
Defeat the Titans as you battle your way into Tartarus to stop Chaos from conquering Olympus and destroying the world. In this rogue-like dungeon crawler adventure, you will play as Perseus, a demigod tasked with one mission; stop Chaos and the evil forces that surround him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]Пламенный привет🔥 [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url] на связи.[/h3] Взял [b]Perseus: Titan Slayer[/b] по очень большой скидке. Трейлер выглядел нормально — динамика, мифология, что-то между рогаликом и аренным экшеном. Подумал: «ладно, на вечер зайдёт». В итоге провёл несколько часов подряд, даже закрыл один забег с первого раза… и вот это как раз меня и насторожило. После этого запускать игру снова уже [u]не тянуло[/u]. Хоть игру и прошел, но большую часть времени, она была запущена на фоне, пока смотрел видео на YouTube :) Решил написать, потому что ощущение осталось странное — вроде играл, вроде было ок, а в голове, вместо размышлений о игре — лишь мысли, зачем я её проходил?(спойлер, чтобы написал обзор) [h3]🏛️ О чём игра[/h3] Это изометрический экшен с элементами рогалика и явным вдохновением от Vampire Survivors. Бегаешь по небольшим аренам, отбиваешь волны врагов, собираешь способности и усиливаешь билд по ходу. Формула простая до предела: — зашёл на карту — убил пачку мобов — получил апгрейды — пошёл дальше через портал И так до босса. С одной стороны, всё понятно и без лишнего мусора. С другой — [i]слишком уж упрощено[/i]. Карты маленькие, почти пустые, кроме врагов там по сути ничего не происходит. Это не мир, а просто набор арен. [h3]⚙️ Что ощущается странно[/h3] Есть ощущение, что игру собирали из знакомых кусков: немного Hades, немного Diablo, немного Vampire Survivors. Но цельного ощущения нет. Механики вроде есть — камни в экипировку, прокачка оружия, скиллы. Но часть из них кажется лишней или недокрученной. Например, заточка вещей с шансами — ощущается как что-то из корейских гриндилок, но при этом не даёт реального прироста, ради которого хочется этим заниматься. Или система скиллов — дают выбор, но если выпало что-то неудачное, ты с этим живёшь. [b]Ни переролла, ни нормальной настройки билда[/b]. [h3]🔥 Личный опыт[/h3] Первые забеги заходят. Быстро, динамично, без долгого разгона. Но дальше начинает вылезать главная проблема — [b]нет «ощущения удара»[/b]. Ты вроде бьёшь врагов, вроде используешь способности, но нет отдачи. Ни визуально, ни по звуку это не чувствуется как что-то весомое. Просто цифры уменьшаются. Из-за этого весь геймплей ощущается… [i]плоским[/i]. Управление тоже добавляет проблем. Часто ловил себя на том, что персонаж делает не то, что я ожидаю. Дэш в одну сторону, скилл улетает в другую. Особенно заметно, когда пытаешься выйти из толпы — и вместо этого в неё же влетаешь. Интерфейс — отдельная история. У торговца всё сделано так, будто тебя заставляют делать лишние действия. Снять предмет, чтобы его улучшить — зачем? Продажа предметов через инвентарь — ок, но смысла в этом почти нет. И самое странное — прогресс. Для рогалика он слабый. После первого прохождения уже открыта заметная часть апгрейдов, и дальше мотивации почти нет. [u]Нет ощущения, что ты строишь что-то долгосрочное[/u]. [h3]📉 Повторяемость и глубина[/h3] После первого прохождения стало понятно: игра не особо меняется. Враги повторяются, билды быстро сводятся к одному-двум рабочим вариантам, челленджа почти нет. Боссы не требуют адаптации — скорее просто переждать окно урона. И вот тут игра окончательно теряет меня. Потому что [b]рогалик без желания «ещё один забег» — это уже проблема[/b]. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Быстрый и понятный старт без перегруза механиками • Неплохой визуал — модели и эффекты выглядят аккуратно • Есть вариативность через камни и оружие • Короткие забеги — удобно зайти на 20–30 минут • В целом работает стабильно, критичных проблем не ловил [h3]❌ Минусы[/h3] • Нет ощущения удара — боёвка кажется «пустой» • Управление местами неотзывчивое, особенно в динамике • Очень слабая мета-прогрессия для рогалика • Нет инструментов для нормальной сборки билда (перероллы, замены) • Повторяемость контента — быстро видишь почти всё • Интерфейс у торговца перегружен лишними действиями • Боссы не запоминаются и не дают челленджа • В целом ощущается как [i]недоделанный продукт[/i], будто не хватило полировки [h3]🧾 Итог[/h3] Игра не провал, но и не то, к чему хочется возвращаться. Чувствуется, что база есть — механики, идея, темп. Но всё это как будто не довели до состояния, где оно начинает работать вместе. Подойдёт, если: — хочешь простую аренную мясорубку на пару вечеров — не ждёшь глубины и реиграбельности — просто ищешь что-то «побегать и забыть» Не подойдёт, если: — любишь продуманные рогалики — важна вариативность билдов — хочешь ощущение прогресса и челленджа ⭐5.2/10 — поиграть можно, но быстро выдыхается и не цепляет. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Oyuncuyla iletişiminde sıkıntı olan bir hack&slash oyunu. Yunan mitlerini konu alıyor. Tam olmamış bir oyun. Teknik sorunları var. Optimizasyon problemleri var. Zaten bu yüzden herhalde satamadıklarından fiyatı oldukça düştü. Ne kurtarırsak kardır mantığıyla hareket ediyorlar. Terk edilmiş bir oyun. Oyuna insan tam adapte olamıyor.
Игра в жанре roguelite Персей одолеет всех Титанов = Сюжет (Не стоит ожидать чего-то феноменального) = Каждый забег похож, только есть выбор оружия = Вариативность скиллов и камешков для шмоток достаточен = Слабоват для жанра roguelite
[h1]Описание:[/h1] Лет 10 назад были популярны такие игры на мобилках где мы брали персонажа сражались на арене, затем качались, умирали и снова в бой но уже чуть-чуть более прокаченные. Так тут тоже самое только с убогой графикой, кривым геймплеем, крайне неудобным интерфейсом и вообще такое чувство что я левый треш играю, хотя студия вроде не совсем одиночная... Мусор. [h1]Оценка: 2/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Perseus: Titan Slayer is an ambitious action roguelike developed by Sicarius and published by G-DEVS.com that draws heavily from the rich world of Greek mythology. Players assume the role of Perseus, the iconic hero destined to face off against the Titans and a host of mythical creatures to prevent the collapse of Olympus itself. The game blends fast-paced hack-and-slash combat with roguelike progression, creating an experience that’s both challenging and rewarding. From the outset, it sets a mythic tone, immersing players in a stylized ancient world where gods, monsters, and heroes collide in frantic battles. At its core, the gameplay revolves around tight, visceral combat that encourages experimentation with various weapon types and abilities. Players can choose from an arsenal including swords, daggers, bows, and katanas, each offering distinct playstyles and combos. This variety adds a strategic layer, as different enemies and scenarios often demand adapting your approach. As Perseus journeys through procedurally generated levels inspired by classical locations—ranging from the lofty Mount Olympus to the eerie depths of Tartarus—the combat intensifies. The game also features a shopkeeper system, allowing players to customize builds on the fly, focusing on different attributes such as tankiness, speed, or magic damage. This flexibility contributes significantly to replayability, inviting players to try new tactics with every run. One of the game’s strengths lies in how it integrates elements of Greek mythology into both gameplay and progression. As you advance, Olympian gods like Zeus, Hades, and Poseidon offer upgrades and blessings, enhancing Perseus’s powers in unique ways. These divine gifts not only augment combat but also provide a narrative connection to the mythos, even if the story itself is relatively straightforward and serves more as a backdrop than a focal point. The focus remains firmly on action and player choice rather than complex storytelling, which may appeal to those looking for an adrenaline-fueled experience over a deep narrative. Visually, Perseus: Titan Slayer adopts a stylized art direction that evokes classical Greek aesthetics with a modern twist. Environments are designed to reflect the grandeur of ancient Greece—temples, statues, and rugged landscapes provide atmospheric backdrops to the frenetic battles. While the game’s ambition in its visual design is clear, some players note that the execution is inconsistent. Certain textures and animations appear rough or dated, and some environmental details lack polish, which slightly undermines immersion. Nonetheless, the overall look complements the mythological theme, and the variety of enemy designs helps keep encounters visually engaging. Performance-wise, the game demands a moderately capable PC, with recommended specifications including a Core i5 processor and a GTX 1080 GPU for smooth gameplay. User reports vary, with many experiencing stable frame rates, while others encounter occasional stuttering or dips in performance. Given its roguelike nature, smooth and responsive controls are crucial, and most players find the core combat mechanics fluid and satisfying despite occasional technical hiccups. Replayability is a key aspect of Perseus: Titan Slayer, driven by its roguelike structure and branching upgrades. Each run is procedurally generated, with randomized enemy encounters, level layouts, and available upgrades, meaning no two playthroughs feel exactly the same. This encourages experimentation with different weapons and skill builds, as well as mastering the timing and rhythm of combat against increasingly difficult foes. The challenge ramps up over time, providing a satisfying curve for players who enjoy refining their strategy and pushing for longer runs. While the game offers plenty for fans of action and mythology, it does have its shortcomings. The narrative is minimal and mostly serves as window dressing, which may disappoint players seeking a more story-driven experience. Additionally, some aspects of polish—such as visual effects, animations, and interface design—could benefit from refinement to fully realize the game’s potential. The mixture of ambitious design with occasional rough edges leads to a somewhat uneven experience, but one that remains compelling for those drawn to its core gameplay loop. In summary, Perseus: Titan Slayer is a spirited blend of mythological adventure and roguelike action that invites players to embody one of ancient Greece’s most celebrated heroes. Its diverse combat options, integration of divine upgrades, and procedurally generated challenges create a solid foundation for hours of engaging play. Although it stumbles in some technical and narrative areas, the game’s charm lies in its frenetic battles and homage to Greek legends. For players who appreciate hack-and-slash roguelikes and mythology-themed settings, Perseus: Titan Slayer offers an exciting, if imperfect, journey worth embarking on. Rating: 6/10
The feeling of playing this game is very extreme, in a bad way. At times, you can eliminate enemies quite easily, and at other times, your life or mana decreases just as easily. The items are confusing to understand, and the game design is quite confusing. I respect the idea, but I believe that you spend much more time trying to understand the game than enjoying the challenge of playing it. It's not exactly fun, nor is it rewarding.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Больше похоже на демку альфа версии какой-то будущей игры. По задумке рогалик, где можно точить вещи и оружие, стакать разные пассивки атак, что круто. Как итог всё сделано настолько криво, что играть в это тяжело.
Экшен-рогалик средней руки.
Нужен такой же слешер только про "Спартанца". "На самом деле "герой" на перса не похож даже". Я постоянно думал что играю за "Спартанца". А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wrestling Spirit 3 | $62.1K | 82 | 44% | $19.99 |
| Nanomon Virtual Pet | $62.1K | 145 | 88% | $11.99 |
| Cricket Club | $62.1K | 123 | 91% | $14.99 |
| Arcadie: Second-Born | $62.1K | 399 | 95% | $7.99 |
| Jitsu Squad | $62.1K | 320 | 85% | $9.99 |
| Pocket Stables | $62.1K | 183 | 91% | $8.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |