事。顺便一提琪露诺酱是本作最强的(单体伤害上)! 游戏中两个重点二小姐的门是大地板数243,你以为就是你以为的最后战前去守矢神社左边一次就拿到了。 玩的过程中的细节能感到本作制作者对东方的爱!
遊戲開啟 對話幾分鐘 尋路幾小時(?) 遊戲沒有按鍵可以加速移動 加上這地圖應該很大 路上沒有導航 劇情也沒有提示方向叫你去哪裡 完全找不到要去哪裡 新玩家進來玩遊戲 卻不給任何教學 或者是導航 這是致命傷啊
总体来说游戏还不错,剧情尚可接受,玩梗也很到位,但是需要改进的地方也很多,比如对话里的错别字(这个还好),走路和战斗速度可以加快点,不然节奏实在太慢。然后就是金钱的获取,可以让小怪掉落一些钱。 最后是让我最糟心的一点,找帕琪的时候我从桌子右边进去的,结果没有触发任何剧情对话,只有改造东西的选项,怎么对话都没用,拿不到红宝石。不知道这是不是bug,或者是我少触发了什么?结果5个小时的档就废了,如果有哪位知道这是什么情况,麻烦告知一下,谢谢了
像模像样的东方RPG游戏,至少没有太大难度,还能玩得下去。 一开始一分钱都没有,然后被稻草人打到空血,碰到怪就GG。好在后面剧情强制过关,不然就卡关了。 移速太慢了,提示几乎没有,寻路十分费时间。 地图设计非常不合理,看上去很近的两个岔路其实中间隔了好几个地图,或者根本不是互通的或者方向相反。看上去能通行的地方实际不能通行,不容易注意的到的地方实际能通行。说明制作组没有一个整体地图规划。 打野效率太低,战斗速度慢,获得的经验值和道具都不太有用,而且还消耗本来就不多的HP/MP。 装备获得渠道有限,因为根本没有几个获取金钱渠道所以买不起,防具也没地方买。全靠路边随缘捡。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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