
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
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Reviews
传奇警探塞巴斯汀再次回到STEM的世界找女儿的故事,总体来看比一代在玩法、恐怖氛围、游玩节奏上差不少,只能说差强人意。 优点:1.故事相对完整,简直是通俗易懂的程度,没有一代那样CULT片那样的气质,主打一个短平快,给个目标就去哪里,主角及一代好姐妹基曼的塑造不错,杀到结局氛围和叙事令人暖心,不过只是填了部分一代主线和DLC挖的坑,加上现在制作组解散,感觉填坑遥遥无期了。 2.继承自一代的多武器玩法和丰富的敌人互动(不过仅仅前期资源紧张,靠捡垃圾和暗杀省下很大一笔资源用来打BOSS),更加细致的能力升级BUILD,这方面确实比一代较为粗糙的升级系统要完善很多。 缺点:1.开放世界的收集玩法大幅减少了本作的恐怖氛围,虽然前期怪物一巴掌可以拍掉你半血然后体力极为肾虚,但是只要体力槽够、巧用遮蔽物就能简单拉脱这些AI差地要命的敌人,加上这个割裂地太碎的街区(还有一堆进不去的房间),只能说是生化8村庄的MINI版,你要不停地捡垃圾去升级你的武器和能力。 2.战斗系统虽然说是很丰富,但是前期小怪各种摇头+超级视野+肉蛋冲击有点过于超模了,很难有安全的正面战斗空间,加上资源有点紧张,最后变成小怪战斗完全侧重于暗杀玩法,特别是这个前期就能点出来的墙角伏击有点太过轮椅了,一个墙角能杀3/4个,发现了再去下一个墙角,既节省资源又安全,不过后期那个快速接近并暗杀的动作确实帅爆了;升级加点方面,一个75000的战斗终极技能有点原因不明,点出来这个基本上一周目尾声了,明显为了多周目设计的。 3.明显制作经费到后期短缺,流程上大砍,我仔细搜刮反复舔图都18小时左右通关,这其中线性流程短的要命,除了蓝色切尔西的神秘拍照男,后面的BOSS有点太过赶工了,怪物也全是重复的火人见面直接MAN巴OUT。开放世界也只有两个地图,到后期和做过山车一样。最后直接把一代的三个BOSS拉出来卖情怀给我整笑了;支线也是原因不明就三个支线,还是太缺钱了。 4.队友塑造地过于工具人了....除了几个主角就没有用心塑造。
Excelente juego; el sello de Shinji Mikami sigue presente en esta segunda parte. La narrativa es muy buena y la forma en la que se cuenta la historia de Sebastian está muy bien lograda. Respecto al apartado técnico, aunque mejoró, prefiero la ambientación de la primera entrega: era más lúgubre, mientras que ahora todo luce algo plastificado. La jugabilidad no varió demasiado, aunque se siente un poco más tosca. Lo positivo: los capítulos con zonas semiabiertas, el gran premio a la exploración y las misiones secundarias bien construidas. Lo negativo: el rendimiento es terrible y es imperdonable que siga mal optimizado; además, los bugs reflejan el clásico sello de Bethesda. En resumen, un gran título totalmente recomendado. Aunque considero que el original es superior, este no se queda atrás 9/10.
me sacó la lagrimita
아... 이블위딘 3 까지는 만들자...
good game
Feels like a different game. I dont like it
жаль что 3 часть нету а так с радостью прошел бы на 100%
.----------------------------------------------------------. | ░A░N░Á░L░I░S░E░ ░D░O░ ░Ú░L░T░I░M░O░ ░G░R░A░N░D░E░ | | ░J░O░G░O░ ░D░E░ ░T░E░R░R░O░R░ ░R░E░C░É░M░-░Z░E░R░A░D░O░ | '----------------------------------------------------------' [!] AVISO: O arquivo pode conter vestígios de traumas digitais residuais. ...Executando leitura de logs de sobrevivência... ...Carga de arquivos... 100% ...Sincronização de batimentos cardíacos... OK https://youtu.be/OUR3HuV6XHo ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │ "O terror não termina com o 'Game Over'. Ele apenas │ │ migra do hardware para a sua memória de longo prazo." │ Evil Within 2 é um survival horror em terceira pessoa com visão over the shoulders e de mundo semi-aberto com alto terror psicológico e misturando o terror com certa doseagem de ação , a proposta do segundo jogo é expandir o que tivemos no primeiro , porém ele vai além e expande a personalidade e psicologia do protagonista , assombrado por fantasmas do seu passado! *Trilha sonora : é boa , nada comparado a um Akira Yamaoka ou músicos do RE 4 ou Silent Hill Downpour pelo tipo de trilha sonora (aqui o foco não é fazer musicas memoráveis , mas músicas que complementam a narrativa , sem crescendo) *Narrativa : excelente! neste jogo temos mais personagens presentes na trama e interagindo tanto em gameplay quanto em conversas e cutscenes altamente narrativas , é orgânico e natural como um livro , como um mangá de terror! *Conforto : eu consegui ficar confortável neste jogo , confortável na melancolia de um mundo de terror calmo , com chuva e noite enquanto tomava meu café gelado acompanhado do meu parça Liam O'neal :) , uma pena que momentos confortáveis como esse só durem um pouco depois do início até antes da metade do jogo (primeiros 20% ou 15% do jogo) , assim como em RE 4. https://youtu.be/2m8a-yazd2s *Ambiente e Atmosfera : a atmosfera no início é a clássica floresta sombria e melancólica do survival horror : floresta , chuvinha de noite , pequenas casas como cabanas abandonadas... , o início do jogo é parecido com o do RE 4 clássico , porém melhor! Tu também vivencia o ambiente da cidade pequena e adentra diferentes lojas e casas , mais tarde no jogo tu adentra locais mais fechados com corredores e salas : bases , laboratórios de experimentos , locais que parecem um forno e com diversas chamas , esgotos sombrios , bases secretas e tudo mais. No início a atmosfera oprime muito mais , talvez porque no final eu fique tão forte e tenha adquirido tanta experiencia... ou talvez tenha entendido de fato como o jogo funciona , assim conseguindo entender os padrões , não ficando tão "imprevisivel" quanto era no início do jogo em que tudo é novo e inesperado , o jogo entende isso e muda de tom , fica mais "hell yeah" com monstros pegando fogo , flechas congelantes e etc , a gameplay é bem divertida e o terror é bem feito! https://youtu.be/hN_8rYFTYMA *Chefes : bons , excelentes! porém com algumas críticas : a maioria deles eu posso matar só tacando bala e sem usar muito o cérebro (apesar de eu poder usar o ambiente ao meu favor com água conduzindo eletricidade e galões de combustivel bem inflamáveis) , só que era legal demais no primeiro jogo que nós tinhamos que usar mais o cérebro pra derrotar os chefes.... Além disso , um dos ultimos chefes volta em forma de mini-boss e eu detesto com força essa reciclagem!! mas tirando isso , o jogo é quase perfeito. Também não achei os chefes tão assustadores quanto do primeiro jogo , tudo bem que eu só ficava com medo da Laura e do Amalgam Omega. https://youtu.be/FkrayKvUHdw *Cura Divertida : aqui nós curamos com uma injeção no braço como no primeiro jogo , porém também podemos curar tomando café e isso é muito legal! eu até fiz um esquema 4D e tomei café junto com meu personagem no jogo e ficou bom demais! senti o cremosinho geladinho :) https://youtu.be/it3LAs_uUmk *Estética e Vibe : sim , Evil Within ainda tem uma estética bem chamativa , pois se trata de um jogo de terror japonês , porém este aqui perto do final tem uma vibe meio "Hell Yeah Core" eu gostei bastante e combinei isso com o feeling de escutar uma música do Disturbed de 2008. *Terror : evil within já tem a marca registrada de ter aquele terror que "pressiona" o jogador , com este aqui não é diferente , porém ele acrescenta essa camada de terror psicológico e vai mais fundo nos traumas internos do protagonista e lembra até Silent Hill nesse quesito , imagina um silent hill misturado com doom 3... e é isso , é terror , é melancólico e dramático , mas ainda assim muito maneiro e edgy às vezes (mais maneiro e mais edgy pro final do jogo , antes disso ele foca mais na melancolia , pessimismo e até filosofia do desespero) *Protagonista e Gameplay : aqui tu é Sebastian Castellanos , extremamente traumatizado , mas disposto a correr atrás com todas as forças quando recebe a mínima migalha de esperança , é melancólico e sentimental , mas ao mesmo tempo também é uma montanha de músculos e armado até os dentes , no início tu é bem fraco (lento , cansa rápido , mira treme muito) , porém com os upgrades tu supera até o Leon sem parry (isso porque o trouxa do Leon não mata inimigos puramente na força desde o RE 6) *Armas : tem muitas , mas as que se destacam são pistolas , rifle de precisão e escopetas , além do arco multifuncional do primeiro jogo ainda estar presente , algumas armas são mais difíceis de achar , então recomendo fazer todas as missões e explorar bem se quiser todas as escopetas. *Em suma : é um survival horror do Kr@mb@ , japonês e feito por quem manja : Shinji Mikami , narrativa incrível , personagens altamente presentes , tu consegue se conectar com o protagonista e ele é bem trabalhado no roteiro e narrativa , é a jornada do herói do terror cheia de melancolia , calmaria , momentos assustadores , momentos hell yeah , momentos tristes , momentos de superação e momentos de muito tiro!! pow pow pow!
15/10 recommended
Feels like both a natural progression forward, and a middling step backward. The game is a little overly bloated for what's being presented. I wish there were more of a natural way to farm materials or more of a reason to really. Plays like what you'd expect from a Resident Evil follow up that never came out, along with a dated set of problems of a game that might have come out years before this actually did. Another hodge podge grab bag of cultural pop horror touchstones with overt references to other horror series namely Silent Hill and the Saw franchises respectively, same as the first game. But now where you have to walk and loot and sneak between set pieces, getting hunted by creatures in the night, wandering around filler sized chunks of semi open semi connected world with their own boring NPC side quests with more padding for the runtime. I became bored by chapter 13 like last time except this one has 17 in total. The dialogue is charming is its cheese and sincerity. The mix sometimes forms into a worthwhile and fun experience and I would never say I was turned off by anything in particular, just not swayed or won over much by anything either. I do enjoy the combat and stealth and upgrades and home base and aesthetic and the game is properly scary at times. 7.4/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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