
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very good
O jogo é bom, infelizmente ele possui aproximadamente 10 horas de duração, poderia ser um pouco mais, o sistema de combate é legal, porém, muito repetitivo transformando todos os combates complicados em combates simples. Mas caso compre ele na promoção é um jogo muito bom.
Um potencial gigantesco jogado fora graças à comunidade gamer, bando de chorões que praticamente mataram a franquia junto com o estúdio. Já é sabido que até mesmo grandes IPs saem com problemas de desempenho e são corrigidas posteriormente. Erraram, sim, ao vender o final da história como DLC, mas nada justifica o boicote que esse jogo sofreu. The Callisto Protocol merecia muito mais.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 995 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Лебединая песня вместо opus magnum The Callisto Protocol [/h1] [h2]Настолько плоха? Да не может быть, не верю, не-а, да ладно. Правда?![/h2] Задаёшься вопросом, когда видишь все эти трейлеры, скриншоты, футажи игроков. Оценки и мнения считаешь эмоционально заниженными от обиды и фрустрации по надуманным причинам. Но я-то лучше знаю, кто прав, кто виноватит, а кто хорошие игры делает. Сам разберусь. Ну-ну… “Тебе здесь самое место” Пройдено за 9 часов 55 минут. Спустя 3,5 года после выхода игры появилось настроение и ПК, способное потянуть эти приключения по бескрайним просторам канализации. Но в космосе. Это, увы, далеко не The Evil Within, и это, увы, даже не F.E.A.R. Уверен, Протокол Каллисты достиг нового дна неумения рассказывать историю при всём внешнем визуальном блеске. Я бы явлению присвоил название игры. Пускай послужит именем нарицательным, так хоть название запомнится. Поразительно! Выглядит как игра мечты. Играется как игра мечты. Звучит как игра мечты. Если, конечно, новый The Evil Within является мечтой (Alan Wake 2 достойно занял это место, теперь надежды только на Сэма Лэйка - без него ААА-хорроры помрут, как вид, если Чужая Изолента 2 выйдет Каллистопротокольной). Но статус проходняка проходняком стоит особняком. К большому сожалению всех. Глен Скофилд то ли сделал ставку и просчитался, то ли денег давали только и исключительно на копию Дэд Спэйса и вышло то, что теперь навсегда останется финалом его творческой карьеры. Правда, сразу оговорю, что финал достойный, на самом деле. В целом, позволяю себе рассуждать потому, что игра мне до обидного понравилась, но как же бьют по глазам недостатки. Т.е. что мы имеем из достоинств: - восхитительная графика, пиршество для глаз, хоть на обои ставь, - челюстью до сих пор стучу об стол от моделей и анимации персонажей/лиц - настолько реалистичные, - визуально характерные, легко запоминающиеся, - отличная боёвка - я люблю кордебалет, - прокачка ровно такая, сколько нужна для 10-часовой игры, - грамотный баланс, при котором на среднем уровне сложности, ты либо не раскусил боёвку и страдаешь, либо раскусил и получаешь удовольствие от прохождения, хотя, для хоррора, как по мне, излишне комфортного, - атмосфера 1-го The Suffering, да ещё и в космосе! [h2]И что могло пойти не так-то?![/h2] Про проект принято говорить, что это AAA-хоррор. Одно из A - это “A lot of time”. Очевидно же, что времени дали много, но недостаточно ни для амбиций Скофилда, ни для его экспериментов, что говорит о том, что творец из него лучше менеджера. Заметно по смене главного героя первого трейлера игры. Спойлер - в игре нет сюжетных спойлеров. Сюжет позаимствован и возвращён обратно Чужому. И по качеству интриги, и визуально. Только вот своего Чужого здесь нет. И ума не приложу, почему, но почему этому проекту не хватило денег на дизайн-студию монстров, а, например, разработчикам, сделавшим The Suffering - хватило?! До сих пор от The Suffering мурашки по коже, до сих пор отличный геймплей, и чудовищная жуткая атмосфера. Фабула игры регулярно предпринимает жалкие попытки начинающего писателя заигрывать с темой тюрьмы не только как с пенитенциарным заведением, но и темой тюрьмы телесной, тюрьмы психологической, тюрьмы социально-общественной, тюрьмы экзистенциальной. Эх, какая упущенная возможность с таким-то уровнем графики. И самое главное преступления, достойное Чёрной жести - не страшно! Первый Дэдспэйсушка, не смотря на свой идентично неинтересный и невыразительный сюжет, пугал по-настоящему. Очень страшно. Думаю, дело в саунд-дизайне. The Suffering, в том числе и звуками, заставлял содрогаться. До сих пор вспоминаю поскрипывания и удары стальными тюремными решётками. SH до сих пор умудряется давить скрежетом металла на фоне воя сирены. Про Дэд Спэйс вообще молчу - сложный экшен в купе с тяжёлыми вздохами внутри скафандра доводил до исступления и паники. И разнообразия ситуаций хватало. А от Каллисты Протокольной, чтобы получать удовольствие, надо в неё скорее не играть, а поигрывать ею по нескольку часов за сеанс, не более. Чтобы не успевала приестся. И монстры - да просто скучные. Если бы не максимальные настройки графики, которые позволяют разглядеть детали месива, то в целом все враги - антропоморфная овсяная каша. [h2]Может быть то, что плохо в 2022-м году, хорошо в 2026-м?[/h2] Но какая шикарная боёвка. Часть, посвящённая атаке - прямого управления. Часть, посвящённая защите - опосредованного. И весь этот кордебалет, особенно в толпе монстров, если приноровиться - выглядит шикарно. Летал как бабочка, жалил как пчела. Инвентарь такой же вместительный, как в Silent Hill The Room - менеджерить понравилось, т.к. сам инструментарий лаконичный, ничего лишнего. Практически отсутствует мелкая неприятная шушера, которая так бесит в других играх. [url=https://www.zoneofgames.ru/games/callisto_protocol_the/files/8494.html?ysclid=msiseyrng0325045272]Русская озвучка от ZOG [/url] улучшила подачу сюжета, но не спасла. Слушать редкие диалоги и суперкороткие аудиодневники было одно удовольствие. И игра просто создана для того, чтобы её щёлкали из фоторужья. Это было отдельным игромеханическим элементом игры для меня - поймать удачный кадр. Из 150 скриншотов я отобрал 30 лучших, притом сильно увлекшись процессом отбора, сочиняя критерии требований к картинке. И снова, пересматривая скриншоты, сильно удивлён, что сюжет настолько невыразителен. Вот настолько, насколько это вообще физически возможно в жанре ужасов. При том, сами персонажи получились весьма фактурными и запоминающимися - это самые красивые и убедительные лица в индустрии, но ни один из них не раскрывается от слова “совсем”. [h2]Последняя передачка[/h2] Типичная ситуация для dlc - мало контента и реюз с минимальными доработками, повышенная сложность для затягивания прохождения и геймплейные эксперименты для проверки гипотезы. Добавлен режим а-ля “Кровавый дворец” из серии DMC. Был выдан молот. По сути, если брать вместе с основной игрой, то из 14,5 часов с молотом был всего час сломанного баланса и геймплея, т.к. на биоботов не действует гравиперчатка. Проходил 4,5 часа: 3 часа пылесосил, 1,5 часа - бодался со сломанным балансом сложности. Я продолжал, как в основной игре, проходить стандартный уровень сложности без лечилок (продавал - вот же ж жадность до ресурсов видеоигровая). И я был наказан за свою наглую самонадеянность. Последние полтора часа (навскидку, последние минут 15-20 игры, если проходить без смертей) я страдал с молотом, т.к. не работала грави-перчатка, лечилок и патронов не хватало (а я всё продал, я ничему не научился). И по итогу, последнего босса проходил на минимальном уровне сложности. Мог бы и на стандартном, но траить надоело, не Шестигранный король разнообразия. Но надо отметить, что на минимальном - сильно легче не стало. Заметно, но не сильно. Но сюжетная арка Джейкоба закончена. И для подобной истории вполне пригодный финал а-ля Джиперс Криперс. Уверен, что финал разработчики нарисовали уже после того, как стало понятно, что игра по продажам себя изжила. [h2]Лебединая песня[/h2] Глен Скофилд, судя по всему, преследовал вполне себе определённую цель - сделать из игры визуальное произведение искусства. Графика, модели персонажей, плавная и реалистичная анимация - выше всяких похвал. Боёвка - отдаёт слэшером, т.е. схватки стали весьма кинематографичными. Но сюжет, монстры, музыка - всё мимо. Можно сказать, что промахнулся 3 из 5 раз. И уверен, что фрустрацию игра вызывает, в первую очередь, именно потому, что как раз играть в нёё - кайф, но всё прочее не сделано, недоделано, сделано дёшево. И для того, чтобы исправить положение нужно было бы не так уж и много - сюжет дописать, монстров разнообразных, композитора талантливого - не самые затратные статьи расходов при разработке игры. Но нет, фиг вам с маслом, ешьте что дают и говорите спасибо. Никто спасибо не сказал, а Глен Скофилд закончил свою карьеру в индустрии. Жаль, конечно, что его опус магнум был не в 2022-м, а в 2008.
Отличная игра на пару вечеров
Ближний бой сначала кажется интересным и жестоким, но со временем становится однообразным, особенно в сражениях с несколькими противниками. Сюжет неплохой, однако персонажам и событиям не хватает глубины. До уровня Dead Space игра немного не дотягивает, но ради атмосферы, мрачных локаций и кинематографичной подачи пройти её определённо стоит. Брать только во время распродажи, когда будет большая скидка. Оценка: 7/10.
супер
Очень хороша, графика, бои, офигенные добивания, сюжет, очень похожа на Dead space
Интересный сюжет!
Финальный босс дополнения и потеря игрой сохранений от него же отозвались во мне тупым раздражением — желанием грубо попрощаться и более не вспоминать. Реакция хоть и заслуженная, но не слишком справедливая по отношению ко всей остальной игре. The Callisto Protocol неоднозначна в полном смысле слова, но если как-то подытожить, то это пример амбициозного замысла и куцего содержания. Амбивалентные чувства преследуют тебя на всём пути прохождения — с одной стороны, проделана огромная работа, чтобы придать этому миру и его героям жизнь, как визионерскими, так и драматургическими средствами. С другой, игромеханической, это настолько бледная и неказистая поделка, что удивлению нет конца и края. Я не скажу, что это скучный геймплей, однако геймплей примитивный, да ещё и поломанный, — это сложно описать, но, в общем и целом, игра пытается переосмыслить Dead Space, и делает это очень-то неаккуратно. А если тебя атакует два и более противников, то картина боя и вовсе начинает разваливаться на беспорядочный выбор цели и принудительное закликивание поверх массы вражьей плоти. Бессознательную долбёжку врагов палкой призваны разбавить стелс-секции, и всё, что о них можно сказать — это слишком долго и слишком никак. Настолько вялые и неувлекательные попытки в стелс даже в Sony-эксклюзивах не встретить. Хоррора в The Callisto Protocol нет как явления — весь он остался в cinematic-трейлере про исследование полости рта заключённого. Хоррор-составляющую убил как акцент игры на ближнем бою, так и его реализация — ты ни на мгновение не чувствуешь угрозу или, тем более, собственную уязвимость, раскалывая головы чупакабрам в порядке очереди. Да и хоррор-приёмы игра эксплуатирует крайне неохотно, будто боясь обвинений в поверхностности. Это будет решено в том самом дополнении — Final Transmission — где в силу причин героя начинают одолевать когнитивные искажения. Попытка хорошая, но Dead Space 2 всё ещё справлялся с этим лучше. За красивую картинку пришлось платить периодическими статтерами в случайных местах — в случае дополнения это дошло до крайности, и отдельные бои мне пришлось проводить в 15 FPS. Хотя, не настолько здесь и красиво — главные действующие лица и окружение выполнены безусловно отлично, а вот те же монстры уже не слишком. Бедные слепые ублюдки, которых нам приказано вырезать не меньше часа реального времени, и вовсе представляют собой мешанину из текстур низкого разрешения. За мной не числится причуд играть исключительно на высоких/ультра графических настройках, но в случае The Callisto Protocol очень уж хотелось сохранить её густой и броский внешний вид, уравновешивая тем самым всё более двоякое отношение к продукту. А попытки изменить directx с 12 на 11 вовсе чуть не привели к досрочному прощанию с игрой. Ну и под конец про сюжет — мне он нравится, простой и стройный, с лейтмотивом персональной ответственности за то, что ты сделал или ещё можешь сделать. Final Transmission в этом плане явился необязательным, но ярким штрихом — ещё бы мерзостный последний босс и технические приколы игры позволили посмотреть концовку лично, а не на "Ютубе". В результате имеем второразрядное изделие, в целом сносное, но по большей части разочаровывающее — особенно в контексте амбиций его авторов, что намеревались привнести новое слово в жанр, но сумели воплотить лишь неуклюжего подражателя. Строго говоря, Dead Space это тоже не про гениальный геймплей, но тот прекрасно работает на свой сеттинг, гармонично с ним переплетён — оттого и играть интересно, и страшно в игре тоже бывает, что ни говори. А вот The Callisto Protocol это одновременно и слишком многообещающе, и слишком мелко, из-за чего рождается этот диссонанс и ощущение, будто тебя где-то обманули. Не могу сказать, что получил большое удовольствие от прохождения — бить монстров палкой на самом деле забавно, даже при всех проблемах реализации, но не настолько, чтобы это затмевало собой вопиющую неряшливость и бессодержательность такого геймплея. Если в том же Dead Space 2 можно забить на всё — на хоррор, на сюжет, на героя и его подруг, мёртвых и живых, и играть исключительно ради веселой нарезки некроморфов, то вот геймплейный цикл The Callisto Protocol никак не удаётся назвать первостепенным — ты здесь точно не за этим. По большему счёту, в этом ключевая проблема сего произведения — оно лучше воспринимается как кино, нежели как игра. За 200-300 рублей, за какие продукт отдают на распродажах в Steam, это отличный вариант на несколько вечеров, но даже так я бы предложил ограничиться Ютуб-форматом — The Callisto Protocol из тех видеоигр, которые лучше наблюдать со стороны, доверив прохождение кому-нибудь ещё.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.7M | 53.4K | 97% | $59.99 | |
| $170.6K | 590 | 86% | $14.99 | |
| $8K | 172 | 77% | $2.39 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.2M | 59.2K | 84% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |