
When a nightmare creeps into reality, the only ones that can help are those whose magical powers we’ve believed in since childhood. A brave teddy bear heads to the far side of “happily ever after” to rescue his owner, Alicia.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
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Reviews
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Reviews
Мне очень понравилось, ждал с демки. Много, но. Но я прощаю) люблю сказки. По проблемам нет карты и ♥♥♥♥♥ не понятной иногда куда бежать, это очень калит. Ну и плюс игре за озвучку, хотя диалоги довольно тупые. После пару часов дополню, дизайнер уровней и испытаний полный мудак. Не делай больше игры прощу тебя..... Последняя локация это уныние и ужас.
Great Game! Highly recommend it.
30분 해보고도 느꼈다. 이건 똥겜이라는걸.. 장점 1. 아트가 약간 귀여운가? 싶기도 함 단점 1. 억울하게 죽는 버그 허다함 2. 배경과 함정의 구분이 없음 3. 컷씬 한번 더 나오는 오류 발생 4. 몹끼리의 연관성이 아예 없음 5. 쓸데없는 컷씬과 대사 너무 많음 6. 전체적으로 개 졸린 분위기 7. 지도 아예 존재하지 않음 8. 길찾기가 필요없어서 매트로배니아가 아님 9. 난해한 스토리와 흐릿한 아트 디자인 10. 타격감 부족 매트로배니아 좋아해서 구매했고 평이 좋진 않았던건 확인했으나 게임 정보를 보고서 아, 적어도 귀엽기라도 하겠구나 싶어서 구매 했습니다. 그러나 정말 충격적일 정도의 오랜만의 똥겜이었는데요, 오프닝부터 이미 스멀스멀 느껴졌어요. 배경인줄 알고 가시에 꼬라박았는데 내가 죽은 그 가시 바로 위에서 부활을 하더라구요? 부활하고 바로 죽고 부활하고 바로 죽고 이 버그 때문에 오프닝 컷씬부터 반복되서 다시 시작하는 충격적인 해프닝이 있었습니다. 이것 뿐만 아니라, 맵에 지도는 없는듯 보였고 몹들이 그 맵과 무슨 상관인지 연관성이 전혀 없이 디자인 또한 천차만별이었습니다. 보스랑 싸우는데 내가 왜 이 보스랑 싸워야 하는지도 알수 없었어요. 길찾기가 전혀 필요없는 플랫포밍 게임에 가까웠고 쓸데없는 대사가 너무 많아 스킵만 한세월입니다. 전체적으로 안개 낀 듯한 흐리멍텅한 배경은 다음 맵에서도 이어졌어요. 연출일순 있겠으나 안그래도 배경과 구분이 안되는 함정이 더욱 보이지 않으니 짜증나고 억울했습니다. 스토리도 간단하지만서도 설명하는 방식 때문인지 난해하게 보여요. 빠른 이동 시스템도 그렇고 ui 시스템도 그렇고 뭔가가 계속 불편하고요. 제가 해본 매트로배니아 게임중 최악의 탑2에 들어갔습니다. somber echo 어쩌구랑 같이요. 적어도 귀여울줄 알았는데 귀엽지도 않았어요. 여러모로 최악의 똥겜이니 세일 하더라도 구매는 안하시는걸 추천합니다. 언젠가 플레이는 더 해보겠지만 정말 똥겜입니다.
没有小地图,怪物的攻击判定有时候莫名其妙。关键最后一张被困在一个地方了不知道要干嘛
有卡 有中文 有成就
It's okay
[h1]Fiabe da Incubo[/h1] Le fiabe fanno parte dell’infanzia di chiunque: storie semplici, personaggi iconici, una morale chiara e rassicurante. Pinocchio, Cappuccetto Rosso, Peter Pan… racconti tramandati di generazione in generazione, pensati per confortare e insegnare. Ma cosa succede quando quelle stesse fiabe vengono private della loro innocenza e trasformate in qualcosa di oscuro, violento e disturbante? È da questa idea che nasce The Darkest Tales, un progetto del team italiano Trinity Team che prende l’immaginario delle fiabe classiche e lo ribalta completamente, immergendolo in un mondo fatto di sangue, incubi e atmosfere cupe. Il risultato è un action adventure 2.5D che guarda apertamente a Ori (e in parte a Hollow Knight), ma sceglie una direzione estetica e narrativa molto più macabra. [h2]Un mondo oscuro, tra fascino e inquietudine[/h2] Il giocatore veste i panni di Teddy, un orsacchiotto determinato a salvare la sua padroncina da una serie di incubi sempre più terrificanti. Durante il viaggio si incontrano versioni deformate e crudeli dei personaggi delle fiabe più conosciute, trasformati in nemici o boss che incarnano il lato più distorto di quei racconti. La narrazione punta su dialoghi ironici e toni più maturi, e riesce spesso a essere efficace. Merito anche dell’ottimo doppiaggio inglese: Teddy è carismatico, spavaldo, con una voce che ricorda un curioso incrocio tra Duke Nukem e Blazkowicz. È uno degli aspetti meglio riusciti dell’intero gioco. [h2]Atmosfera e identità, prima di tutto[/h2] Anche dal punto di vista artistico The Darkest Tales riesce spesso a lasciare il segno. Fondali, ambientazioni e alcuni boss sono visivamente suggestivi e contribuiscono a costruire un’atmosfera coerente, cupa e fiabesca allo stesso tempo. Non tutto è memorabile, ma quando il gioco riesce a colpire, lo fa con stile. È qui che emerge forse il pregio più grande del progetto: l’identità. Si percepisce chiaramente la passione del team e la volontà di raccontare qualcosa di personale, senza limitarsi a imitare i suoi modelli di riferimento. Il problema è che, andando avanti, questa forte personalità non sempre trova una traduzione altrettanto incisiva nell’esperienza complessiva, e alcune scelte finiscono per smorzare l’impatto di ciò che, sulla carta, era davvero promettente. [h2]Il vero incubo[/h2] Il vero incubo, forse, non è l’oscurità delle fiabe o la violenza delle immagini. Il vero incubo è il confronto inevitabile con titoli come Ori e con il genere metroidvania in generale, un terreno affollato e difficile da attraversare senza inciampare. Ancora di più, è riuscire a mantenere un livello qualitativo coerente dall’inizio alla fine. Perché The Darkest Tales parte bene. Nei primi minuti riesce a conquistare, a sembrare unico pur mostrando chiaramente le sue ispirazioni. Col passare delle ore, però, questa identità inizia a perdere forza. Alcuni elementi chiave, in particolare i boss, troppo semplici e poco minacciosi, finiscono per indebolire il senso di progressione e di sfida, rendendo il percorso meno coinvolgente di quanto dovrebbe essere. Il gioco offre la possibilità di andare avanti, di sbloccare nuove abilità e di esplorare, ma raramente fornisce una vera motivazione per farlo. Anche sul piano narrativo, pur partendo da spunti interessanti, il racconto non evolve come potrebbe: manca una morale finale capace di dare peso alle scelte dei personaggi e di chiudere il cerchio del viaggio. La sensazione è quella di un progetto che, a un certo punto, abbia dovuto accelerare il passo. Una situazione purtroppo comune nel panorama indie, dove spesso si rincorre un obiettivo con grande ambizione, ma senza il tempo o le risorse per raggiungerlo pienamente. Ed è forse questo il vero incubo: avere un’idea forte, sapere dove si vuole arrivare, e fermarsi un passo prima del traguardo. [h2]Conclusione[/h2] The Darkest Tales resta un progetto italiano ambizioso, riconoscibile e animato da una sincera passione. L’immaginario, il doppiaggio e la direzione artistica sono elementi che lasciano il segno e rendono l’esperienza complessivamente piacevole, soprattutto nelle sue fasi iniziali. È un gioco che non delude apertamente, ma che accompagna il giocatore con una costante sensazione agrodolce: quella di trovarsi davanti a un mondo affascinante, con idee valide e un cuore evidente, che però non riesce sempre a esprimersi fino in fondo. L’ho giocato con interesse e coinvolgimento, e proprio per questo resta il rammarico per ciò che avrebbe potuto essere con qualche scelta più incisiva. Nonostante tutto, è un viaggio che vale la pena vivere, e che lascia aperta una porta verso il futuro. La speranza è di poter tornare in questo universo con un nuovo progetto, o magari con un seguito, capace di raccogliere quanto di buono è stato fatto qui e portarlo finalmente alla sua piena maturità.
Оставляю
Je ne met jamais d'avis sur Steam , mais quand je vois tout les avis négatifs , je suis dans l'obligation d'intervenir. Je n'ai eu aucun bug sur le jeu. Difficulté normal ( car beaucoup de gens se plaignent de la difficulté , mais franchement faut y faire pour trouver le jeu "compliqué). Beaucoup de points de sauvegardes et oui faut assez explorer pour trouver notre chemin , mais franchement je trouve ca bien de pas avoir de map pour pas "run" le jeu et oublié certaines compétences. Le jeu est bien réfléchis et j'ai vraiment eu un coup de cœur pour la voix du perso qu'on incarne . Conclusion , si vous aimez les jeux du genre Ori , Hollow Knight etc , vous allez adoré !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, Italian, Russian*, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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