
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Callisto Protocol decepciona, gráficos que não se sustentam, quedas de frame constantes, movimentação travada e combate injusto, inimigos já atacam no instante em que abro uma porta, sem chance de reação. Frustrante do início ao fim. Esta anos luz de ser comparado com Dead Space
Не понимаю плохих отзывов на данную игру. Я прошёл её за 8 часов на одном дыхании и в принципе остался более чем доволен. ДА - по ощущениям как будто это очень "наглый клон дедспуйса", а конкретнее как мне показалось частично второго и частично третьего. ДА - сюжет слабоват, на половине игры я такой... - "Ой,а чё делать то нужно и куда меня послали".. ДА - одно "клише" на другом - ВСЁ ЭТО мы уже где-то видели и слышали. ДА - бесят однообразные коридоры и кстати.... разработчики.... как Вы мне дороги с механикой "Залезь в вентиляцию раз 50-ят за игру и "Пройди по узкому проходу раз 30-ать ". НО!!!! - в защиту игры хочу сказать следующее : 1. Атмосфера - держит и нагнетает + 2. Графика - Очень даже стильно + 3. Боевая система - Мне зашло, в ближнем бою огонь, дальний тоже ничего (не понравилось только мобильность перса так как убегать и уворачиваться от врага сложно - перс ватный и тяжёлый)+ 4. Музыка - Плюсик к атмосфере + 5. Апгрейд оружия - Присутствует+ 6. Мобы - В меру сложные и есть интересные враги+ 7. Заинтересованность игрока - Как и рассказывал ранее прошёл на одном дыхании и не хотел забрасывать пока не пройду. PS - что хотел бы подчеркнуть в конце - Если мы не сравниваем игру ни с чем другим она ОГОНЬ! С задачей хоррор шутера в космосе она справляется и её хочется пройти. Мне лично не хватило только одного : Это прокачки своего боевого костюма и побольше "кредитов"(местной валюты для прокачки). В остальном остался доволен и после прохождения не осталось мерзкого впечатления что меня там чем то обделили - напротив - полное чувство удовлетворения ))) Всем советую (но взял по скидке). Всем добра!
loved it on PS5 when it came out and love it now on PC, I will never understand the hate
Dead Space de Temu ¿Esta bueno? Depende. La idea no es novedosa, pero es visualmente muy lindo, la atmosfera esta bien lograda y la banda sonora cumple, el problema es que no innova en nada y tampoco profundiza en nada, el sistema de esquivar puede llegar a molestar, con un parche puede andar fluido (típico twerk de unreal engine 5) aunque también podes optar por mods para habilitar el DLSS ya que no lo trae nativo, aunque a mi me costo bastante lograrlo... Si jugas sabiendo que es una porquería y no aporta en nada al genero, podes jugarlo y tampoco que la vas a pasar mal, si en el DLC, pero en el base va a ser prácticamente un paseo, si ya jugaste todos los Dead Space, jugaste el Cronos (Otra porquería) y te quedaste con ganas de mas, podes darle una oportunidad, en oferta no es tan caro, aunque repito que el DLC necesario para completar la historia me pareció un asco tanto lore como mecánicas como todo, estas advertido.
С Российских ip не пускает даже в меню, приходится оффлайн запускаться!
one of the best story games ive ever played
Just finished the game. Bought it on sale. It was a fun playthrough.
Нищая пародия на Dead Space c абсолютно убогим управлением. Только время зря потратил на этот кусок говна
[h1]Протокол Пацаны[/h1] Ну это реально прикол, что все персонажи внешне повторяют каст пацанов, но да ладно. Долго откладывал прохождение т.к. думал, что связана с дед спейсом, но как оказалось тут ничего общего нет, причём абсолютно, так что я не знаю какое там участие принимал чел на разрабе. Буду говорить и про основную игру и про длс, но щас про основу: [h1]Геймплейно[/h1] (гори в аду чувак, который придумал делать прыжок на W+E) Как будто в соулс зашел поиграть, думал будет завязано на пушкам, экономии ресурсов и тд, но нет, наш чувачок пилот может дубинкой уничтожить всю тюрьму, а вот тренированные солдаты и боевые боты не смогли, вот беда. Причём всё слишком непропорционально. В самом начале нас тупо кидают в мясо бомжом, по итогу рубимся, ЛУТАЕМСЯ)))) с трупов (вообще лол прикол крафтоны по базе), прокачиваем пушки, и вот вроде мы готовы рубиться по настоящему и нас 6лять кидают на часов 5 в локации с псевдо-щелкунами из ластухи, где надо проходить всё по стелсу, и ваншотить в спину. А нaxyя прокачивать оружия было??? А всё ради того, чтобы всадить всё в финального босса, только отсюда вытекает следующая проблема игры: ТУТ НЕПОНЯТНО КУДА ИДТИ. Буквально отсутствие базового геймдизайна и ужаснейший интерфейс (серьёзно, делать иконки предметов взаимодействия прозрачно-белыми, а сами предметы тёмно-синими это прям вау, крафтон база). По поводу геймдизайна: никогда непонятно, куда тебе идти. В какой-то момент в игре появятся развилки, и не просто влево или вправо, а натурально разные локации, где придется либо спускаться по лестницам или пролезать в щели, а обычно в линейных играх так отмечают переход на другую локацию без возможности возврата (Что тут кстати тоже есть). Поэтому никогда не угадаешь идёшь ты сейчас по сюжету или просто в рандом прикол комнату. Именно поэтому я пришёл обрыганным на финальный бой с боссом, держа непрокаченное оружие с 20 патронами)))) Как назло разрабы прописали боссу очень крутой паттерн атак, при одной из которых он будет бежать за вами, пока не ударит, причём этот удар еще и ваншотит. Исходя из этого поменять оружие во время боя тупо невозможно из-за нехватки времени. (Эта же проблема у меня была и в ДЛС кстати) Сама система оружия тоже очень странная. Делать несколько ОДИНАКОВО-РАЗНЫХ оружий это сильно, мало того, что различий у них минимально, так на них ещё и разные патроны нужны, а инвентарь как бы не резиновый, а дроп меточный. Вам всегда будут давать то, чего сейчас у вас меньше. И того имеем засранный инвентарь разным говном по 3 штучки. Разрабы также понакидывали несколько механик в начале игры, про которые впоследствии забыли. Как пример - сундуки мимики))). Ну или хз как это назвать, когда на тебя червяк из ящика прыгает. Используется это ТОЛЬКО в самом начале пару раз и потом про это забывают на протяжении всей игры. Только в самом конце перед боссом 3 подряд таких сундука поставили, ай да молодцы) Тоже самое можно сказать и про босса (двухголового). Пол игры я вообще думал что босс только в финале будет, как тут же мне закидывают двухголового. И всё бы ничего, если бы им не начали спамить каждые полчаса. Про режим бунта: Сам по себе прикольный, но надоедает ближе к 20 волне. Волны одинаковые, Каждые 10 волн враги сменяют друг друга по очереди, из различий только полоска хп, и в последующем мутации, а так всё одинаково. К тому же длится это ОЧЕНЬ долго и муторно, проходить 50 волн это жесть... (Это не тяжело геймплейно (учитывая, что двухголовых можно ваншотить), но очень скучно и долго...) [h1]Графика[/h1] Супер реалистичные персонажи, красивые локации, много спецэффектов и стилизованные локи. Тут всё круто, НО [h1]Оптимизация[/h1] Не знаю для чего существует кнопка теста производительности в игре, если она выдает на ультрах средние 80-120 фпс, но в игре фпс дропается до 30-40, а иногда и до 20. Причём причину я так и не понял, были локации, полностью в спорах, куча эффектов, огонь, много врагов и тд, но при этом всё стабильно было. [h1]Атмосфера[/h1] Ожидал что-то в духе дед спейса но по ощущениям как будто поиграл в Alien shooter. Ну хз, не могу я воспринимать хоть как-то тайный мировой заговор в тюрьме с зеками-мутантами. Отсюда и [h1]Сюжет[/h1] В ОСНОВНОЙ ИГРЕ довольно слабый, граничит между 2 и 3. Помимо вышесказанного тайного сговора и тд. Сюжет как будто искусственно затянут. Вся цель: добежать из А в Б, забрать там что-то и прийти в С, но по воле сюжета что-то будет постоянно мешать: То упадём в канализацию, то упадем на лифте на несколько этажей, то нас вернут в камеру, то мы пробирались через трущобы, поднялись наверх, но сука0))) упали вниз. И так на протяжении всей игры. К тому же по базе, злодейка которая оказалась не злодейка (для базы не хватило ток любовную линию прописать), ещё одна злодейка доктор которая не злодейка, и злой солдатик бурмалдатик на побегушках у тайного правительства. Ну и то, что больше всего разочаровало - Твист с Эллиотом не ведёт ни к чему. Чувак то реально оказался добряком и просто так хотел помочь походу. Для чего правда Дэни разгоняла, что ему нельзя верить???? непонятно. [h3]Фоторежим[/h3] Просто ужас. Ужаснейший ужас. Один из худших, что я когда-либо видел и пробовал [h1]ПРО ДЛС[/h1] НЕ ОЖИДАЛ. Длс на 3 головы выше основной игры. Особенно сюжетно, я понимал, что с глюками что-то не так, но не ожидал увидеть что-то в духе SOMA. (особенно позабавила сцена после титров, это было смешно) ((единственное, что ждать эту сцену пришлось, смотря на глитчи ОДНОГО логотипа на протяжении больше 5 минут)) Геймплейно попытались разнообразить, но как будто не в лучшую сторону. Да новые противники, механики и тд, но ломать дубинку было не обязательно, могли бы сделать как и с другим оружием в игре. Также абсолютно непонятное и бесящее нововведение - ловушки в вентиляции. Ну ладно один раз для скримака распили мутанту, но какая нaxyй тюрьма меняется, какие живые вентиляторы вы чё. И финальный босс говнище полное, мало того, я изначально думал что финальный босс это более сильный биобот, а оказалость что это просто более сильный двухголовый. Никаких фаз, уязвимостей и ощущения финального врага, в отличие от основной игры. А так ДЛС на 9/10 твёрдо [h1]ИТОГ[/h1] На самом деле очень даже играбельно, не знаю чё так развонялись на игру. Да крафтоны, да куча изъянов, но играется бодренько и красивенько.. Как минимум после прохождения Игры+ДЛС я не пожалел, так что ЗА ИГРУ - 6/10 ЗА ДЛС - 9/10 ЗА РЕЖИМ БУНТА - 3/10 Остальные ДЛС - ??/10, хз, скины и режим без возрождений могли и не разделять от базовой игры В сумме будет где-то 7.2/10 (больше не поставлю, тут одни из самых конченных придуманных концепций ачивок)
Не понимаю почему игру захейтили ибо мне в целом понравилась, да ничего нового она не предложит ,но в целом неплохое приключение подарит. Прохождение вместе с длс (и полностью русской озвучкой!!! СПАСИБО МЕХАНИКС ВОЙС которые отлично озвучили ее всю) 23-25 часов, все зависит от сложности на которой вы будите ее проходить.Сразу видно что отец у МЕРТВОГО ДЕДА и этой игры один. Скримеров штук 5 на всю игру и те не очень страшные. Всем поклонникам рекомендую приобрести по скидке и проийти.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $53M | 21.7K | 78% | $59.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.9K | 98% | $24.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |