
When a nightmare creeps into reality, the only ones that can help are those whose magical powers we’ve believed in since childhood. A brave teddy bear heads to the far side of “happily ever after” to rescue his owner, Alicia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very impressive
Terrible Game. Bad graphics engine and lighting system. It's difficult to distinguish what is "solid" and what isn't, what will cause you "damage" or not. Poorly optimized, the graphics remain simple even at maximum settings, and even then you can't play much above 60 fps with an RTX 2060 SUPER; you can play above, but not by much, and even then the "response time" is the same whether it's 60 or above. The game's level design is also terrible. The skill selection system is also bad. You have to waste time distributing skill points correctly to become more "powerful," in a type of game that doesn't seem good or enjoyable to have something like that. The backstory of the "annoying teddy bear" is cool, but as a whole it's a ridiculous game. Score 0.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 38.17/day in the week to Jul 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Russian*, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| 16ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A teddy stands firm Nightmares twist forgotten dreams Love outshines the dark
Мне очень понравилось, ждал с демки. Много, но. Но я прощаю) люблю сказки. По проблемам нет карты и ♥♥♥♥♥ не понятной иногда куда бежать, это очень калит. Ну и плюс игре за озвучку, хотя диалоги довольно тупые. После пару часов дополню, дизайнер уровней и испытаний полный мудак. Не делай больше игры прощу тебя..... Последняя локация это уныние и ужас.
Хорошая "мрачная" сказка. Необычная. Без откровений, но для разнообразия подобных историй как вариант. Понравилось анимации, работа художников, стилистика игры. Не понравилось управление, локации после середины игры, дизайн финальных уровней и отрезки с лютым платформером. Если думаете, что раз сказка и, смотря на скриншоты, решили что подойдёт для ребёнка, то вы ошиблись. Для подростка возможно, для ребёнка НЕТ. И дело не в истории или всяких пикантных моментах, а в геймплее. Ребёнок подобный геймплей не вытянет, особенно после середины, когда начинается резкий рост сложности локаций, боссов, а главное их мудренность и духота, не понятно зачем нужные данной игре Контроль эмоций и стальные нервы для полного прохождения этой игры обязательны. По игре, до босса "мальчика, который не взрослеет" вполне хорошо, интересно и увлекательно. После начинается какая-то дичь. Резкий рост сложности локаций, боссов, их мудренность и духота. Если до середины игра развлекала и радовала, то ближе к финалу превратилась в мучение и издевательство с моментами, которые данной игре были НЕ нужны, так как кроме раздражения и злости ничего не вызвали. Да, я о финальной локации Замок и её ярком моменте с бредовой реализацией подъёма к боссу, кто проходил поймёт. Зачем было к финалу игры превращать её в подобную хрень, из-за которой многие игроки, не сомневаюсь, бросили прохождение почти перед самыми титрами. Дело как в чужеродности данного момента для игры, его сложности и реализации, так и в управлении, из-за которого данный отрезок превращается в пытку. Потраченных на игру денег НЕ жаль, в целом она заслуживает быть в коллекции, ещё и не дорогая и проходится за пару вечеров. Но после прохождения рекомендовать я её не могу и сам бы, зная что там ждёт, проходить бы сейчас не стал, так как я был готов удалить игру находясь в финальных главах, ибо игра не смогла выдержать темп и наполнение игровыми моментами и механиками без ухода в перемудрённость и духоту.
[h1]Хорошая демка, но игра - разочарование[/h1] [h3]Если хоть один человек после прочтения этой рецензии [b]НЕ КУПИТ[/b] эту игру, значит я писал её не зря.[/h3] Предыстория: в 2024 году я прошёл демку The Darkeat Tales Into The Darkest и подумал, что это платформер с интересным сетингом, который точно заслуживает внимания. Но на тот момент возможности купить полную версию у меня не было, поэтому я отложил игру в долгий ящик. Спустя 2 года я всё же решил пройти игру полностью и... [i]разочаровался[/i]. Здесь будет много сравнений с Hollow Knight, т.к. игра считается мастодонтом в жанре. Управление: я часто слышал, что HK ругают за плохое управление, но при этом я без труда прошёл Путь боли (сложнейшую платформер секцию игры), но управление здесь - это просто ужас. Многие нажатия просто не учитываются, некоторые мувмент-механики (например, лазание по стенам) работает очень криво или/и при идеальных игровых условиях. Боссы и мобы: я полностью прошёл игру на Сложной сложности и дополнительно добивал некоторые ачивки на легкой. Как я понял разница только в количестве хп у врагов. По поводу самих мобов сказать можно не много, большинство из них просто убиваются тем, что вы прыгаете на их голове, а они вам ничего сделать не могут. Боссы в игре в целом дефолтные, но даже на самой большой сложности трудностей не вызывают. Хотел описать всех боссов, но понял, что выйдет очень много. Если в двух словах, то в игре просто нет запоминающихся противников, с которыми хотелось бы сражаться снова и снова (как, например, чистый сосуд, король кошмаров, боевые сестры из HK). Оптимизация: сомневаюсь, что дело в моём ПК, но в некоторых сегментах локации фпс падал до 30-20, хотя в большую часть времени было более 300 кадров. Самым неприятным здесь стали 2 босса [spoiler](НАУКА и финальный босс)[/spoiler], на которых фпс был в районе 20-10, что практически не играбельно. Баги: в целом при прохождение был всего 1 крупный баг. В моменте просто пропало всё оружие. Если что фиксится через файл с сохранением. Сюжет: понятное дело без спойлеров никак [spoiler]пока проходил был уверен, что игра мне в первую очередь запомниться именно философией, что даже в маленький, на первый взгляд безобидной, девочке тоже есть пороки и грехи, но в конце оказывается, что это всё ху**я, и кошечка просто так хотела разозлить героя, а финальный сюжетный поворот, что Светлячок нас предаёт очень клишированный и не интересный. На мой взгляд, если бы игра была про то, что я описал выше, было бы лучше [/spoiler] Жанр игры: игра не является Метроидванией, как заявляется в стиме. The Darkest Tales максимально линейная игра, в которой поворот вправо или влево просто невозможен. Единственное, что здесь есть от жанра - это возможность вернуться в старые локации и забрать новую способность, которую вы всё равно не будете использовать. Вдруг кому то это важно. Игра как платформер: в целом по игре вы прыгаете по платформам и всё, но последняя локация основного сюжета это просто ужас. В моменте, где надо убегать от призрака, вы просто становитесь жертвой не профессионализма разработчиков, т.к. платформер тут полностью зависит от таймингов, а если вы умерли, то все эти тайминги ломаются и вы либо стоите и ждете и вас убивает призрак, либо получается урон от шипов. Единственный позитивный момент - это выпадение металлической карточки, если вам повезет то сможете по крайней мере отбить цену на игру (при условии, что брали её по скидке, или на стороннем сайте) Подводя итог могу сказать, что игра не стоит внимания ни любителей жанра, ни новичков. Если вы ищите во что поиграть, то лучше выберите более известные проекты (как Hollow Knight, Little Nightmares). Эта игра не стоит ни рубля, что вы на неё потратите.
[h1]Fiabe da Incubo[/h1] Le fiabe fanno parte dell’infanzia di chiunque: storie semplici, personaggi iconici, una morale chiara e rassicurante. Pinocchio, Cappuccetto Rosso, Peter Pan… racconti tramandati di generazione in generazione, pensati per confortare e insegnare. Ma cosa succede quando quelle stesse fiabe vengono private della loro innocenza e trasformate in qualcosa di oscuro, violento e disturbante? È da questa idea che nasce The Darkest Tales, un progetto del team italiano Trinity Team che prende l’immaginario delle fiabe classiche e lo ribalta completamente, immergendolo in un mondo fatto di sangue, incubi e atmosfere cupe. Il risultato è un action adventure 2.5D che guarda apertamente a Ori (e in parte a Hollow Knight), ma sceglie una direzione estetica e narrativa molto più macabra. [h2]Un mondo oscuro, tra fascino e inquietudine[/h2] Il giocatore veste i panni di Teddy, un orsacchiotto determinato a salvare la sua padroncina da una serie di incubi sempre più terrificanti. Durante il viaggio si incontrano versioni deformate e crudeli dei personaggi delle fiabe più conosciute, trasformati in nemici o boss che incarnano il lato più distorto di quei racconti. La narrazione punta su dialoghi ironici e toni più maturi, e riesce spesso a essere efficace. Merito anche dell’ottimo doppiaggio inglese: Teddy è carismatico, spavaldo, con una voce che ricorda un curioso incrocio tra Duke Nukem e Blazkowicz. È uno degli aspetti meglio riusciti dell’intero gioco. [h2]Atmosfera e identità, prima di tutto[/h2] Anche dal punto di vista artistico The Darkest Tales riesce spesso a lasciare il segno. Fondali, ambientazioni e alcuni boss sono visivamente suggestivi e contribuiscono a costruire un’atmosfera coerente, cupa e fiabesca allo stesso tempo. Non tutto è memorabile, ma quando il gioco riesce a colpire, lo fa con stile. È qui che emerge forse il pregio più grande del progetto: l’identità. Si percepisce chiaramente la passione del team e la volontà di raccontare qualcosa di personale, senza limitarsi a imitare i suoi modelli di riferimento. Il problema è che, andando avanti, questa forte personalità non sempre trova una traduzione altrettanto incisiva nell’esperienza complessiva, e alcune scelte finiscono per smorzare l’impatto di ciò che, sulla carta, era davvero promettente. [h2]Il vero incubo[/h2] Il vero incubo, forse, non è l’oscurità delle fiabe o la violenza delle immagini. Il vero incubo è il confronto inevitabile con titoli come Ori e con il genere metroidvania in generale, un terreno affollato e difficile da attraversare senza inciampare. Ancora di più, è riuscire a mantenere un livello qualitativo coerente dall’inizio alla fine. Perché The Darkest Tales parte bene. Nei primi minuti riesce a conquistare, a sembrare unico pur mostrando chiaramente le sue ispirazioni. Col passare delle ore, però, questa identità inizia a perdere forza. Alcuni elementi chiave, in particolare i boss, troppo semplici e poco minacciosi, finiscono per indebolire il senso di progressione e di sfida, rendendo il percorso meno coinvolgente di quanto dovrebbe essere. Il gioco offre la possibilità di andare avanti, di sbloccare nuove abilità e di esplorare, ma raramente fornisce una vera motivazione per farlo. Anche sul piano narrativo, pur partendo da spunti interessanti, il racconto non evolve come potrebbe: manca una morale finale capace di dare peso alle scelte dei personaggi e di chiudere il cerchio del viaggio. La sensazione è quella di un progetto che, a un certo punto, abbia dovuto accelerare il passo. Una situazione purtroppo comune nel panorama indie, dove spesso si rincorre un obiettivo con grande ambizione, ma senza il tempo o le risorse per raggiungerlo pienamente. Ed è forse questo il vero incubo: avere un’idea forte, sapere dove si vuole arrivare, e fermarsi un passo prima del traguardo. [h2]Conclusione[/h2] The Darkest Tales resta un progetto italiano ambizioso, riconoscibile e animato da una sincera passione. L’immaginario, il doppiaggio e la direzione artistica sono elementi che lasciano il segno e rendono l’esperienza complessivamente piacevole, soprattutto nelle sue fasi iniziali. È un gioco che non delude apertamente, ma che accompagna il giocatore con una costante sensazione agrodolce: quella di trovarsi davanti a un mondo affascinante, con idee valide e un cuore evidente, che però non riesce sempre a esprimersi fino in fondo. L’ho giocato con interesse e coinvolgimento, e proprio per questo resta il rammarico per ciò che avrebbe potuto essere con qualche scelta più incisiva. Nonostante tutto, è un viaggio che vale la pena vivere, e che lascia aperta una porta verso il futuro. La speranza è di poter tornare in questo universo con un nuovo progetto, o magari con un seguito, capace di raccogliere quanto di buono è stato fatto qui e portarlo finalmente alla sua piena maturità.
没有小地图,怪物的攻击判定有时候莫名其妙。关键最后一张被困在一个地方了不知道要干嘛
有卡 有中文 有成就
Davvero pessimo, brutto combattimento, salti che sono sempre conto ostacoli.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 85% | Free | |
| $393.4K | 1K | 77% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $253.5K | 383 | 93% | $29.99 | |
| $253.4K | 574 | 99% | $19.99 | |
| $253.6K | 1.8K | 92% | $4.99 | |
| $253.3K | 810 | 97% | $14.99 | |
| $253.7K | 426 | 70% | $19.99 | |
| $253.8K | 825 | 92% | $9.99 |