
The year is 1962 and the Cold War has the nation gripped by fear. A top-secret government unit called The Bureau begins investigating a series of mysterious attacks by an enemy more powerful than communism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Is it a good XCOM game? Not really. Is it a fun third-person cover shooter? Yeah. I had fun with this game. Just avoid all spoilers.
I cannot in good conscience recommend this game. I just got it on sale so I could say "I have played every Xcom title ever made, even the ones from the '90s, if only for 20 minutes. It is an OK first person shooter with squad mates tagging along to help. No more missing 99% shots because you are the trigger man. There are some cool areas to explore and it is a different take on the invasion. Not bad for a 10 year old game. Problem is that it still has some annoying bugs. Last straw for me was when it crashed to desktop between missions. I reloaded and tried to resume and the bug is embedded in the save file. Permanent game breaking death loop. Thought of starting over turned my stomach. I may revisit it in the future just to hunt achievements.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
All the hate this game gets boils down to "WAH WAH! I DON'T LIKE HAVING FUN!"
имба лютая
ein nettes hallo an @lle ... ich bin positiv überrascht vom spiel es hat mir spass bereitet der anfang war nicht leicht aber bin jetzt durch leider habe ich nicht alle errungenschaften bekommen "einmal durchspielen reicht"
What is the to say about this game? It feels like nothing. It's not fun to shoot anything the squad mechanics are just ban and feel like they get in the way ,it feels like a game that was trying to do something interesting but just feels like a crab, of everything that has come out in the Xbox 360 generation. It's just a game without a soul and it's just sad maybe you can find some enjoyment in this if you're really hungry for a third person shooter of this generation, but I would just say go elsewhere. Maybe you really like the dialogue. Maybe you're really intrigued by it that's the only reason I can find to play this game.
A misunderstood and overpriced game on release, it has come to be remembered as a totally fine and perfectly enjoyable experience in the Mass Effect story driven linear RPG cover shooter style.
"Бюро" - это шутер от третьего лица с элементами тактики во вселенной XCOM и в сеттинге одноэтажной Америки 60х. По сути если Mass Effect трахнет XCOM и всё это дело снимут на киноплёнку, то мы в конечном итоге и получим The Bureau: XCOM Declassified. Разработка игры была очень проблемной, что явно сказалось на её качестве и наполнении. Оценки соответствующие, но всё ли так плохо? Разработчики определенно обладали чувством стиля, что можно увидеть даже на постере. Явно что-то пошло не так, но загублена ли игра полностью? Когда-то давно игру бесплатно раздавали на Humble Bundle, но руки дошли вот только сейчас. Зачем, а главное нах*я ? Ну меня привлекла атмосфера старых фантастических фильмов и антураж Америки 60х годов, которая за частую очень стильно выглядит в играх или допустим в тех же фильмах. Хорошая это игра? Определённо нет. Плохая это игра? Да в общем-то тоже нет. Я бы сказал, что это самый настоящий проходняк или как сейчас принято говорить - "затычка для геймпасса". Картинка в общем и целом выглядит хорошо даже сейчас. За счёт света и эффектов создаётся то самое ламповое ощущение фильмов 60х. Локации задизайнены в одном выдержанном стиле и при этом окружение довольно разнообразное. Спецэффекты придают эпичности, когда в маленьком уютном городке происходит инопланетное вторжение со всеми вытекающими. Постановочные моменты со взрывами, разрушениями и космическими кораблями сделаны весьма зрелищно, но таких моментов не так много как хотелось бы. В игре есть хаб, в котором можно бегать по офисам и лабораториям штаба XCOM, разговаривать с NPC и выполнять простенькие сайд квесты, которые не несут какой либо ценности и добавлены скорее для галочки и растягивания времени. Так же для галочки в игре есть "кольцо диалогов", прямо как в масс эффект и даже иллюзия выбора в этих самых диалогах. Почему иллюзия? Да потому что блть они ни на что не влияют. Легко можно было обойтись и без всего этого графоманаства. Я в общем-то быстро просёк, что меня пытаются накормить деpьмoм и скипал как оставшиеся сайд-квесты, так и разговоры. После беготни по хабу, когда мы подойдём к терминалу с выбором заданий, наконец сможем перед высадкой привести в порядок снаряжение бойцов и отправиться на миссию, где и начинается основная часть геймплэя. Задания делятся условно на две части. Глобальные сюжетные миссии и дополнительные вылазки для фарма опыта или сбора ресурсов в виде новых чертежей. Отличаются они как правило продолжительностью и сложностью боевых действий. Есть так же пассивные задания, куда вы отправляете свободных солдат на разведку и добычу ресурсов, но участия в боевых действиях не принимаете. Кстати за всё прохождение я не потерял в них ни одного солдата и толком не понял их смысла кроме как буст опыта. Перед началом каждой миссии мы можем выбрать в помощь двух бойцов, которые различаются по классам и подобрать им подходящее снаряжение, которое открывается по мере прохождения сюжета. С классами тут всё стандартно. Медики, снайперы, инженеры и так далее. У каждого из бойцов есть активные абилки, которыми мы будем пользоваться во время боя. Если у нашего главного героя максимум десять уровней, то у бойцов поддержки максимум пять уровней и на каждом из них мы вправе выбрать новую пассивную или активную способность. Структура локаций линейная и по сути представляет из себя кишку с набором арен. Высадились, пробежали вперёд, видим врагов, готовимся к бою. Игровые ситуации хоть и не блещут разнообразием, но мне по правде сказать понравилось. Если в масс эффекте я почти не пользовался абилками членов команды и отлично себя чувствовал, то тут без них никуда. Врагов много и не смотря на их не очень высокий интеллект - стреляют они очень больно. Выбираем выгодную позицию для обстрела и начинаем избавляться от пришельцев всеми возможными способами. Гранаты, автоматы, дробовики, инопланетное оружие, дроны, телекинез, турели и ещё куча различного рода способностей и предметов арсенала, которые нужно комбинировать и играется это действительно весело. Враги существенно отличаются друг от друга и действуя сообща - могут принести массу проблем, если конечно не пользоваться связками абилок и придерживаться тактики. Тогда всё живое отлетает на раз-два. Есть к примеру те, кто хилит своих товарищей - от них избавляемся в первую очередь. Мелкие бомжи которые отлетают от одного выстрела в голову, но берут количеством - пушечное мясо и проблем не доставляют. Куда опасней пришельцы со щитами, армор которых нужно ещё пробить и те, кто спамит в вас гранатами. Жирные танки с большим количеством хп, мехи под управлением пришельцев, которых лучше обходить и стрелять в уязвимую часть корпуса, ракетчики, в общем разнообразия врагов хватает для того, что бы игрок постоянно перемещался и активно использовал арсенал, ведь наваливают врагов за частую в больших количествах и по несколько волн. Я бы не сказал, что играть сложно, но местами приходится рисковать и активно менять позиции. Хоть очков действий в игре нет, но у каждой абилки есть кулдаун. В какой-то момент я устал поднимать своих товарищей по команде, так как искусственный интеллект тут почти нулевой и у ваших товарищей, а уследить за всеми получается не всегда, но за смерть членов команды игра особо не наказывает. По сути от хардкорных, тактических игр тут почти ничего и не осталось. Всё же это коридорный экшн от третьего лица, который проходится за пару вечеров и не успевает особо надоесть. Полноценных боссфайтов в игру к сожалению не завезли, что печалит. Нету даже финального босса, но зато наспавнили миллиард бомжей - уважаемо(нет). Исследовать локации досконально мотивации нет абсолютно, как и желания. Максимум, что можно найти это записки и аудиологи. Из плюсов же забыл упомянуть музыкальное сопровождение - оно норм и соответствует антуражу. Не смотря на то, что игра лютейший проходняк - я смог получить свою долю удовольствия от перестрелок и сеттинга. На мой взгляд оценки всё же занижены и игра не на столько плоха. Если представить, что сейчас бы вышел сиквел, то на скидках я бы однозначно его купил.
en oferta saza pero es muy generico y la historia no es buena
took a little getting used to but is fun
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $460.2K | 2.8K | 95% | $3.49 | |
| $460.6K | 1.3K | 88% | $10.04 | |
| $460.6K | 2.3K | 74% | $9.99 | |
| $459.9K | 16.2K | 97% | $1.99 | |
| $460.7K | 1.8K | 86% | $6.99 | |
| $459.9K | 2.8K | 84% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 108.4K | 92% | $19.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $17.5M |
| 115.1K |
| 78% |
| $9.99 |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 |