
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like a different game. I dont like it
The Evil Within 2 до сих пор актуальна? Я запустил её впервые уже после RE Requiem. Резика мне оказалось мало, а все остальные Resident Evil давно пройдены, поэтому я вспомнил о The Evil Within 2 — и о своих тёплых ощущениях от её презентации на E3 2017 под “Ordinary World” от The Hit House. Тогда это выглядело модно, со стилем и со вкусом. Сейчас игра местами плохо состарилась, но её собственный стиль — остался. Начну с минусов. Во-первых, камера. Временами она ведёт себя странно, закрывает обзор и будто спорит с игроком за право понимать, что происходит на экране. На улице FOV ощущается нормально, но в помещениях картинка становится слишком замасштабированной и тесной. Причём это ощущение остаётся при любых настройках. Было неудобно как на UltraWide мониторе (спасибо, что он поддерживается), так и на телевизоре со стандартными 16:9. Во-вторых, крупные локации. Уличные пространства Юниона я могу принять: они пустоватые, но в этом есть своя логика — город распадается, пространство мёртвое, реальность трещит по швам. Но вот интерьеры — мэрия, театр, служебные помещения, лаборатории, отдельные участки “Костного мозга” — часто проходятся без желания рассматривать детали. Потому что рассматривать там, по большому счёту, нечего. Бежишь по коробкам с текстурами, следуешь повествованию, собираешь ресурсы — и ладно. И последнее, от чего моя задница горела особенно сильно в первые часы, — стелс и ближнее взаимодействие с врагами. На первое прохождение я поставил самую высокую доступную сложность, потому что хотелось челленджа. И игра сразу же показала мне очень своеобразное понимание скрытного прохождения. Она буквально говорит: вот тебе укрытие — машина и трава. Вот тебе средство отвлечения — стеклянная бутылка. Вперёд, пройди через десять зомби до двери в дом. Только проблема в том, что это не работает так, как я привык в других играх. Нужно ловить правильный угол, правильную дистанцию, правильный момент. Враги могут хаотично и неожиданно вертеться по сторонам, не меняя траекторию движения. И, что самое странное, это одновременно раздражает и делает их более неприятными в хорошим смысле. Первая серьёзная стычка, которая вроде бы должна быть обучающей, имеет уж очень узкие тайминги. Нужно приловчиться. И в этот момент игра почти оттолкнула меня. Но главным открытием стало то, что этот минус в боёвке к середине игры неожиданно превратился для меня в плюс. Мне захотелось её освоить. Подчинить. Принять её неловкость, понять её ритм, перестать играть “как обычно” и начать играть по её правилам. И когда это произошло, она начала приносить удовольствие. Супер странное ощущение: ты будто преодолел не только врагов, но и саму кривизну этой всей геймдизайнерской системы. И именно поэтому победа ощущается настоящей. Я старался не пропускать почти ни одного монстра. Хотелось победить каждого. Хотелось вычистить пространство, забрать ресурсы (ммм, баночки с жидкостями...), пережить стычку. Персонажи хорошие, но при этом деревянные. У них есть понятные мотивы, есть драматургия, есть личная боль, но постановка диалогов часто ломает погружение. Статичные позы, сухие анимации, странная театральность в диалогах и ОЧЕНЬ потешные покачивания головой. При этом отдельно отмечу прекрасный способ прокачки через зеркала, кресло и медсестру Татьяну Гутьеррес. Это одна из тех деталей, где игра сохраняет фирменную странность первой части: тревожную, немного больничную, немного сновидческую. Ты вроде бы в безопасном месте, но безопасным оно до конца не кажется. Мир здесь очень красивый — не всегда технически, но художественно. Особенно в том, как игра работает с перспективой, пространством и восприятием реальности. Юнион не ощущается просто городом. Это скорее декорация человеческого сознания, которая постоянно ломается, перестраивается и выдаёт наружу чужие травмы. Улицы могут обрываться в пустоту, привычные здания превращаются в ловушки, а переходы между зонами иногда выглядят так, будто сама реальность на секунду забыла, какой формы она должна быть. Именно динамические переходы, визуальные разрывы, смена масштаба и ощущение “неправильного пространства” — одна из сильнейших сторон игры. Когда мир складывается и распадается вокруг Себастьяна, The Evil Within 2 становится не просто сурвайвл-хорром, а историей о том, как человеческая психика пытается удержать форму, пока всё внутри неё рушится. И сюжет. Он умный. Он правда хороший. Не идеальный, не без шероховатостей, но очень цельный. Финал вызвал у меня восторг, потому что я не знал его, несмотря на то что игра существует уже много лет. И, что важно, финал работает не за счёт каких-то кодзимовских завертелок, многоэтажных терминов и бесконечных объяснений через объяснение объяснений. Он довольно логичный, прямой и человеческий. Но именно в этом его сила. The Evil Within 2 не пытается казаться умнее, чем она есть. Она просто берёт понятные темы — вину, родительство, потерю, зависимость от прошлого, желание всё исправить — и доводит их до эмоционального финала. На титрах остаёшься не с вопросом “что это вообще было?”, а с более тихим и неприятным ощущением: “а что бы сделал я?” И вот это, на мой взгляд, гораздо ценнее. В итоге для меня The Evil Within 2 оказалась игрой странной, местами кривой, местами устаревшей, но живой. В ней есть раздражающие решения, пустоватые локации, деревянные диалоги. Но в ней также есть стиль, сильная атмосфера, интересная структура, приятная прогрессия, неожиданно затягивающая боёвка и сюжет, который оказался для меня умнее и человечнее, чем я ожидал. И, честно говоря, мне грустно от мысли, что продолжения, скорее всего, уже не будет. Потому что эта игра по своему сюжету умнее многих современных хорроров. И даже умнее последнего фан-сервиса Resident Evil Requiem. Это — Зло Внутри — менее отполировано и более бюджетно, менее вылизанное — но внутри у игры есть то, чего многим крупным сериям сейчас не хватает: болезненная, странная и очень человеческая душа.
굿
Ощущение что играешь в микс игр Одни из нас / Обитель зла 2 и 3 вперемешку, но это вообще не значит что это плохо, наоборот, игра взяла всё самое лучшее из выше упомянутых игр и заточила это под себя. Хорошая игра, уверенный лукас.
It's not as difficult as the first game, but still challenging than the other survival horror game likes. the good news is IT GOT BETTER: the graphic, the story, the gameplay, etc. Shinji mikami still nail it on this one
恶灵附身1代续作,怎么说呢,改半开放其实挺不错不过主要问题就是测试阶段太短导致游戏打磨不够,很多人性化的设定没有,还有最不能忍的就是2026年了游戏里捡垃圾桶还有可能穿模掉到地底,不过这也没法怪工作室了,毕竟解散了
The game doesn't make sense. It is cringy and lacks adequate explanation to help progress the story along, and it also struggles to make the game scary and suspenseful. I was confused--and I've watched Markiplier play this! There are too many doors available to enter that give no purpose and it doesn't demonstrate a strong marker to the player that the way they are going provides an easter egg or progression of no return. Not only that but the graphics/design models suddenly switching from good to bad when you can ask that one dude in the safe room multiple questions really makes me feel like this game was rushed.
Better Gameplay than the first game. Semi-Open World was fun. It's a good sequel!
Cool Game!
The evil within 2 es una gran mejora de la primera parte, no solo por el salto grafico que tiene al igual que su exploracion del mundo mejorada, si no que tambien esta ves la historia es mucho mas facil de seguir que el anterior pero que aun es lo suficiente mente interesante para mantenerte enganchado durante todo el juego. -La historia esta ves es mas simple, puede parecer algo malo en teoria, pero en comparacion de la primera parte que te dejaba con muuuchas dudas incluso llegando al final del juego, hasta tener que jugar a fuerza los dlc para saber que estaba pasando en realidad, aca todo es mucho mas lineal y te permite tener una idea de lo que pasa desde el minuto 1, buena mejora. -La exploracion es por mucho su mejor apartado, mientras que en el primero eran zonas maso menos lineales que podias investigar un poco, aca se fueron con la idea de un mundo semi-abierto, la primera zona por ejemplo tiene muchos lugares para investigar y encontrar recursos, podes estar un rato por ahi dando vueltas y aun encontrar alguna cosa mas por ahi, esto lastimosamente no se repite en las siguientes zonas despues de esa, pero no por eso dejan de ser buenas, esta buena la idea de poder ir y venir entre zona y zona (excepto la primera que visitamos despues de irnos de ahi) para mi si agregaban una zona 3 por ejemplo la rompian, por que me quede con muchas ganas de explorar una mas en la ciudad pero bueno. -En las armas que tenemos disponibles, volvemos a tener las mismas que en el primero mas un par extras, que si bien no son diferentes (son variaciones de las armas que ya tenemos) no deja de ser un buen abanico para defendernos. -Los enemigos esta ves son un poco mas variados que el anterior juego, tenemos enemigos normales, duros y un par que son mas peligrosos, aun que varios de estos en un punto pueden desaparecer conforme avanzamos en la historia, me gusto la variedad nueva que pusieron. -Esta ves el juego ya no es uno de terror/accion como lo fue el primero, sino que ahora es mas bien un suspenso/accion, una decision algo rara por que creo que el primero tenia un buen balance entre las 2 cosas y no entiendo por que no pudieron repetirlo en este, si te gustaria sentir de verdad terror, te diria que tu primera partida la juegues en dificultad pesadilla sin pensarlo 2 veces, ahi si vas a sentir panico al ver un grupo de enemigos normales jajajaja pero si no podes jugarlo en la dificultad normal de toda la vida, esto es mas si queres una experiencia maso menos terrorifica. -La musica estuvo bien, no es igual de atmosferica que el primero en algunas partes pero esta bien, alguno tema destaca igual como uno que se escucha en el capitulo 5 o 6 donde te encontras una maza blanca amorfa. Y esa seria mi reseña a the evil within 2, puede zonar a que el juego no me parecio tan bueno, pero la verdad lo disfrute mas que el primero, tiene sus aciertos y otros no pero eso no quita que sea un juegazo de principio a fin en mi opinion, ojala puedan sacar una 3 parte por que esta saga todavia puede seguir sin problemas, COMPRA RECOMENDADA.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hotline Miami 2: Wrong Number | $24.3M | 79.3K | 94% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Party Animals | $24.4M | 78.2K | 80% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
Related
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.2K | 90% | $29.99 |
| Metro 2033 Redux | $49.5M | 138.9K | 92% | $19.99 |
| Silent Hill Homecoming | $829K | 3.9K | 48% | $7.99 |
| Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth | $396.3K | 3.3K | 68% | $4.99 |
| El Paso, Elsewhere | $283.9K | 1.5K | 90% | $9.99 |