
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 634 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 634 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Callisto Protocol is not a bad game, but it's not a hit either. After a while, it becomes predictable and repetitive if you've played the Dead Space trilogy. It borrows heavily from the latter; in fact, the story is almost identical. On the other hand, it abuses the jump scare factor excessively, making it more a game of suspense than genuine horror. The atmosphere is good and the graphics do their job, but it fails to maintain immersion due to how predictable it becomes.
Не берите даже бесплатно
idk this is just wow game
Сюжет интересный, но в моментах казался банальным буд-то такое видел. Графика очень красивая, локации сделаны мрачно и атмосферно, от чего даже вроде бы обычные мутировавшие психи своим поведением нагоняют жути. Хоррорная составляющая прям то что мне нравится, игра запугивает жуткой атмосферой, фриканутыми противниками, а не неадекватным количествым бессмысленных скримеров. Относительно геймплея меня все устроило, хотя многие захейтили за боевку ибо надоедат, мне же понравилось исключителльно дубинкой и перчаткой месить в грязь монстров. Единственный осадок это концовка, которая будто не дотянули, а все в остальном полностью понравилось.
Мрачный сурвивал хоррор в космической тюрьме, упор сделан на напряжённую атмосферу, жестокий ближний бой и эффектную графику. По тону игра восприниается как Dead Space, но больше ближнего боя с акцентами на зрелищные добивания. Сильнее всего игра цепляет своей атмосферой: темные коридоры, звук, визуальный стиль, общее чувство опасности. Почти постоянно происходят напряженные схватки, где важно не просто стрелять со всего имеющегося оружия, а граматно использовать ближний бой и уклонения. Игра в целом проходится быстро, сам проходил ее на Steam Deck, очень комфортно, проблем не испытывал, рекомендую.
The Callisto Protocol Reseña honesta Cuando empieza la historia, la verdad no entendés nada. Simplemente sabés que sos un navegante de naves espaciales. Tu nave espacial es asaltada por "piratas" y después caen a Calisto, una de las lunas de Júpiter, en la cual había una cárcel. Como invadimos espacio restringido, nos agarran una vez que caemos en el planeta y nos clavan una PERPETUA. El problema es que algo medio raro está pasando en ese planeta y los otros presos se convierten en mutantes. Nuestra tarea principal: sobrevivir y escapar de la prisión llamada BLACK IRON. Puntos fuertes: El gore que maneja este juego está excelente, y cada golpe que se da se siente con peso. Se nota que el personaje está tirando lo más fuerte que puede para matar al mutante. Gráficamente es excelente, y eso que lo jugué en gráficos medios-bajos. La historia es algo confusa, pero si vas prestando atención y escuchando las notas de voz que están sueltas por el mapa, lo entendés al toque. Lo malo: Este juego está horriblemente optimizado, sépanlo. Se supone que es un juego de terror también, pero cuando te están por asustar al juego le pinta crashearse o congelarse, arruinando el propio susto. Si pensás jugar el juego en español, ya te digo que es complicadísimo. Las voces en español están re bugueadas y para poder tenerlas en español vas a tener que volver a versiones viejas del juego. El combate es muy malo. Solamente tenés que esquivar a la derecha e izquierda y pegar cuando el enemigo recarga el ataque. La cámara en combate es horrible; está arriba del hombro y a la hora de pelear es una basura ( esta pensada para 1 vs 1) y no siempre vas a estar asi. El final más abierto de la historia. Nota final del juego: 7/10 ¿Entonces por qué lo recomendás? La verdad que la ambientación y los escenarios me convencieron, y los personajes también. Aunque son básicos, en 12 horas de juego que me tomó pasar esto les tomé cariño. Solamente lo recomiendo comprar en descuento, en un 80% o 90% de descuento. Si no, este juego no vale la pena.
This game is a combination of Dead Space and Resident Evil made by someone who played those games but never stopped to think about them. It's a decent enough game, but it seems like the devs intentionally stopped short of being good or even great, which is a shame because it's very, very easy to see where a little push could've made this game in to an excellent spiritual successor to the original Dead Space. Decent story, decent gameplay, decent gunplay, etc - but all decent, and the steps to goodness and greatness are all-too-plain. If there is a sequel - and don't get me wrong, I hope there will be - I hope they take the lessons learned from this game's production and give the sequel some extra time in production. It will need it to take it from a "half-off only" or "Humble Bundle" game to a "full price" or even "release day/week" game. And I can count the number of games I've bought on release day - or week - on one hand.
+ Intense atmosphere + Lighting + Underrated game +/- Not scary - Absence of automatic render scaling according to a fixed framerate target - Bug: Body of an eliminated enemy can partially fall through solid objects - Bug: Body of an eliminated enemy can get suspended in midair - Bug: Body of an eliminated enemy can oscillate on the floor - Bug: Body of an enemy can cut through steel objects such as stairs and walls, relying on crude Z-buffer culling to resolve pixel visibility - Controversial experience considering the game's $162M budget - End logo of 'Final Transmission' cannot be fast-forwarded, the cutscene following the logo is just bad writing - Flames render at a lower framerate - Minor framerate stuttering - One full-system crash in Linux+Proton during gameplay - Significant issue: Framerate fluctuates ±50% depending on scenery and viewpoint - Some parts of the dialogues/script are cheesy - The pseudo-Matrix-like ending of DLC 'Final Transmission' is a good example of a bad script - Traversal framerate drops
Su ambientación está muy bien implementada. Casi me hace cagar
Много во что я играл, но это самая унылая и кривая игра за последние годы. Кривое управление, не очевидная и унылая боевка, кривые чекпоинты и противники. Надо как то заставить себя допройти это и забыть как страшный сон.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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