
Dive into The Book of Aaru, an action isometric rogue-lite set in an ancient Egyptian world where history blends with sci-fi. Navigate traps, battle foes, and adapt to unique levels. Excel in combat with combo attacks. Each run crafts a new tale, bringing you closer to becoming a legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Drawing inspiration from genre-defining games like Hades and Curse of the Dead Gods, The Book of Aaru introduces unique gameplay innovations. Experience active meta-progression as you explore and destroy the environment, uncover hidden secrets and treasures, and be rewarded for extra initiative—not just for completing levels. Transform time-slowing into a tool of destruction and invincibility with a unique system of perks and upgrades supporting this ability. Uncover the rewards hidden in alternate secret dimensions. Encounter unique trap sequences and environmental storytelling in every scene. In The Book of Aaru, every run is a new story, and every story is a step closer to becoming a legend.

Isometric Action Rogue-lite: Engage in fast-paced, tactical action gameplay from an isometric perspective.
Rich Level Design: Experience unique trap sequences and environmental storytelling in every scene.
Randomly Sorted Levels: Each run offers a new experience with randomly assembled environments.
Dual-Wielding Combat System: Master the art of wielding two weapons and unleashing devastating combo finishers by chaining various attacks.
Active Meta-Progression: Be rewarded for extra initiative—not just for winning levels.
Time-Slowing Mechanic: Transform slow time into a tool of destruction and invincibility.
Glyph Upgrade System: Enhance your character by combining Glyphs and Armor. Acquire unique perks from glyphs and amplify their potential using armor.
Craftable Power-Ups: Forge temporary power-ups mid-expedition to ensure smoother progress while weighing the costs against valuable meta-progression materials.
Weapon Classes: Each class offers distinct attacks, allowing you to switch gameplay styles and strategies with every weapon.
Devastating Sandstorms: Survive the challenge of being pursued by a sandstorm that demolishes everything it swallows.
Embark on an epic journey in The Book of Aaru, an action-packed rogue-lite game with RPG elements. Discover a world where ancient Egypt has evolved beyond expectations, merging history, mythology, and advanced sci-fi technology. Play as fictional character Emily Sands, a daring explorer who mysteriously vanished while searching for the temple of Osiris in 1926. Cursed and stripped of humanity, you’ll navigate through intricately hand-crafted trap corridors, each presenting a unique challenge that demands diverse skills, precise timing, and adaptable strategies. Will you choose a dangerous path filled with treasures or a safer route with fewer rewards? The choice is yours!

Where skill is more than a mere recommendation – it’s a critical necessity. Venture into an ever-evolving labyrinth, where each run promises a unique blend of unpredictable challenges and bountiful rewards. Engage in intense yet rewarding boss fights to satisfy those who relish the thrill of a formidable challenge. Face the dangers head-on and reap the benefits that lie within this treacherous maze.
Master your skills in the delicate dance of combat, where timing, evasion, and counterattacks are the keys to survival. Arm yourself with dual weapons, fusing their unique abilities to execute powerful combination attacks and spectacular finishing moves.

Familiar yet ever-evolving, our dungeons are built from a vast array of carefully crafted scenes. Each scene is detailed, featuring landmarks that stand out in the ever-changing layouts. Journey through various corridors and arenas, memorize their unique features and master the environment as well as the combat. This design ensures every run is familiar yet surprisingly new, offering a distinct adventure each time.
Within the depths of the dungeon, not only do enemies pose a threat, but the very halls themselves also test your courage. Many cunning traps lie in wait, ready to snare the unwary. You can either embark on dangerous paths filled with hidden treasures or choose the relative peace of safer alternatives. The power of choice, rich with potential fates, is yours to wield.

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
这是一款融合了RPG元素的俯视角动作类肉鸽游戏,游戏中的女主在进入这座古埃及神庙之后,却因为某种原因遭到了诅咒,失去了人性,变成了猫脸人身的样子,被困在了这里,同时被困在这里的还有其他生物。 他们告诉了女主神庙的一些基本信息,至少在这里是安全的,同时也告诉她的生命已被链接,因此就算死亡也不会真的死亡,而是不断重生,为了不被困死在这里,找到离开的办法,女主拿起武器进入神庙,开始了一次又一次的尝试。 本作的操作流畅度稍微有点卡手,感觉不够丝滑,不过这也许是我的问题,在对战敌人时的操作性挺灵活,可以翻滚和格挡,武器有三种分类,分别侧重均衡,近战和远程三种方向,技能攻击分别是远程和近战攻击,有连招还有组合技,在熟练这些之后玩起来挺有趣的。 本作的玩法系统很充实,有RPG元素,玩家可以通过攻击神庙的各种物品来拆取材料,材料可以用来合成徽章,徽章就是道具,也可以在特殊设施寄存,带回出生点,可以用来合成其他武器和道具属性装备之类的,可以长久的提升自身属性。 而在每一轮的战斗中,玩家也可以通过获取经验,来升级自身的属性,但是每次结束就要重新升级,变强的方法除了升级之外,还有装备和铭文,但说实话,两者其实应该交换名字来念,因为铭文是有技能效果提升的,而装备则负责提供基础属性。 总的游玩下来感觉很不错,游戏的各种系统都很成熟,基本上没什么问题,前期虽然有些坐牢,但是这种探索的有趣感还是挺不错的,画风也还不错,玩起来稍微有点硬核的感觉,我还是很推荐这种游戏的,大家感兴趣的话可以试试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《The Book of Aaru》是一个相当硬核的地下城动作冒险游戏。 游戏场景会有着各式各样的机关,甭管你战斗操作多么的秀,这些机关都将是让我们战斗过程受伤最多的主!当然,如果能发动点策略的话,也是可以成为我们收割敌人的辅助机器的! 游戏的操作相当硬核,各种连招都用着也很爽,重击、轻击、翻滚躲闪、弹反、技能之间的切换也很是行云流水,但是想要形成属于自己的战斗BD却是需要一定的游戏理解力和操作手感的。想要在怪物和机关之间纵横,少不了死个N次让自己的战斗血脉被激活后才能顺畅一点。 翻滚躲闪可以说是游戏最为重要的操作,无论是过机关、还是躲避攻击,那一瞬间的无敌帧都是相当关键的,许多时候比弹反要好用许多的。这主要是游戏有耐力的设定,任何操作都需要扣来你点。众所周知,动作游戏一旦有耐力设定,那战斗机会相当恶心,多贪刀几下就可能会是失败的原因。而这其实也是游戏硬核的关键点。 除此之外,各种各样符文一般的装备和雕文的组合也是需要一定的游戏理解,再加上法杖、剑盾、手匕等不同武器不同攻击机制的选择搭配,这些元素加上上面的元素结合到一起,让整个游戏都硬核到不要不要的!要不是有这特殊的“时停”技能,想要通关新手关都是很困难的事! 整体而言,《The Book of Aaru》是一款画风相当不错,但需要一定的战斗策略、游戏理解和操作的硬核动作冒险游戏,普通的手残玩家可能驾驭不了,高手们应该还是可以挑战一二的! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote] [h1]《阿鲁之书》:小作坊大制作的埃及福瑞肉鸽[/h1] [h1]前言[/h1] 作为一款3D等角视角肉鸽游戏,《阿鲁之书》福瑞加古埃及的游戏题材着实奇特,更不用说,游戏中除了基于埃及祭司形象设计的一众符合人外定义的角色以外,还奇特地融合了一些有关古埃及的传闻,在游戏设定中包含了一定的科幻元素。 [h1]小成本高打击感的独立游戏[/h1] 在战斗模式上,本作像《哈迪斯》一样,采用了开局选择不同武器、不同武器有不同攻击模组的设计思路,玩家光是初始就可以选择盾、近战手里剑以及弓箭三种武器。 且和《哈迪斯》这类传统肉鸽游戏不同的是,本作虽然依旧设计了空格闪避,但并没有让玩家过分依赖闪避功能躲避攻击,而是为玩家加入了shift弹反的防御模式,虽然弹反的效果大多只是让敌人产生僵直,且操作起来并不算简单,但也的确足以让本作的动作模组和同类作品相比呈现出一定的差异化了。 在局内构筑的设计上,本作并没有设计词条系统,而是选择了用符文代替。玩家在游戏中会刷出拥有特殊词条的技能与符文,你需要自行选择将其装备在槽位有限的装备栏里,如果你按照提示将符文装到了正确的位置,还可以获得更多的额外加成。 在操作手感上,虽然本作采用了全3D画面,但玩家能轻易感受到游戏模型有些略显粗糙,但是场景破坏效果就透露着一股廉价感。 但意外的是,游戏在打击音效和打击感的适配上反而十分到位,这也让本作所谓的“廉价感”并没有那么突出。 [h1]后记[/h1] 虽然由于开发较为稚嫩,且技能教程的本地化并不完美,《阿鲁之书》的整体难度其实并不算低,但作为一款肉鸽独游来说,本作整体缺点并不显著,体验尚可,因此综合评价完全可以达到及格线水平以上。
While I don't have much time in this game yet, and I feel there's still so much for me to see, I have much enjoyed my time with the game so far. The isometric action roguelite style will be familiar to players of games such as Hades or Curse of the Dead Gods. This game doesn't have the level of polish and optimisation of those games yet, but it certainly has it's charms with interesting characters and very impressive level designs. The pace of the game also feels slightly slower - not in a way that feels less enjoyable, far from it - which really brings out the rhythm of the combat and allows me to really feel that dying is absolutely due to mistakes made and less because of failing to keep up with my button mashing. This feels even more prominent with the games time slow mechanic. I look forward to seeing how this game continues to develop!
本作给我的直观体验就是一个埃及神话主题的《无间冥寺》——无论是探险家和遗迹探险的主题,还是游戏中密布的可破坏物品和陷阱关卡,无不在反映制作组对于后者的致敬。作为一款等距俯视角等距的Action Roguelite作品,从品类中被验证过玩法可行性的先行者身上学习无可厚非,这也是为什么它同时也吸纳了Hades的不少标志性设计——比如绑定于特定攻击形式的技能强化和手感区分巨大的多武器形态。 好消息是,这并不是一个上述游戏的单纯的古埃及换皮,本作依旧在流程中加入了很多其自有的设计巧思——比如却并不将陷阱作为一般关卡中的走位限制,而是实际打造一些仅有陷阱的平台关卡,来丰富这个囚禁了探险家的奥西里斯神殿的风味叙事以及关卡体验的多样性;再比如游戏中虽然对闪避和攻击操作增加了类似《无间冥寺》的体力点限制,以此来控制玩家的进攻节奏,但是另一方面,游戏又加入了在其他action rogue中不那么常见的弹反系统作为防御端的动作补充,提供了基于反击的流派可能性;除此之外,制作组还加入了背包风格的强化道具符文属性,来进一步探索局内运营的可能。当然,古埃及元素也的确为游戏增色不少:被本作称为时之沙的这个缓速系统虽然在游戏历史中的广泛应用下已经称不上创新,但是游戏全局中包含这个系统也算是独特体验的构成之一;而除此之外,本作中还有对应众神的徽章系统,让局内资源有了在局内直接被转化为消耗性的短时强化buff物品的资源循环,也算是多有巧思。 总体而言,本作目前最大的体验短板来源于有限的美术和动作资产下,十分匮乏的同类怪物,游戏中也并无令人印象的Boss战——要知道boss谱系所衍生的众多族群怪物正是《无间冥寺》的成功公式的一环,堆积主角的动作区分度并不足够,游戏真的需要在敌人侧丰富体验。作为一个已经脱离ea的游戏,确实需要更多内容量方面的诚意,才能对得起当前的售价。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h1][b]《The Book of Aaru》——神秘古埃及与肉鸽大闯关[/b][/h1] [h3]【独具特色的游戏玩法】[/h3] 可选角色仅有艾米莉,但可用武器包含法杖、头骨与盾、匕首与飞镖,开辟多种流派打法;监狱、熔炉、迷雾、训练场,四个维度传送门亦即四类游戏模式,体验别样的闯关方式;发现之殿、绝望之洞、第一实验室、全知之厅四种地图地形,各有其独特的怪物与机关! [h3]【一应俱全的战斗招式】[/h3] [list] [*][b]攻击:[/b]包括轻击、轻击连招、重击、重击连招。其中,轻击分为左键(点击)近战和右键(点击)远程,攻速快但伤害低,不耗体力点;连续3次左键或右键点击即为轻击连招,此时最后一击会变为有特殊效果的终结技,耗1点体力(需要多练,不太容易施放)。重击则需短按左或右键,耗1点体力,有时会造成眩晕;短按左键(或右键)+短按右键(或左键)即为近战(或远程)重击连招。个人感觉重击及其连招施放条件较苛刻且成功率不高,不如轻击更迅速有效。 [*][b]防御:[/b]包括格挡和翻滚。轻按Shift键格挡,注意格挡不是持续架盾而是快速挥盾,所以看准敌人武器劈下时机非常重要(不然就成了站桩挨揍);格挡成功后能使敌人短暂眩晕,趁机输出;格挡也能抵御机关射弹,同样需要抓住时机。翻滚会消耗1点体力,所以无法随意使用;与敌人交战时,翻滚可以穿过敌人并短暂无敌;翻滚对于机关而言无法有效免伤,还是需要依靠走位躲避。 [/list] [h3]【丰富多样的装备道具】[/h3] [list] [*][b]宝箱:[/b]可开出符文和支援装备(两者2选1获得),在获得前属性随机,可消耗甲壳碎片揭示属性后再做选择。 [*][b]符文:[/b]装在背包槽后能提供Buff,有的甚至还会附带DeBuff;装在背包槽上排的符文可升至3级,下排的则只能升至2级,所以可将强力的放上排,弱的下放(一旦放置无法更换位置)。 [*][b]支援装备:[/b]安在背包槽中可提升所连符文的等级,注意装备安放位置不同会导致额外属性加成的种类和数量有所差异。 [*][b]甲壳碎片:[/b]摧毁发光牢笼或击杀怪物获得,可用于在壳祭坛处升级人物属性点(30碎片=1属性点)。属性点分为伤害(伤害+暴击)、生命(生命+移速)、时间(容量+行动速度)三种属性,每满5层会有额外加成,故可先将一种属性升至5级后再升其它。 [*][b]勋章:[/b]一共有5种类型,消耗后可提供短暂Buff,如增伤、回血、翻滚不耗体力等。需要消耗一定量的材料(沙尘、根茎、齿轮)制作,而材料可通过大肆破坏局内场景中的火盆、石柱、雕像等物品大量获得。每当遇到材料祝福祭坛时,建议将全部材料送去祝福,以腾出背包空间再进货。 [/list] [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]主菜单点击新游戏时有四个不同角色图片的存档位,原以为有四个可选角色,结果进入后都是艾米莉,希望能将其余角色也做出来,可玩性会更高。 [*]部分场景的空气墙没做完整,人物掉出地图却没摔死,导致卡关。 [*]体力条的设定对玩家操作限制极大,5点体力点导致无法自由连击;连翻滚都要消耗体力点,非常容易体力耗尽站桩硬抗。 [*]血量极其珍稀,打怪不掉血瓶,回血只能靠鹤雕像和部分雕文,但回血量都极少。 [*]材料很好获得,但齿轮很难得到,所以在探索前期几乎只能造一个勋章,而勋章的持续时间又很短,显得比较鸡肋。 [*]雕文和支援装备装进背包格子中便无法取下,一旦误点击就很打乱节奏,建议新获得的战利品在页面关闭前可自由挪动换位。 [*]游戏中的光标太小,颜色辨识度不高,几乎快与背景融为一体了,战斗时经常找不到光标在哪,导致胡乱攻击打不中敌人。 [*]仍有少量中文文字显示为□□□;部分英文未汉化;部分词汇翻译不一致,关卡中叫“雕文”,图鉴中又叫“符文”“圣印”。 [*]游戏比较吃电脑配置,即使画质全调最低仍比较卡帧,而关卡中又有大量机关陷阱需要快速反应,导致低配电脑体验极差。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
玩起来想睡觉
Vskutku zajímavý počin od vcelku neznámého studia, hratelnost je přijatelná, příběh zaujme, obtížnost je možná vyšší ale nejsme fortnite děcka abychom umřeli ve videohře. Až se fixnou nějaké ty bugy, hlavně fps lock, tak solidních 7.5/10
Jogo está incrível!
[h1]简介[/h1] 《The Book of Aaru(阿鲁之书)》是一款3D斜45°俯视角的roguelike游戏,少有的福瑞与古埃及文化的题材。而且游戏的角色设计来都来源于埃及壁画各种祭司的形象,融入了古埃及的传说,世界观中巧妙结合了神话的设定。 [h1]战斗[/h1] 在游戏初期开荒阶段,一共有三款武器可以使用,一个是常见的刀盾组合,一个是一个法杖,还有一个是一个很奇怪的兵器,非常有异域特色,这三种武器轻重攻击均具备优秀的操作反馈。其核心机制在于体力的管理,玩家需注意连续三次攻击将自动触发消耗体力的终结技,而闪避动作同样需要体力支持。体力耗尽时将陷入被动局面。不过主角也有弹反的能力,就是这弹反的判定非常的提前,看见亮灯了按下弹反键就能弹反。弹反的反击效果可以造成眩晕的效果,弹反甚至能够弹反投射物攻击。本作是以武器架构为主,每种武器均配备独立设计的攻击动作模组。与传统roguelike游戏相比,本作在防御机制上进行了创新性改良,精准弹反系统取代了常规的闪避机制。虽然弹反操作存在较高执行门槛且仅能造成敌方硬直效果,但这一设计确实为动作系统带来了显著的差异化特质。 [h1]子弹时间[/h1] 本作最具特色的应该就是在这种肉鸽游戏里加入了子弹时间的系统:激活后会减缓敌人动作,但玩家不受影响,这是非常独特的战斗体验,子弹时间不光能在短时间造成伤害,也可以用来躲避一些难以躲避的伤害。 [h1]成长[/h1] 关卡的方面非常强调环境的互动,场景有非常多可破坏的物件,包括立柱、祭坛及棺椁等。通过收集材料可解锁强效道具,虽然部分解锁条件较高,但通过持续游戏可逐步达成。甲壳虫作为特殊的货币提供属性升级途径,回血的道具优先拿到,符文系统具备深度成长性,三级强化效果能显著提升角色战力。在局内成长系统方面,本作以符文体系取代传统的词条机制。玩家可通过收集具有特殊属性的技能与符文进行组合搭配,并将其装配至有限的装备槽位中。若按照系统预设逻辑完成合理配置,还可触发额外的组合增益效果。 [h1]特色[/h1] 不过游戏的场景大多比较昏暗,除了一眼可以看出来的陷阱,还有一些陷阱藏的比较深,经常容易中招。虽然本作的闪避没有无敌帧,但子弹时间系统带来的战斗快感、武器连招还是挺不错的,是近期玩到的肉鸽算是不错的,就是难度有点高。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《阿鲁之书》作为一款独立roguelike游戏,尽管采用了全3D建模技术,但角色模型的细节精度存在提升空间,场景破坏特效的质感表现也略显不足。因开发经验不足导致的本地化瑕疵及偏高的难度曲线,也就操作和打击反馈好点。整体完成度达到合格标准,玩一玩还是可以的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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