
Under guard 24/7 by his enemies, ex-Nisson Motors CEO Loscar Gon tries to escape a country, using various tools. Once a titan of the car industry and a CEO of the cartel of Ruso, Nisson, and Bishibishi corporations Loscar Gon is under a country’s heavy 24/7 monitoring.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Spain, Arabic, Thai, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
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Reviews
このゲームに100円払うぐらいなら、自動車を買うために100円貯金したほうが圧倒的に良い。
[h1] Ghone is Gone [/h1] Ghone is Gone 게임 만든어진 계기이자 이야기 입니다 80년대 일본경제에 버블터지고 당신 일본국민차 순위 2위인 닛산(지금의 르노닛산의 그닛산이다) 자동차 공업은 파산위기에 처하게됩니다 닛산은 해외자동차 업계에 여러 도움을처하고 프랑스 정부관여에(르노가 독일제국시절 점범기업이였기때문에 한국의 국민연금 비슷하게 지분을 가지고있던것) 르노 자동차 그룹이 닛산과 제휴와 투자를 하기시작합니다 단 조건은 닛산자동차 공업의 지분 35% 그리고 닛산은 르노 지분의 15%를 가져가는 조건입니다 주식시장에서 30%의 지분은 경영진과 운영방침을 통제할수있는 권한의 지분입니다 따라서 닛산자동차는 르노아래에 즉 산하에 들어온 연합체를 구성하기시작했고 그렇게 르노가 선두로 닛산은 구조 재조정 하게됩니다 인원 15% 2만명이 넘는 닛산 의 직원 고용주들포함 다 해고시켜버리죠 당시 일본인들은 충격이였습니다 왜냐하면 일본의 직원이란 개념은 평생직장 개념이였거든요 그렇게 가차없이 해고시켜버린 이게임의 주인공인 카를로스곤은 닛산을 살리는데 성공합니다 닛산에게 매니아틱한 자동차 보다는 대중성이 좋은 자동차를(대표적으로 닛산 큐브,케시카이) 그리고 직원들의 월급5%를 삭감하는 서구식 구조조정을했기에 이렇게 닛산은 다시 살아나고 르노의 총매출에 2배를 벌게되죠 그리고 미쓰비시의 지분 30%까지 먹으며 지금 현제 르노 닛산 미쓰비시 얼라이언스 가됩니다 르노는 프랑스 정부의 지원을받아 닛산과 합병 움직임을 일본정부가 정보를 입수합니다 2017년 계획을 짜서 2019년 1월 카를로스 곤이 일본에 출장에 올때 (비행기에 내리자마자) 바로 일본 정부와 검찰의 합동으로 준비한 카를로스 곤의 비리자료를 들고 일본정부의 주도로 준비된 수사를 하기 시작합니다 보석비용은 100억 카를로스곤은 총 400억을 일본검찰에 제출하여 휴대폰 안되고 아내도 못보고 감시카메라로 24시간 저택에서 감시하는 삶을 살고있었습니다 20년 1월 카를로스가 레바논에서 등장합니다 일본 정부는 당황합니다 아니 카를로스는 일본에 구속되거나 일본 정부 감시하에 있어해얐거든요 그리고 충격적인 소식이 전해집니다 카를로스 곤(르노 전회장) : 닛산 일본인 사장이 절 몰아냈습니다 당시 전 얼리이언스 이사회의장이자 르노 회장 닛산 회장 미쓰비시 자동차 회장이였습니다 하지만 오랜기간부터 닛산 일본인 사장과 일본정부는 오래전부터 치밀하게 준비해왔고 전 결국 조작된 문서자료로 일본 검찰에 조사받았습니다 전 보석금 총 400억을 사용해도 일본 정부는 다른국가 출국을 허가 하지 않았습니다 전 억울합니다 일본의 보안망은 허술하고 언론은 자유가없습니다 절 욕하기 바쁨니다 그 조작된 자료들은 결국 닛산 이사회와 미쓰비시 이사회가 절 해임시키는 절차를 통과했고 전 범죄자가 되어습니다 닛산은 3년안에 망할겁니다 이제 전 진실만을 여기 인터뷰에 말합니다 프랑스 정부 : 카를로스곤은 분명 나쁜행동을했고 인터폴에 지명수배되도 이상할거없다 하지만 일본 정부와 닛산 이사회가 먼저 비정상적인 행동을 했기에 카를로스 곤이 만약에 프랑스로 돌아올경우 카를로스 곤 회장은 절대로 일본에 귀화시키지 않을것이다 레바논 정부 : 카를로스곤은 일본에 절대로 보내지 않을것이다 일본 정부 : 닛산과 미쓰비시에게 의혹적인 행동이 포착 되었으니 국제지명수배자 카를로스곤을 일본 정부에 넘겨라 이렇게 국가와 이사회의 정치싸움이 담긴 게임인 곤이즈곤의 영화같은 스토리가 담겨있습니다 요약 일본정부가 카를로스곤 르노닛산 회장을 일본 감옥에 구속 일본검찰은 총 1년간 카를로스를 괴롭힘 한달뒤 카를로스가 레바논에 등장 눈물을 호소하며 일본정부와 일본 검찰에 대한 폭로를함 일본 정부의 음모와 엉망인 보안절차가 만 천하에 공개 [b] 게임 평가 플레시 게임하는것같은 10/4점 하지만 만들어진 스토리가 재밌기때문에 추천줌 [/b]
[h1]気に食わないやつに送りつけろ[/h1] 1発100円なので気に食わないやつを撃つ弾代としてはリーズナブルです。 ちなみに私は送りつけられ、うっかりプレイしてしまいました。 ゲームプレイとしてはマジで最悪の体験、褒める点が一切無いものでしたが 2本購入してフレンドに送りつけ、悪意をばら撒く瞬間は楽しかったです。
素晴らしいアクションシューティングADV!!! 簡単な見下ろし型シューティングゲームなんですがキャラクターが常に左下にいてくれるおかげでゲーム中も飽きることなく緊張感を楽しめます。 ダメージを受けた時キャラの表情が変わる差分付き。百円でこのクオリティーと思うと友達に投げつけるのが正解でしょう。 操作性に難があるので慣れてきたときにはプロゲーマーになったかのような優越感に浸れます。 時期を逃すと見向きもされないので買うなら今です。
おんがくがかっこよかったのでそれだけで100円の価値はあると思います
ガチの神ゲーだろこれ
あのタイミング(なんならもうちょっと早く出して欲しかった)だからこそ遊べたゲーム。 マウスでプレイしたのですが、なんか操作が直感的でなく、とても難しく感じてしまいネタゲーとして楽しめるところまでもいけませんでした。
Commençons directement cette évaluation par le sujet qui fâche, oui ce jeu parle très clairement de la fuite de Carlos Ghone pour retrouver sa "liberté" et oui s'en est une parodie d'un tout petit studio nommé WasabiSushiStudio. Maintenant est-ce qu'un tel sujet d'actualité est à voir avec un jeu? Personnellement je pense que non, je vais donc prendre ce jeu pour ce qu'il est, un petit jeu créer avec ce que je pense être peu de moyens et peu de personnes. Alors si jamais par un pur hasard vous voyez cette évaluation ne vous lancez pas dans des tirades si oui ou non le protagoniste a eu raison de faire sa. Ça n'a rien à faire ici, ce genre de débat est qui plus est parfaitement stérile, donc... Merci pour tous ceux qui liront cette évaluation et ne lanceront pas de débat. [u][b]Une histoire étrangement normal?[/b][/u] L'histoire de ce jeu est quasiment inexistante et je commencerais par ça, car si vous retirez le message ironique, son histoire est malheureusement bien vide, mais au moins elle est haute en couleur, c'est le moins que l'on puisse dire. Il n'y a aucun dialogue et les rares passages d'histoire sont expliqués via des dessins sans texte ce qui laisse à l'interprétation du joueur énormément de liberté, peut-être un peu trop, malheureusement. [u]Petit apparté, j'ai eu l'impression très puissante que le jeu se moquait autant de Ghone que de lui même, comme si le message ironique était "Je mérite autant la moquerie que mon sujet". Peut être était-ce voulu, peut être pas.[/u] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982658690 [u][b]Le shoot'em up du pauvre?[/b][/u] Pas mal de choses sont à revoir dans le gameplay pour espérer réussir à vendre ce jeu correctement et le premier point est le système de tir, car si vous vous déplacez (ce qui est plus ou moins nécessaire pour un jeu de ce style) vous ne pourrez plus viser avec précision, les touches d'actions influent directement sur la visée. Petit problème, contre les combats de boss où on doit esquiver systématiquement les attaques bah ça l'allonge inutilement, car si on esquive en règle générale ça signifie qu'on part dans le sens inverse du boss. Autre point négatif, la "vision" des ennemis, les adversaires sont dans beaucoup de jeu vidéo (attention je parle des random) très facile à brain pour permettre à n'importe qui de le finir, mais dans ce jeu les ennemis sont pas mal schizophrènes, certains vont avoir un rayon d'agro minuscule tandis que d'autres vont tout simplement vous repérer sur 90% du terrain (après vus que c'est un shoot-en up le but et surement de s'attaquer aux autres donc c'est peut-être moi qui me compliquais la vie à essayer de les esquiver). ^^ Petit point positif faisant référence au point négatif précédent, je pensais au début que l'argent noté en haut était en quelque sorte ta barre de vie et sachant qu'à chaque fois que tu tires, ça diminue, je me disais que je devais éviter de trop en perdre d'où mes tentatives de "fuir" les combats et sachant que l'on n'en perd tout le temps je me disais que ce jeu aurais été ridiculement dur, mais en fait ce n'est qu'un style de compteur de point inversé, le but du jeu est donc de le terminer le plus rapidement possible afin de marquer le plus de point, ce qui est pour ceux qui aiment ce style, très bon niveau rejouabilité. Un autre petit point relatif à la rejouabilité, le jeu possède quand même trois fins (si on compte celle où l'on est arrêté) ce qui toujours pareil est plutôt correct pour la durée de vie d'un jeu. Les deux autres fins vous forceront à refaire le jeu en entier et sachant que le jeu à une durée de vie très très courte et bien c'est plutôt pas mal. [u][b]Une ambiance de film de gangster des années 80?[/b][/u] J'aime beaucoup les musiques de ce jeu, vraiment. Le style oriental et joyeux est vraiment décalé à comparer au reste du jeu ce qui m'a fait pas mal sourire. Quand on voit son personnage se faire poursuivre par un avion avec la musique qu'ils ont mise, bah sa fait un combat épique/décalé super intéressant. Quels dommages que les combats ne durent pas plus de deux minutes... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982658637 [u][b]Des graphismes avant-gardistes?[/b][/u] Les graphismes de ce jeu sont très particuliers, un mélange de dessins fait main et de personnage pixelisés (presque 8Bit) le tout entrecoupé de couleurs très prononcé, mais on s'habitue très rapidement. Un assez gros problème des graphismes justement, je ne sais pas si sa à une véritable raison, mais le Carlos Ghone géant qui prend un quart de l'écran est assez embêtant. Impossible de savoir ce qui se passe dans ce quart d'écran et donc vous pouvez facilement vous faire attraper par-derrière sans que vous ne puissiez rien y faire. [u][b]Une durée de vie aussi importante qu'une décennie?[/b][/u] Le jeu à un très gros défaut et un très gros avantage. Son temps de vie est ce que je pense être l'élément central, que vous l'aimiez ou pas vous pouvez très bien l'acheter et le tester, je les finis trois fois en 25 minutes! C'est excessivement court, mais vous pouvez ainsi le tester et demander un remboursement si jamais il ne vous plaît pas sans le moindre soucis si tant-est que vous ayez au moins trois doigts valides. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982658425 [u][b]Un prix de AAA?[/b][/u] Ceci et je pense un très gros point positif (bon je reconnais que je les pas payés), mais franchement le jeu n'est même pas à un euro (0.79 centimes), donc vous ne risquez rien à le tenter. [u][b]Pour nous permettre de nous enfuir vers de nouveaux horizon.[/b][/u] Ce jeu a de gros problèmes, mais d'un autre côté les développeurs on mit peu de moyens (car il ne le pouvait surement pas) et offre un style graphique très sympa en plus le jeu n'est vraiment pas cher et comme je les déjà dis si jamais il ne vous plaît pas, vous ne devriez avoir aucun mal à demander un remboursement (qui ne pourra pas être refusé à cause du temps de jeu). Après je peux comprendre que certains ne veulent pas d'un jeu qui se termine en dix minutes ou d'autres qui seront contre le message qu'envoie ce jeu, mais personnellement après avoir retiré le message "politique", j'ai eu l'impression de tomber sur un jeu qui se moquait de lui-même et je trouve ceci très bon, donc je vous le recommande. Mes chers lecteurs je n'ai plus qu'à vous remercier de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout et à vous souhaitez une bonne fin de journée.
クソったれ
この手の時事ネタゲーにはありがちなのかもしれないが、操作性やゲーム性は劣悪。 00年代頃の海外製FLASHゲームよりもひどいといえばわかるだろうか。 操作は左クリックで札束を発射。 右クリックで残像付きダッシュ。 スペースでギターケースに隠れる。 雑魚に関しては感知範囲が敵の周囲に薄い黄色で表示されているのでギターケースに隠れていれば攻撃されない。 画面上部に表示されている数字は所持金でHPでもある。攻撃されたり攻撃しても減っていく。補充はされない。 ボスに関しては1ステージ目が三ビシビシ手裏剣。 2ステージ目がルソーロゴ的な合体ステルス戦闘機。 3ステージ目は宇宙的なニッソン。と、各社のロゴを彷彿させる。 しかし、まあ、気のせいだろう。きっと。そうだろ?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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