
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lo comparan con el Deadspace, dejen esa mierda, Está mejor optimizado que el puto Silent hill 2 remake, que es el juego insignia de Konami que se traba en una 5060 de escritorio. la historia es buena las animaciones estan muy bien, pierde un poco el factor miedo por alguna razon, tal vez porque el prota tiene los cojones bien puestos. Si lo encuentras en oferta no lo dejen pasar.
C'est un oui ... spécial la majorité, et sa se ressens dans les avis ayant une moyenne général de «moyen», y'avait tout pour être le fils spirituel dees dead space, voir même un pont entre les deux ... on y retrouve tout , voir même une atmosphère bien meilleur ... MAIS . Les mécaniques de combat, une fois intégré, sont trop simple, beaucoup trop . La fin ... du jeux de base, est a chier, vraiment, si vous le faites, faites la DLC épilogue qui devrai être integré au jeux, c'est comme faire mass effect , sans faire les DLC sur les prothéen . Mise a part deux passages compliqué a gérer, le jeux est d'une simplicité déconcertante . Sa reste néanmoin du dead space, et je l'ai fait plus par amour que par logique, et j'ai passé un bon moment .
[h1]AAA-симулятор ремонтника вентиляционных шахт и завсегдатая узких проходов[/h1] [h2]Прогрев любителей Sci-Fi и Dead Space-лайков[/h2] The Callisto Protocol ещё на релизе привлекла моё внимание научной фантастикой в космосе и Гленном Скофилдом у руля разработки. Из интернета летели фразы вроде «Dead Space 4», «новое слово в хоррорах в космосе», «наследник оригинального Dead Space», но… По факту это был прогрев, за которым оказалась крайне спорная и, видимо, второпях сделанная игра. [h2]Это не Dead Space, и даже не наполовину, и не на четверть Dead Space[/h2] Почему эта игра даже близко не Dead Space? Всё просто – геймплей тут зрелищный отстой. В игре нет тех вещей, за которые я полюбил оригинальный Dead Space. Увлекательный геймплей, правдоподобные локации, постоянные эксперименты с хоррор-элементами, осязаемая прокачка и атмосферная музыка — здесь это отсутствующие переменные. [h2]Унылый геймплей[/h2] Боевая система здесь — это красивая, но унылая возня на месте. Кор-механика — это махание дубинкой и увороты. Ещё нам дают пострелять из автоматического и не очень оружия. Ну и иногда позволяют раскидывать врагов и предметы кинетической перчаткой. Всё. Боёвка не развивается вообще. Всё остальное время, кроме боёв, мы будем искать грёбаные предохранители в соседних от нужной двери помещениях и ползать, протискиваться, лезть по долбаным вентиляционным шахтам и узким проходам. Прокачка тут такая же унылая, как и боёвка. Единственное, что у разработчиков получилось сделать прекрасно, — это анимации и звуки в бою. (Тут мне стало лень писать обзор). [h2]Красиво и точка[/h2] Локации здесь — это мегакрасивые и детализированные, но однообразные помещения, которые не собираются в единое пространство, как в Dead Space. Помещения либо замыкаются сами на себе, либо тянутся кишками без особых ответвлений. Хотелось обнюхать новые коридоры или комнаты, но в них почти всегда пусто или сразу же тупик. Почти постоянная темнота мотивирует заглянуть за угол, но никакого вознаграждения не следует. [h2]Никакого хоррора, сугубо посредственность[/h2] Если Dead Space постоянно удивлял тебя источниками пугалок, то Callisto не стесняется друг за другом пихать одинаковые скримеры. Почти ничего здесь не пугает и не держит в напряжении. [h2]Музыка просто есть, качество звука — ОГОНЬ[/h2] Музыка здесь просто какая-то есть, но вот в плане качества звука и саунд-дизайна — это творение мастера. На контрасте с Resident Evil Requiem 2026 года, Callisto 2022 года звучит великолепно. Никаких дребезжаний в голосах, крутое позиционирование звуков. Уши кайфовали постоянно. Особенно от озвучки боёвки и механизмов космической станции. [h2]Next-gen ГРАФОНИЙ[/h2] Визуальное исполнение игры великолепно, давно я не видел такой красоты и детализации. Туман — это прям густой туман; свет очень мягко падает, отрабатывают блики и поверхности. Красота лютая, но над оптимизацией пришлось пошаманить и поставить патчи от фанатов игры. Моя сборка только с патчами и DLSS вывозит игру на средних настройках в 2K при стабильных 65-70 кадрах. [h2]Сюжет — это полный дженерик, не заслуживающий внимания[/h2] Единственное — отмечу игру актёров. Они суперски отработали. [h2]DLC — тупое затягивание ради затягивания[/h2] В DLC придётся бегать по одинаковым коридорам с почти той же снарягой, что и в основном сюжете, но с небольшими добавками в виде головоломок на время и с новым типом врагов. Да, немного ещё лора накинут, но это одно из худших DLC, на которое по итогу было зря потрачено время. [h2]Доступность[/h2] В игре очень гибко можно подстроить геймплей под себя. Мне было комфортно. Даже есть режим высокого контраста, который тёмные места делает визуально очень доступными. Разработчикам лайк за внимание к специальным возможностям. [h2]Игра ощущается недоделанной и скомканной[/h2] По моим ощущениям и по словам Скофилда, игру допиливали не по плану разработки, из-за чего часть моментов просела по качеству, а заключительный этап основной игры превратился в ещё большее однообразие, чем начало и середина. Игра в целом — это крайне средний старт для новой франшизы, но крепкий фундамент для хорошего сиквела. Жаль, что, вероятнее всего, продолжение в таком же AAA-формате мы не увидим. Press F, Striking Distance Studios! [h2]Итого:[/h2] Ставлю «Рекомендую» тупо за старания разработчиков под руководством Гленна Скофилда. Нельзя назвать игру плохой, но и хорошей тоже. Рублей за 600-700 с DLC пойдёт. Ощущения, конечно, не как после прохождения Fort Solis, но схожие)
I'm really torn on this game. Was it fun, yes, is it trying to be deadspace, also yes. It is better than deadspace? No. The graphics are definitely better. The story and voice acting are decent but given the length of the game, I'd have to give it to deadspace. The mele combat is a little too easy. Once you engage in combat with a single enemy other enemies basically stand still. I'm rating it positively because 1) I had fun with it and 2) I would love to see more of this genre. But this is a B-/C+ attempt at it.
A good game overall, and you can clearly feel the strong influence of Dead Space. I'd definitely like to play a sequel.
.
Отличный аналог Dead Space, но упор тут больше в экшен, чем в хоррор. В DLC решили всё же дожать атмосферу, но только до середины. Оптимизации чуть не хватает и с FSR играть больно поэтому 8/10
Пройдена, для меня это редкость! Не плохой триллер за свои деньги. Достойный "клон" трилогии DS. Хотелось бы увидеть продолжение.
Juegazo, campaña sólida, excelentes gráficos.
Много во что я играл, но это самая унылая и кривая игра за последние годы. Кривое управление, не очевидная и унылая боевка, кривые чекпоинты и противники. Надо как то заставить себя допройти это и забыть как страшный сон.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $53M | 22.1K | 78% | $59.99 |
| DELTARUNE | $53M | 124.5K | 98% | $24.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |