
A pixel-graphics open world survival craft RPG, where player is locked in a deep dream world, survive in this elusive world, forage, hunt, mine, and build up shelters. Find a way to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is a pixel open world survival craft ARPG. It is not a casual style farming simulator. It needs more actions in combat. The game has a linear progress with free world exploration. It needs 30-40 hours to finish the full game.
Building Base
Farming and Crafting
Hunting
Fighting
Nightmares comes at regular intervals, dark monsters will attack the base, its challenging fights and players must prepare well and use everything to survive.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全体的に不親切 やりたい事はお前で調べろ!を地で行くゲーム 次は何をするのかこそは左に表示されているが 何処でそれを採取・討伐・作成するかについては一切ガイドされない 何とかそれを達成したときに何かをご褒美を得ているのだろうか? 一切表示されないから分からない 良かった点 ・不自由さを楽しめる (M気質の人にはお勧めだ) ・新規素材を集める楽しさはある (カバン容量が足を引っ張り楽しめないが) 悪かった点 ・動作が絶望的にとろくさい (武器を構えて無ければ若干足は速くなるが、それでも絶望的に遅い) ・HPゲージ、MPゲージ、腹減りゲージに加えて、エナジーゲージまである (ゲージが増える程面白いだろ?と思っている開発者は,神の雷に焼かれるべきだ) ・戦闘面でガードはあるが、ガードするとエナジーがとんでもない量減ってしまう (やればやるほどエナジーが枯渇し不利に、絶望的状況になる、この仕様は意味不明だ) ・戦闘面で、敵の遠距離攻撃のエイム能力と速度が異常 (彼らの前世はシモヘイヘかゴルゴ13だったのだろう、確実に主人公の現在地を打ち抜いてくる) ・探索面で敵モブの追尾距離があまりにも長すぎる(1.5画面分くらい) (序盤の問題点1、主人公の速度は敵とほぼ等倍で非常に長い距離を走り切らないと振り切れない) ・探索面で、敵が主人公を発見した時に叫び声をあげる周辺の敵全てがリンクする (序盤の問題点2、平気で10匹とかリンクする。そうなると攻撃力も耐久力も10倍だ) ・探索面で敵モブの現在地がずっと記録されたまま。次の日もその次の日もだ。 (序盤の最大の問題点3、逃走時に大群に終われマップ移動で振り切ってもそのまま彼らはそこに居座る) ・探索面でカバン容量が少なすぎる (拡張できるかは関係ない。初期からもう15個はもてるようにするべきだ) ・素材を入れる棚が種類ごとに複数個に分かれそれぞれ距離がめちゃくちゃ離れてている (必要のないこだわり。メンドクサイだけでメリットが一切ない) ・畑の管理がメンドクサイ (種くらい一気に撒く機能つくりなさいよ) なんでこんなゲームをしてしまったのだろう GWで暇だからだが、さてどこまでやって打ち切るか・・。
刮了半天,怪一个暴击给我秒了666
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Edit: Thank you devs for responding. If anything needs to be fix, I would said the top 2 would be the reduction of status effects from enemy (I fight one, get bleeding, heal then repeat like 5 second later), and the farming. Its a bit too much clicking. Maybe like mass planting option? The others are doable, like later on, as you progress, the resources require to rebuilt storages or workbenches become trivial. It is a good game for the price. 7/10. Knowing the devs have release the last area, going forward I do not mind paying for some more DLC expansion and it will hopefully focus on Quality of Life and bug fixes. In this game it has your typical open world survival craft genre, where combat is a bit clunky, espically since enemies love dodging and knock back attacks. Farming is relatively easy, you plant the seed and wait for it to grow. When it is done, you just walk into it and it'll harvest itself, it makes things so much easier. Planting on the other hand is a click fest (E+space bar on keyboard spam) Fishing, as long as you got bait on you, and are in a safe area, it is auto afk fishing. Magic varies depending on the weapon, some like the hammers, are extra elemental damage while others can give a range magic attack (necessary for inital bird capture) Death luckily have very little penalty. Main cons: 1) Key rebind does not show up properly (still shows orginal key bind) 2) After the 1st dream (1st world), enemies all pretty much have either poison, stun or bleeding effect, so need to bring a lot of specific status healing items. While posion healing items does grant immunity for a period of time, not much on the other 2. 3) Once you plant anything (like a fruit tree) or build a strucutre, you have to wait for it to grow fully or built completely before destorying it (getting only partial resources back) to move it elsewhere. 4) Axe upgrade have no effect on faster fruit tree chopping on your base Suggestion (Quality of Life): 1) This is something very minor but you cannot move items into hotbar directly, depending on the order you equip, it is the order it appears in the hotbar. 2) The fairy farm (auto sow and harvest) only automitcally harvest, you have to sow the seed but at least its only 1 click.
哎嘿,游戏还不错吧
見下ろし方の2Dのクラフトサバイバルゲームで、ビジュアル面も含めて聖剣伝説にクラフトサバイバルの要素が加わったような作品だ。 ビジュアル・雰囲気はなかなかに良い作品だとは思うが、戦闘・アクション面の体験は非常に悪く、タグに高難易度とあるがアクション面の駆け引きむずかしさというよりは、システム面で理不尽に難しいだけである。詳細は長くなるので下記に記載しておく。気になる人だけよんでいただけたらと思う。 総評として面白くなりそうな雰囲気が漂っているが、アクション面での悪さが最後まで気になってしまう作品であり、そういった面で残念ゲーであると言わざるを得ないだろう。 ~~~ アクションバランスの悪さについての主な要素として、防御面のシステムと敵の反撃ルーティーンの悪さについて以下に記す このゲームの回避には3秒ほどのクールタイムが設定されており連続で回避ができないので、ガードを織り交ぜて敵の攻撃をさばいていくことになるのだが、ガード時のスタミナ消費が非常に多く、数回の攻防でスタミナが尽きるということが頻発する。そしてスタミナ回復速度は非常に遅くフル回復するまでに30秒ほどかかるので、スタミナ切れを起こした際は回復するまでひたすらに逃げ回るか駆け引きもなく殴り合いをするしかなくなる。 しかしほとんどの敵は攻撃を連続して加えると、一定時間スーパーアーマー状態になりこちらの攻撃に割り込んで行動してくるようになる。また一部の敵はスーパーアーマーどころかこちらの攻撃に対してオート反撃をしてくるようになり、しかも反撃に確定スタン(一定時間行動不能)してくる輩さえ存在する。このスパアマ・オート反撃状態は敵5秒ほどと絶妙に長く、やり過ごそうとすると戦闘テンポを非常に悪くする。一応この状態で敵の攻撃をガードするとスパアマ・オート反撃状態の時間が時間がかなり短縮されるようだが、上述のガード・スタミナ問題から毎回ガードできるわけでもなく、距離をとってやり過ごす必要性が出てくるので、どうしてもテンポの悪い戦闘を強いられることになる。 また中盤~後半にかけてのボスはほぼ連続かつ範囲攻撃持ちなので、そもそもやり過ごすこと自体が不可能で、そうなると回復アイテムをつかいながらごり押しすることになる。そこにアクション面の駆け引きは存在しない。一応スタミナ回復を高めるアイテムが2つ存在するのだが一つは効果時間が短く、もう一つは要求素材にレアアイテムを要求され量産・常用が困難であるのでアイテム面でやりくりすることも難しい。 被弾時の無敵時間が存在しないので囲まれると基本ボコられるしかないことや、進行度に対する魔法の有用性に差がありすぎたり(序中盤はあまりにも弱すぎるし、後半は強すぎる)、全敵がこちらの入力・攻撃起動を読んで動いてくるなど、ほかにもアクション面での体験を悪くする要素が盛り込まれている まとめると各要素がシステムとして存在するだけで、それがアクション面(+クラフト要素)での面白さに全くつながっていないのが現状である。
好玩,推荐
面白いんだけど氷属性のボス2体が倒せなくて進めない(難易度ノーマル) 装備も今レシピで作れる一番強い装備でステータスは全部10はあるけどそれでも倒せない 蜘蛛の巣の小さい蜘蛛2体同時に出た時も思ったけど攻撃範囲が広いスタン攻撃は弱くして欲しい。強すぎて不快 でもそれ以外の所は本当に面白くてクラフトサバイバルゲームとして100点
特别上头的一款游戏 生存建造 战斗养成 开荒一体。 看了牙君的视频入坑的,游戏有点小bug,但不影响体验,战斗还是偏难的,有的打了很多次才过。如果你是纯休闲玩家还是要谨慎入坑。如果你偏向战斗冒险,那这算是一款很好的游戏可以直接入。目前玩到沙海,期待游戏作者后续更新。
[h1][b]麻雀虽小五脏俱全的开放世界游戏[/b][/h1] 《梦中梦》是一款像素风开放世界RPG游戏,玩家将深入一个被噩梦笼罩的世界,为了存活则需要提前做足准备。 游戏玩法方面和目前常见的生存游戏类似,采集、建造、打猎、战斗样样都有。 游戏专门制作了一个序章教学战斗系统,过了序章后还有指引任务帮助玩家快速开始,一开始的基地非常残破,互动后便会发现烹饪桌、工作台、织布机等设施,每种都会提示需要的素材,按需寻找即可,这点非常方便。 本作中即使没有工具也是可以采集的,靠近树木、箱子、草丛等点位按键即可,玩家要做的是尽快积累资源并提升实力,这个流程中食物也是必不可少的,其不但能填饱肚子,还能提供必不可少的属性。 战斗部分是需要手动来切换的,游戏将其默认绑定到了TAB键,稍微习惯下就能上手了。 游戏提供了单手武器、长矛、战锤等武器,每种都有不同的特性。 战斗中可以使出闪避和格挡两个防御性质的操作,如果在最后一刻格挡还可以施展反击,熟练后能很好的应对强力敌人。 《梦中梦》的体验还可以,看起来比较小巧,但该有的系统都有了,接下来希望再加强下战斗手感,游戏整体还不错,价格也不贵,喜欢这个类型的话可以试试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
需要給手動的種田區一鍵播種、一鍵收成,小精靈種田是不錯但太少了>.<
Selling now
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