
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10
开头两小时很惊艳,后面急转直下,这种游戏真就不适合搞开放地图,玩的十分难受,射击手感差,怪跑的飞快不说,人物的机动性还差
15/10 recommended
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Обзор The Evil Within 2 — «Себастьян, ну сколько можно?!» Прошёл The Evil Within 2, и теперь мне кажется, что я видел всё: монстров из ночных кошмаров, город, который ломается, как старый компьютер, и Себастьяна Кастелланоса, который бегает так медленно, будто в ботинках у него по кирпичу. Что тут творится: Ты — детектив Себастьян, который идёт спасать дочь из какого‑то цифрового ада под названием STEM. Вокруг — город Юнион, который выглядит как милый пригород, пока не стемнеет и из‑за угла не вылезет тварь с топором вместо руки. В один момент ты крадёшься в кустах, в следующий — стреляешь в монстра и думаешь: «А патронов‑то осталось два…» Мои главные открытия: Себастьян — чемпион медлительности. Он бежит так, будто вчера выпил три литра кофе и теперь боится расплескать. Когда за тобой гонится монстр, это особенно бесит. Патроны — роскошь. Нашёл три патрона? Радуйся! Это либо на одного босса, либо на три обычных зомби. Я начал считать каждый выстрел, как калории в диете. Крафт — магия нищеты. Из двух тряпок и ржавого гвоздя собираешь аптечку. Потом понимаешь, что забыл взять тряпки, и идёшь обратно в зону с монстрами. Классика. Монстры — фантазия психоаналитика. Тут есть: зомби с топорами; твари с огромными руками; босс‑фотограф, который считает, что искусство требует жертв (и крови); и ещё пара существ, от которых хочется выключить игру, а потом всё равно продолжить. Стелс — игра в прятки со смертью. Можно прятаться в кустах, отвлекать врагов бутылками… а можно просто побежать и умереть. Выбор за вами. Плюсы (и их немало!): Атмосфера. Город Юнион сначала кажется милым, потом — жутким, потом — совсем безумным. Особенно когда реальность начинает трескаться, как старое стекло. Сюжет. История про отца, который спасает дочь, цепляет. Иногда даже забываешь про монстров и просто следишь за диалогами. Боссы — эпичные и страшные. Каждый — как отдельный кошмар. Особенно тот, что с циркулярной пилой вместо руки. Спасибо, я теперь боюсь пил. Свобода выбора. Хочешь — крадёшься и избегаешь битв, хочешь — берёшь дробовик и идёшь напролом. Игра не заставляет играть одним способом. Звуки. Шаги за спиной, шёпот, скрип дверей — наушники обязательны. Без них половина страха теряется. Минусы (куда ж без них): Управление. Прицелиться в суматохе — как поймать бабочку ложкой. Иногда Себастьян стреляет не туда, куда ты целишься. Магия? Баг? Не знаю. Темно. Очень. Очень темно. Фонарик есть, но он светит так, будто работает на батарейке из 90‑х. Локации. Иногда блуждаешь по городу и думаешь: «Где я? Куда идти?» Карта есть, но она не всегда помогает. Скорость бега. Ещё раз: Себастьян, почему ты бежишь как будто с грузом на ногах?! Итог: The Evil Within 2 — это как фильм ужасов, где ты не зритель, а главный герой, который то прячется в шкафу, то стреляет в монстра, то собирает аптечки из мусора. Если любите: мрачные истории с душой; монстров, от которых мурашки по коже; стелс и тактику; атмосферу, которая давит сильнее, чем босс на финальном уровне, — …то игра для вас. Оценка: 8/10 (минус балл за пару седых волос и желание бросить игру на особо сложных моментах, плюс балл за сюжет и ощущение, что ты всё‑таки выжил). P.S. После прохождения я неделю проверял, не трещит ли реальность вокруг. Всё нормально. Пока что…
Jogo bem legal. Estrutura do jogo lembra Resident Evil, ambientação massa (algo tipo a primeira temporada de Stranger Things), boa história, suspense psicológico, terror e ação combinados na medida certa. Recomendo fortemente
Прикольный хоррор с отличным балансом между экшном и стелсом. Я вообще не любитель ужастиков, но здесь даже сюжет более менее интересный имеется, что обычно не в приоритете у игр подобного жанра. Постоянная нехватка патрон заставляет продумывать ходы и вообще игра умеет погружать. Тут еще куча отсылок к первой части есть, которую я прошел 4 года назад, и там надо было по больничке бегать, вот эта вся жуть: обшарпанные стены, пустые разъёьанные палаты. Ловил вьетнамские флешбеки о больницах моего детства.
jogaço sebastian um dos melhores protagonistas ja vistos. um homem que luta contra os fantasmas do passado. se culpa pela suposta morte da filha e esposa e mesmo assim não é consumido pelo ódio, mas sim, por propósito.
The Evil Within 2 — продолжение survival horror от Tango Gameworks, которое заметно отличается от первой части. Игра стала удобнее, разнообразнее и дружелюбнее к игроку, но при этом частично потеряла гнетущую атмосферу оригинала и сделала сюжет более прямолинейным. [h1]Геймплей[/h1] Основу по-прежнему составляют исследование локаций, экономия боеприпасов, стелс и напряжённые перестрелки. Вторая часть предлагает полуоткрытые районы города Юнион, где можно искать ресурсы, выполнять побочные задания и выбирать собственный путь прохождения. Стелс наконец стал действительно удобным, а стрельба и прокачка ощущаются приятнее, чем в оригинале. При этом игра стала заметно легче, а большие локации иногда превращаются в беготню по улицам ради лута, из-за чего темп может проседать. [h1]Атмосфера[/h1] Атмосфера всё ещё мрачная и сюрреалистичная, особенно в линейных эпизодах и замкнутых локациях. Игра умеет создавать тревогу с помощью звука, освещения и необычного дизайна врагов, а некоторые сцены действительно запоминаются. Однако хоррора стало меньше. Полуоткрытый мир, большое количество ресурсов и более удобный стелс снижают чувство беспомощности, поэтому The Evil Within 2 чаще воспринимается как мрачный триллер с элементами экшена, а не как чистый survival horror. [h1]Сюжет[/h1] Детектив Себастиан Кастелланос возвращается в систему Юнион, чтобы спасти свою дочь Лили. По мере прохождения герой сталкивается с искажёнными мирами, опасными противниками и последствиями экспериментов корпорации «Мёбиус». История стала понятнее и эмоциональнее, чем в первой части, а отдельные персонажи помогают раскрыть самого Себастиана. Но сюжет часто кажется слишком простым, персонажам не всегда хватает глубины, а многие загадки и неожиданные повороты уступают оригиналу. [h1]Графика[/h1] Визуально игра выглядит достойно: у неё качественное освещение, атмосферные локации, хорошие эффекты и выразительный дизайн монстров. Особенно удачно сделаны контрастные переходы между обычными улицами Юниона и сюрреалистичными пространствами. При этом графика не поражает воображение и местами выглядит устаревшей. Встречаются невыразительные текстуры, проблемы с лицевой анимацией и отдельные технические недоработки. [h1]Минусы[/h1] 1. Хоррора и чувства беспомощности меньше, чем в первой части. 2. Полуоткрытые локации иногда перегружают игру лишним исследованием. 3. Сюжет местами кажется простым и недостаточно глубоким. 4. Второстепенные персонажи раскрыты неравномерно. 5. Анимации лиц и некоторые технические детали выглядят устаревшими. 6. Ближе к финалу атмосфера и интрига становятся слабее. [h1]Итог[/h1] The Evil Within 2 — хорошее продолжение, которое исправляет многие недостатки оригинала: улучшает стелс, делает управление удобнее и добавляет больше свободы. Но вместе с этим игра становится менее страшной, более лёгкой и теряет часть необычного авторского стиля первой части.
"They took everything from me. I didn't start any of this... but I'm gonna finish it. And god help anybody that stands in my way."
前期游戏营造的恐怖氛围非常不错 到后期就显得有些逊色了 总体场景与镜头的设计非常棒特别是前期艺术家那几段 半开放世界捡垃圾捡到爽 二代跟一代三上亲手操刀制作比起来差距还是挺大的 但总体是个好游戏 浓浓的生存恐怖味
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 11.5K | 93% | $69.99 | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 |