
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]AAA-симулятор ремонтника вентиляционных шахт и завсегдатая узких проходов[/h1] [h2]Прогрев любителей Sci-Fi и Dead Space-лайков[/h2] The Callisto Protocol ещё на релизе привлекла моё внимание научной фантастикой в космосе и Гленном Скофилдом у руля разработки. Из интернета летели фразы вроде «Dead Space 4», «новое слово в хоррорах в космосе», «наследник оригинального Dead Space», но… По факту это был прогрев, за которым оказалась крайне спорная и, видимо, второпях сделанная игра. [h2]Это не Dead Space, и даже не наполовину, и не на четверть Dead Space[/h2] Почему эта игра даже близко не Dead Space? Всё просто – геймплей тут зрелищный отстой. В игре нет тех вещей, за которые я полюбил оригинальный Dead Space. Увлекательный геймплей, правдоподобные локации, постоянные эксперименты с хоррор-элементами, осязаемая прокачка и атмосферная музыка — здесь это отсутствующие переменные. [h2]Унылый геймплей[/h2] Боевая система здесь — это красивая, но унылая возня на месте. Кор-механика — это махание дубинкой и увороты. Ещё нам дают пострелять из автоматического и не очень оружия. Ну и иногда позволяют раскидывать врагов и предметы кинетической перчаткой. Всё. Боёвка не развивается вообще. Всё остальное время, кроме боёв, мы будем искать грёбаные предохранители в соседних от нужной двери помещениях и ползать, протискиваться, лезть по долбаным вентиляционным шахтам и узким проходам. Прокачка тут такая же унылая, как и боёвка. Единственное, что у разработчиков получилось сделать прекрасно, — это анимации и звуки в бою. (Тут мне стало лень писать обзор). [h2]Красиво и точка[/h2] Локации здесь — это мегакрасивые и детализированные, но однообразные помещения, которые не собираются в единое пространство, как в Dead Space. Помещения либо замыкаются сами на себе, либо тянутся кишками без особых ответвлений. Хотелось обнюхать новые коридоры или комнаты, но в них почти всегда пусто или сразу же тупик. Почти постоянная темнота мотивирует заглянуть за угол, но никакого вознаграждения не следует. [h2]Никакого хоррора, сугубо посредственность[/h2] Если Dead Space постоянно удивлял тебя источниками пугалок, то Callisto не стесняется друг за другом пихать одинаковые скримеры. Почти ничего здесь не пугает и не держит в напряжении. [h2]Музыка просто есть, качество звука — ОГОНЬ[/h2] Музыка здесь просто какая-то есть, но вот в плане качества звука и саунд-дизайна — это творение мастера. На контрасте с Resident Evil Requiem 2026 года, Callisto 2022 года звучит великолепно. Никаких дребезжаний в голосах, крутое позиционирование звуков. Уши кайфовали постоянно. Особенно от озвучки боёвки и механизмов космической станции. [h2]Next-gen ГРАФОНИЙ[/h2] Визуальное исполнение игры великолепно, давно я не видел такой красоты и детализации. Туман — это прям густой туман; свет очень мягко падает, отрабатывают блики и поверхности. Красота лютая, но над оптимизацией пришлось пошаманить и поставить патчи от фанатов игры. Моя сборка только с патчами и DLSS вывозит игру на средних настройках в 2K при стабильных 65-70 кадрах. [h2]Сюжет — это полный дженерик, не заслуживающий внимания[/h2] Единственное — отмечу игру актёров. Они суперски отработали. [h2]DLC — тупое затягивание ради затягивания[/h2] В DLC придётся бегать по одинаковым коридорам с почти той же снарягой, что и в основном сюжете, но с небольшими добавками в виде головоломок на время и с новым типом врагов. Да, немного ещё лора накинут, но это одно из худших DLC, на которое по итогу было зря потрачено время. [h2]Доступность[/h2] В игре очень гибко можно подстроить геймплей под себя. Мне было комфортно. Даже есть режим высокого контраста, который тёмные места делает визуально очень доступными. Разработчикам лайк за внимание к специальным возможностям. [h2]Игра ощущается недоделанной и скомканной[/h2] По моим ощущениям и по словам Скофилда, игру допиливали не по плану разработки, из-за чего часть моментов просела по качеству, а заключительный этап основной игры превратился в ещё большее однообразие, чем начало и середина. Игра в целом — это крайне средний старт для новой франшизы, но крепкий фундамент для хорошего сиквела. Жаль, что, вероятнее всего, продолжение в таком же AAA-формате мы не увидим. Press F, Striking Distance Studios! [h2]Итого:[/h2] Ставлю «Рекомендую» тупо за старания разработчиков под руководством Гленна Скофилда. Нельзя назвать игру плохой, но и хорошей тоже. Рублей за 600-700 с DLC пойдёт. Ощущения, конечно, не как после прохождения Fort Solis, но схожие)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 995 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра топ, главное первое прохождение на легком\среднем пробежать чтобы не задушила. еще круто накатить русскую озвучку модами. Страшненькая местами, коротенькая, брать по скидке
Callisto Protocol n'est pas un mauvais jeu. Le chapitrage est bien découpé, la DA est soignée, les effets sonores sont superbes et la bande sont fait son taf. Le scénario peut paraitre de prime abord un peu "facile" mais c'est pour mieux servir le twist final qui est vraiment bon. Ce n'est pas un excellent jeu, les combats sont répétitifs, il n' y pas de puzzle hormis récupérer des disjoncteurs pour ouvrir des portes. C'est un bon jeu car une fois lancé, on veut vraiment progresser dans l'histoire, dans les niveaux, amélioré nos armes etc...
Horrible response timing. Extremely linear and the worst save points. Save points right before you have to do a cut seen, so if you die you have to rewatch it every time. On top of that if you accidentally hit the save point then find any hidden items you will have to keep refighting them without a save point or give up on it. Every single hidden item spawns in a separate fight. Every moment though obstacles is basically a cut seen and extremely slow adding to the frustration of the game. The storyline is pretty much figured out within the first 10 minutes of playing.
dont know about bad launch, but now it's a very good game. Beautiful, performant, good gameplay, story not dragged out quite polished experience overall. I'd like to see more games from this studio.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.7M | 53.4K | 97% | $59.99 | |
| $172.1K | 494 | 85% | $14.99 | |
| $8K | 173 | 77% | $2.39 | |
| $12.7K | 43 | 77% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.2M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $49.1M | 64.3K | 77% | $39.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |