
Starring a cast of beloved Disney characters, The Disney Afternoon Collection takes you back to a golden era of gaming and afternoons filled with adventure. All six classic games feature new and improved visuals and include filtering options that replicate a retro look and feel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.1Kreviews | 87% | — | $452.9K |
| $19.99 | 1.9Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai eu quatre de ces jeux à l'époque et j'en avais gardé un bon souvenir. J'ai terminé Chip 'n Dale 1 et 2 ainsi que Super Baloo. À DuckTales, j'y ai joué en boucle, arrivant régulièrement à la Lune sans toutefois pouvoir passer ce niveau. J'avais vraiment envie de rejouer à Tic et Tac et à La Bande à Picsou. L'enrobage est sympa et le fait de pouvoir sauvegarder et rembobiner quand vous voulez est votre meilleur allié aujourd'hui. Si vous voulez y jouer comme à l'époque, vous allez en baver avec chacun des jeux. DuckTales ne pardonne pas. Les niveaux ont été pensés pour vous tuer. Rien que l'Amazonie : les ennemis apparaissent constamment, vous ne pouvez pas souffler une minute. Et la partie plateforme au-dessus du vide, tout en évitant les trajectoires des guêpes, est épuisante mentalement. L'utilisation de la canne est amusante mais pas du tout précise pour choper les ennemis volants. En plus, il va falloir apprendre à lâcher et à remettre la canne pour passer certaines zones mortelles. La musique de la Lune est devenue culte ; c'est certainement le seul point positif. Je n'ai pas tenté DuckTales 2. Darkwing Duck (ou Mister Mask en français) est un très mauvais Mega Man. Mister Mask ne peut pas tirer en marchant : il fait du surplace à chaque tir. Le système d'accrochage rend certaines phases délicates, surtout contre le premier boss où il faut descendre des plateformes de construction en pressant Bas + Saut. Souvent, le personnage se raccrochait à la plateforme. Il fallait à la fois esquiver les attaques venant du haut, tout en poursuivant un ennemi fuyard. Si vous faites un saut de trop haut, Mister Mask est étourdi et vous êtes à la merci des ennemis durant une seconde. Les ennemis invincibles dans leur espèce de tonneau, qui balancent des couteaux, sont très chiants. Soit vous avez obtenu l'arme pour les tuer, soit vous devez les esquiver, et le troisième niveau en est blindé. Capcom nous a appris dans les Mega Man à attendre que l'ennemi sorte la tête pour le toucher ; dans ce jeu, il est impossible de les toucher avec le tir de base. Chip 'n Dale (Tic et Tac) reste le plus agréable à jouer. Il est court et le système de jeu est original. On doit récupérer des objets (caisses, briques) pour vaincre les ennemis ou se protéger. Les boss sont simples et on a droit à une balle rouge pour leur envoyer dessus. Il y a tout de même vers la fin quelques zones quasi impossibles à passer seul. Pour y parvenir, il faut penser à garder son objet pour se protéger, et surtout ne pas le perdre contre les ennemis. Éviter des boules qui vous foncent dessus et vous touchent à coup sûr sans protection est mortel, d'autant qu'il y a justement un trou derrière et que le personnage fait un bond en arrière énorme à chaque impact. Si vous perdez une vie en solo, il va falloir se refaire toute la zone à partir du checkpoint. À deux, votre partenaire peut revenir avec un ballon dans le jeu, permettant d'éviter de se retaper toute la zone. Le level design est simple et intéressant, avec parfois quelques petites énigmes à réaliser. Chip 'n Dale 2 est plus beau mais moins amusant. Capcom a voulu faire un jeu magnifique et plus difficile que le premier. Malheureusement, à vouloir faire plus beau, cela entraîne des difficultés à distinguer les plateformes du décor. Le jeu mise sur la verticalité et le bas de l'écran "mange" progressivement le niveau. Si vous tombez, vous mourez, et Capcom le sait très bien : c'est pourquoi il a placé plein de pièges et d'ennemis pour vous faire tomber et perdre une vie. Les phases de boss sont très chiantes. Il va falloir esquiver le boss en attendant que le jeu veuille bien nous offrir un objet d'attaque. Parfois c'est le boss qui l'offre, parfois c'est le niveau qui vous procure une caisse. Cela coupe le rythme du jeu. Super Baloo est un shoot'em up injouable aujourd'hui. Les sprites sont trop petits et on ne voit pas les tirs, qui sont blancs sur un fond bleu ciel. Le système permettant de se retourner devient obligatoire pour passer certaines zones car le scrolling est mal pensé. Ce n'est pas du tout agréable.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Топ
Great game!
Çocukken atari de sürekli oynadığım bu oyunu, o zamandan bu zamana aynı istek ile halen oynayabilme hevesi bambaşka bir olaydır. 90'lar çocukluğu yaşamış ve retro platform oyunlarını sevenler için harika bir nostalji paketi ve başarılı bir arşiv çalışmasıdır. Capcom tarafından geliştirilen ve 8-bit NES dönemine damga vuran 6 klasik yapımı tek bir çatı altında modern sistemlere kusursuz bir şekilde taşır. 6 Klasik Oyun Bir Arada: Pakette DuckTales 1 & 2, Chip 'n Dale Rescue Rangers 1 & 2, TaleSpin ve Darkwing Duck gibi dönemin en popüler oyunları eksiksiz yer alıyor."Geri Sarma" (Rewind) Özelliği: Eski NES oyunlarının acımasız zorluk seviyesini dengelemek için harika bir özellik. Hata yaptığınızda zamanı saniyeler geriye alarak yanmaktan kurtulabiliyorsunuz. Sadece Nostaljiye Hitap Etmesi: Oyunların mekanikleri ve grafikleri modernleştirilmediği (remake yapılmadığı) için, 8-bit dönemine aşina olmayan genç oyunculara fazla eski ve hantal gelebilir. Bunları göz önünde bulunudurup oynamanızda fayda vardır. Keyifli oyunlar dilerim.
怀旧
욕심쟁이 오리아저씨: 욕심쟁이 오리아저씨를 원작으로 하는 게임의 1편. 8비트에도 불구하고, 귀를 자극하는 매력적인 음악들과 아마존, 달, 히말라야 등 다양한 컨셉을 가진 스테이지와 다양한 패턴을 구사하는 보스들이 매력적인 작품이다. 그러나, 게임의 분량이 같은 회사에서 만든 록맨에 비하면, 플레이 타임이 짧고, 대부분의 스테이지의 길을 미로처럼 꼬아놓은 것에 비해 제한 시간이 존재해서 길을 찾지 못하면, 타임 아웃으로 죽는 불합리함이 있는 등 아쉬운 게임. 평점: ☆☆☆ 칩과 데일: 다람쥐 구조대: 다람쥐 구조대를 기반으로 캡콤에서 패미컴 용으로 제작한 게임의 1편. 80년대 게임 치고는 스테이지 내 위험 요소들과 대응 방법들을 알려주고, 보스들의 패턴과 적들의 패턴도 크게 어렵지 않게 대응할 수 있는 등 적당한 난이도에 점프로 잠궈야 지나갈 수 있는 수도꼭지, 조금씩 뒤로 밀리는 선풍기 등 다람쥐의 컨셉을 반영한 재치 있는 함정들이 유쾌하나, 플레이 타임이 짧아서 아쉬운 게임. 평점: ☆☆☆☆ 빙글뱅글: 캡콤에서 빙글뱅글(테일스핀)을 바탕으로 제작한 게임. 장르는 기존의 디즈니 게임과 달리 횡스크롤 슈팅 게임으로 신선한데, 예고도 없이 갑자기 불합리하게 튀어나오는 적들과 구사하는 패턴, 납득이 안 되는 답답한 조작감으로 어려운데, 거기에 라이프 시스템이라서 3번을 맞으면, 죽고, 업그레이드를 해도 성능이 너무 구려서 짜증만 밀려옴. 그리고 보스에게 데미지를 입히면, 화면이 계속 번쩍이는데, 눈이 버티기 힘들 정도로 아파서 힘들기까지 한 캡콤이 만든 최악의 디즈니 게임. 평점: ☆ 오리형사 다크: 캡콤에서 디즈니의 애니메이션 오리형사 다크(다크윙 덕)의 판권을 얻어 1992년에 발매한 게임. 캡콤의 대표 작품인 록맨과 같은 횡스크롤 슈팅 방식을 채택해서 록맨과 같은 분위기를 기대했으나, 록맨에 비해 점프, 체력, 공격에 하자가 있는 느낌이라 더 어렵고, 적들과 보스들도 아무런 예고나 힌트 없이 돌진, 패턴을 구사해서 불합리한 상황이 자주 일어남. 횡스크롤 슈팅 게임을 좋아하면 나쁘지 않지만, 굳이 이걸 추천하지는 않음. 평점: ☆☆☆ 욕심쟁이 오리아저씨 2: 캡콤에서 디즈니의 애니메이션 욕심쟁이 오리아저씨(덕테일즈)의 판권을 얻어 1993년에 발매한 욕심쟁이 오리아저씨의 후속작. 전작과 달리 스테이지 선택이 세계 지도 형식으로 바뀌고, 지도의 조각을 모으면 히든 스테이지가 열리고 클리어하면 엔딩이 바뀌는 요소, 머리를 좀 써야 해결되는 퍼즐들로 전작보다 모험을 하는 느낌을 더 강하게 주고, 제한 시간이 삭제되어서 시간에 얽매이지 않고, 스테이지를 뒤져보고 퍼즐을 풀 여유가 생겨서 전작보다 편해짐. 엔딩은 그렇게 대단하지는 않지만, 디즈니가 아이들에게 줄 듯한 특유의 교훈이 담긴 결말로 끝내는 등 전체적으로 디즈니를 좋아한다면, 순수하게 즐기고 만족할 작품. 평점: ☆☆☆☆ 칩과 데일: 다람쥐 구조대 2: 다람쥐 구조대를 기반으로 캡콤에서 패미컴 용으로 제작한 게임의 2편. 전작의 다람쥐라는 설정을 재치 있게 활용한 다양한 함정과 맵, 적들은 그대로에 연출과 스토리는 전작보다 더 디즈니 애니메이션을 보는 듯한 느낌을 주게 변했음. 그러나, 1시간이나 될 정도로 분량이 꽤 긴 편인데, 90년대 게임이 80년대 게임 록맨 시리즈에도 있는 암호 세이브 시스템도 없어서 목숨 다 잃을 경우의 리스트가 더 커지는 등의 문제가 있지만, 디즈니를 좋아한다면 크게 문제가 아닐 정도로 잘 만듬. 평점: ☆☆☆☆ 디즈니 만화동산 컬렉션: 디즈니 만화동산의 애니메이션들을 원작으로 한 게임들을 모아놓은 컬렉션으로 PC 버전을 기준으로 6가지의 게임이 수록되어 있으며, 리와인드 시스템, 상태 저장 시스템으로 어렵더라도 쉽게 즐길 수 있고, 보스 러시, 타임 어택 기능으로 다른 유저들과의 경쟁도 가능함. 그러나, 닌텐도 스위치 버전에만 구피와 친구들 같은 2개의 추가 게임을 넣어놓고, 다른 기종에 DLC로 파는 시늉도 안 한다는 걸 듣고, 닌텐도 스위치 발사대로 쓰인 불쾌감이 들고, 가격도 불륨에 비해 생각보다 비싸서 5천 원 대 할인할 때 사는 걸 추천함. 총평: ☆☆☆
Fun
good
duck
Amazing classics from the good ol days for not a bad price! I mean what more do I have to say?
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