
A pixel-graphics open world survival craft RPG, where player is locked in a deep dream world, survive in this elusive world, forage, hunt, mine, and build up shelters. Find a way to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a pixel open world survival craft ARPG. It is not a casual style farming simulator. It needs more actions in combat. The game has a linear progress with free world exploration. It needs 30-40 hours to finish the full game.
Building Base
Farming and Crafting
Hunting
Fighting
Nightmares comes at regular intervals, dark monsters will attack the base, its challenging fights and players must prepare well and use everything to survive.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ええやん
特别上头的一款游戏 生存建造 战斗养成 开荒一体。 看了牙君的视频入坑的,游戏有点小bug,但不影响体验,战斗还是偏难的,有的打了很多次才过。如果你是纯休闲玩家还是要谨慎入坑。如果你偏向战斗冒险,那这算是一款很好的游戏可以直接入。目前玩到沙海,期待游戏作者后续更新。
Edit: Thank you devs for responding. If anything needs to be fix, I would said the top 2 would be the reduction of status effects from enemy (I fight one, get bleeding, heal then repeat like 5 second later), and the farming. Its a bit too much clicking. Maybe like mass planting option? The others are doable, like later on, as you progress, the resources require to rebuilt storages or workbenches become trivial. It is a good game for the price. 7/10. Knowing the devs have release the last area, going forward I do not mind paying for some more DLC expansion and it will hopefully focus on Quality of Life and bug fixes. In this game it has your typical open world survival craft genre, where combat is a bit clunky, espically since enemies love dodging and knock back attacks. Farming is relatively easy, you plant the seed and wait for it to grow. When it is done, you just walk into it and it'll harvest itself, it makes things so much easier. Planting on the other hand is a click fest (E+space bar on keyboard spam) Fishing, as long as you got bait on you, and are in a safe area, it is auto afk fishing. Magic varies depending on the weapon, some like the hammers, are extra elemental damage while others can give a range magic attack (necessary for inital bird capture) Death luckily have very little penalty. Main cons: 1) Key rebind does not show up properly (still shows orginal key bind) 2) After the 1st dream (1st world), enemies all pretty much have either poison, stun or bleeding effect, so need to bring a lot of specific status healing items. While posion healing items does grant immunity for a period of time, not much on the other 2. 3) Once you plant anything (like a fruit tree) or build a strucutre, you have to wait for it to grow fully or built completely before destorying it (getting only partial resources back) to move it elsewhere. 4) Axe upgrade have no effect on faster fruit tree chopping on your base Suggestion (Quality of Life): 1) This is something very minor but you cannot move items into hotbar directly, depending on the order you equip, it is the order it appears in the hotbar. 2) The fairy farm (auto sow and harvest) only automitcally harvest, you have to sow the seed but at least its only 1 click.
哎嘿,游戏还不错吧
見下ろし方の2Dのクラフトサバイバルゲームで、ビジュアル面も含めて聖剣伝説にクラフトサバイバルの要素が加わったような作品だ。 ビジュアル・雰囲気はなかなかに良い作品だとは思うが、戦闘・アクション面の体験は非常に悪く、タグに高難易度とあるがアクション面の駆け引きむずかしさというよりは、システム面で理不尽に難しいだけである。詳細は長くなるので下記に記載しておく。気になる人だけよんでいただけたらと思う。 総評として面白くなりそうな雰囲気が漂っているが、アクション面での悪さが最後まで気になってしまう作品であり、そういった面で残念ゲーであると言わざるを得ないだろう。 ~~~ アクションバランスの悪さについての主な要素として、防御面のシステムと敵の反撃ルーティーンの悪さについて以下に記す このゲームの回避には3秒ほどのクールタイムが設定されており連続で回避ができないので、ガードを織り交ぜて敵の攻撃をさばいていくことになるのだが、ガード時のスタミナ消費が非常に多く、数回の攻防でスタミナが尽きるということが頻発する。そしてスタミナ回復速度は非常に遅くフル回復するまでに30秒ほどかかるので、スタミナ切れを起こした際は回復するまでひたすらに逃げ回るか駆け引きもなく殴り合いをするしかなくなる。 しかしほとんどの敵は攻撃を連続して加えると、一定時間スーパーアーマー状態になりこちらの攻撃に割り込んで行動してくるようになる。また一部の敵はスーパーアーマーどころかこちらの攻撃に対してオート反撃をしてくるようになり、しかも反撃に確定スタン(一定時間行動不能)してくる輩さえ存在する。このスパアマ・オート反撃状態は敵5秒ほどと絶妙に長く、やり過ごそうとすると戦闘テンポを非常に悪くする。一応この状態で敵の攻撃をガードするとスパアマ・オート反撃状態の時間が時間がかなり短縮されるようだが、上述のガード・スタミナ問題から毎回ガードできるわけでもなく、距離をとってやり過ごす必要性が出てくるので、どうしてもテンポの悪い戦闘を強いられることになる。 また中盤~後半にかけてのボスはほぼ連続かつ範囲攻撃持ちなので、そもそもやり過ごすこと自体が不可能で、そうなると回復アイテムをつかいながらごり押しすることになる。そこにアクション面の駆け引きは存在しない。一応スタミナ回復を高めるアイテムが2つ存在するのだが一つは効果時間が短く、もう一つは要求素材にレアアイテムを要求され量産・常用が困難であるのでアイテム面でやりくりすることも難しい。 被弾時の無敵時間が存在しないので囲まれると基本ボコられるしかないことや、進行度に対する魔法の有用性に差がありすぎたり(序中盤はあまりにも弱すぎるし、後半は強すぎる)、全敵がこちらの入力・攻撃起動を読んで動いてくるなど、ほかにもアクション面での体験を悪くする要素が盛り込まれている まとめると各要素がシステムとして存在するだけで、それがアクション面(+クラフト要素)での面白さに全くつながっていないのが現状である。
[h1][b]麻雀虽小五脏俱全的开放世界游戏[/b][/h1] 《梦中梦》是一款像素风开放世界RPG游戏,玩家将深入一个被噩梦笼罩的世界,为了存活则需要提前做足准备。 游戏玩法方面和目前常见的生存游戏类似,采集、建造、打猎、战斗样样都有。 游戏专门制作了一个序章教学战斗系统,过了序章后还有指引任务帮助玩家快速开始,一开始的基地非常残破,互动后便会发现烹饪桌、工作台、织布机等设施,每种都会提示需要的素材,按需寻找即可,这点非常方便。 本作中即使没有工具也是可以采集的,靠近树木、箱子、草丛等点位按键即可,玩家要做的是尽快积累资源并提升实力,这个流程中食物也是必不可少的,其不但能填饱肚子,还能提供必不可少的属性。 战斗部分是需要手动来切换的,游戏将其默认绑定到了TAB键,稍微习惯下就能上手了。 游戏提供了单手武器、长矛、战锤等武器,每种都有不同的特性。 战斗中可以使出闪避和格挡两个防御性质的操作,如果在最后一刻格挡还可以施展反击,熟练后能很好的应对强力敌人。 《梦中梦》的体验还可以,看起来比较小巧,但该有的系统都有了,接下来希望再加强下战斗手感,游戏整体还不错,价格也不贵,喜欢这个类型的话可以试试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
有点难
梦中梦 [h2]恭喜你,活过了第一天[/h2] 梦中梦是一款像素风开放世界生存建造角色扮演类游戏。玩家深陷梦境的世界,在不稳定的世界中,通过采集各种物品(如:药材、木材等)、打猎、挖矿,并用其建设基地来实现自救与自身的生存,以期在夹缝和惶恐中寻找离开的方法。 [h2]游戏玩法[/h2] RPG游戏的玩法往往千篇一律,这款游戏也是如此。不过,正所谓世界上不会有完全相同的两片叶子,每个游戏也有其独具特色的地方,而这也是每个游戏最容易吸引我们的点。 最开始我们可以自定义使用键盘还是手柄,按键也可自行设置。同时,我们自己也可以通过调节游戏难度,来实现一个完美的初体验。我一般选择游戏官方给出的初始难度来进行游戏,在我的潜意识里认为这必定是游戏官方深思熟虑的结果。进入游戏之后会有一些操作提示,如移动键为WASD,TAB可以切换战斗状态等。游戏中,我们会处于一种类似于噩梦领域的地方,去刷怪,捡食材、药材等物品,庆幸的是有一只发光蝴蝶会照亮我们周围,为我们指引前进的方向。 [h2]重建基地[/h2] 刚进入基地,我看到的是一副百废待兴的场面,可以说是破破烂烂,一件完好的物品都没有。所以,这就需要我们去加紧建设基地,储存各种物资提升自己的能力,以应对噩梦的侵袭。不过,虽然东西比较差劲儿,但种类齐全,都已经标注好了,如工作台、缝纫台、捕梦器、织布机等等。我们只需要收集相关材料去修复即可。除此之外,像种地、打井等生活类游戏体验也吸引着我,让整个基地的功能看起来更完善了。 [h2]地图与战斗[/h2] 游戏有着好几张地图,每张地图都有它的特色,比如:遗放矿井里面的各种矿物、南部沼泽的药草等等。 然而,游戏还有着名为“噩梦”的威胁存在,所以,尽量在白天就尽快发育。正常情况下白天的时间还是挺长久的,从第一天开始的话有50多分钟的发育时间。不过,如果你在刷怪中死亡了,那么就会影响这个时间,就有可能会提前进入到噩梦的世界里。 角色拥有红蓝条、饥饿度、体力条等基础属性。有两种状态,分别为战斗状态和非战斗状态。战斗状态下,角色可以手持武器打怪,可以通过吃食物来补充消耗的体力和生命值。非战斗状态下,角色才可以与物体交互,捡各种物品。 [h2]总结[/h2] 我觉得梦中梦还不错,起码在我玩这个游戏的时候,它的背景音乐、游戏玩法对我有一定的吸引力。当然,有人认为背景音乐比较吓人,但一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我倒是对此BGM情有独钟。最后,就是希望可以出联机,想来会很有趣。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
不错的游戏
不错
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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