
A tower defense game where you combo ultimate moves to take down enemies! Have fun unleashing those moves while learning more about the twin princesses' story. Why did the twins get trapped in a game? What's the goal of the game master? And do you have what it takes to see it all to the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Beast and Princess" is a tower defense game where you battle it out by stringing together combos!
Call upon plushie soldiers to sweep your enemies aside, and unleash ultimate moves to power through any pinch!
Combos
By stringing together ultimate moves, your attack power builds up, incentivizing well-timed combos!
Skills
Every skill on its own is very powerful.
Buff your favorite units and enter combat with your own unique super team!
Story
One day, two princess twins found themselves suddenly trapped inside a game.
The way out? Beat the game.
In their path stand great foes, alongside a mysterious in-game voice.
Why did the twin princesses get trapped here?
Whoever's behind the mysterious voice, what are they plotting?
And the ultimate question - do you have what it takes to reach the end of this thrilling story!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]必殺技コンボが決め手!戦略が光るタワーディフェンス[/h3] どのぬいぐるみをどこに配置するか、どの子を強化するか、どの順番で必殺技を使うか。 戦略の組み立てがとても楽しいタワーディフェンスゲームです! 必殺技コンボを繋げることで、攻撃力や獲得コインがどんどんアップ。 タイミングよく技を重ねていけば、手強いボスも一気に撃破できる爽快感があります! 敵の種類も多彩で、1しかダメージが通らないメタル系、近接が効かない飛行タイプ、体力を回復するリジェネタイプなど、毎ステージごとに違った攻略が求められます。 現在第3章の途中までプレイしていますが、戦術を試行錯誤する楽しさが尽きず、ずっと飽きずに遊べています。 パズル感覚で頭を使うバトルが好きな人に、とてもおすすめです! 【追記】 クリアしました! ストーリーがめちゃくちゃ良いです!ぜひ最後までプレイして、双子姫の物語を見届けてほしい…! エンディング曲も素晴らしいです。ありがとうございました!!
必殺技コンボを繋げるのが楽しいタワーディフェンスゲーム。 兵種の組み合わせや強化度合いによっては、ずっとコンボを繋げられるテクニカルな動きもできて気持ちいい。 コンボ数によってダメージが大幅アップするだけでなく、ボーナスコインも得られるので、 道中でいかにコンボを繋げてお金稼ぎをするのかも重要。 敵の編成を見極めつつ、自分のお気に入りクラスでうまくステージ攻略できた時は嬉しい。 難易度もしっかり3つ用意されているので、タワーディフェンス初心者にもオススメ。
[h1]盛りだくさんなタワーディフェンスゲーム[/h1] タワーディフェンスはしっかりタワーディフェンスで、タワーであるぬいぐるみを配置して、パワーアップさせたり新規に配置したりして敵を倒します。 チュートリアルと言うよりはプレイしながら徐々に学べる形になっていて、自然に遊び方が身に付くのもとっても良いです。 入りやすく奥が深いと思います。 UIは可愛くて、画面のそこらじゅうが動き回っています。 まるでスマホゲームのような賑やかさがあってとっても好きです。 更にストーリーまでしっかりあって、まだクリアはしてませんが先が気になります。 全般として、色々揃っている盛りだくさんなタワーディフェンスゲームだと思いました。 かと言って簡単かと言われると難易度設定もあるので、硬派にも楽しめると思います。
先に総合的な話をするとゲーム内容はとても面白くおすすめです、しかしボリュームは少ないと思いました。 ゲーム内容は一本道のタワーディフェンスタイプで様々な能力の人形を選んで配置し、その人形の必殺技を組み合わせてコンボし、大ダメージや状態異常を狙っていくといったものです。 このシステムがいい感じに忙しくて面白かったです! 難易度については最高難易度でプレイしましたが高くはないかなと感じました。 個人的には丁度よかったです。 3つの難易度から選べるので、様々な人におすすめできるゲームだと思います。 ボリュームについては少な目だと言えるかな。 個人的には面白かった、と思いながら最後までできたので悪印象はないです。 ストーリークリア後におまけのステージがあったらとは思いました、あの人形達をもう少し使いたかったかな。 やりこみ要素は面白いですが、ボリュームはないかなと思います。 難易度:勇者でストーリークリア+おまけのやりこみ要素ではLegendまで。 プレイ時間はストーリークリアまで4時間くらいでした。
一番上の難易度でストーリー最後までプレイ。 コンボを繋いで戦うタワーディフェンスゲーム ポップな見た目とは裏腹に結構ゲーム性が高め。 ステージ毎に各ウェーブで出てくる敵の傾向が分かるので、それに応じてユニットを配置していく。 ユニットはそれぞれ異なる強みや必殺技を持っているので、目指すコンボに合わせて配置を計画するのが楽しい。 ボス戦はゴリ押しでクリアする事は難しく、必殺技のコンボを繋げられるかどうかに掛かっている。 コンボ数を稼いで稼いで、本命の攻撃がうまく通るとすごくきもちいい。 おすすめです。
戦闘とストーリー、報酬受け取りのバランスがよく、どんどん先へ進めるのが気持ちよかったです。戦闘面は各ユニットの必殺技クールタイムとコンボ可能時間が重要で、時間を管理するスピード感のある展開が楽しめます。 ストーリーが気になるので最後までじっくり楽しみたいと思います。
めちゃめちゃ忙しくなってきますが興奮して時間が忘れる感じに熱中できました。 こうだろうな~っていうのを試行錯誤してクリアしてって感じでコンボを途切れさせないように 気をつけながら色んなところ見なくちゃいけないのでとても大変ですが楽しいです!
プレイ中に挟まれるチュートリアルが丁寧で、タワーディフェンスに不慣れでも問題なく楽しめます。 ステージでストーリーとバトルを分ける作りが非常に良いですね。どちらもしっかり楽しめます。 長く遊びたい作品です。
[b]まずゲーム説明文を読みましょう!推定プレイ時間5時間前後と書いてあります。[/b] それをわかった上で遊びましょう。短いって言ってる人はたぶん読んでないだけです。私は本編6時間で、クリア後コンテンツ1~2時間だったので、プレイ時間の参考にどうぞ。 ゲームはコンボが大事なタワーディフェンスでどんどん先に進みたくなるゲームだったのでめっちゃ楽しく、そしてめっちゃ忙しい。 アイテムを3個から1個選ぶことがありますが、その3つがどれも欲しくなる性能をしていて迷うのが楽しかったです。 クリア後コンテンツはスコアアタックなので、興味ない人は本編の5~6時間ぐらいがプレイ時間になると思います。 ストーリーは好き嫌いはあると思いますが私は好きです。ゲームのシステムとリンクしてるのが良かった。 戦闘はとにかく気持ちいい。 [b]コンボ決めて気持ちよくなろうゲームです。[/b] 総合的にとても面白いゲームでした。満足!!
[h2]游戏概述[/h2] 《The Beast and the Princess》,又称《魔兽姬——无头魔兽与双生公主》,是Libragames继《Reverse Defenders》与《犬神TD》之后发行的又一新作,整体画风偏可爱,采用了布娃娃以及西欧骑士、王子、公主等设定,充满童话色彩。作为一款塔防游戏,难度适中,本作比起前作,更倾向于剧情方面的塑造,将剧情穿插与关卡中,一步步推进剧情。 [h2]主要剧情[/h2] 伊克里普西亚王国有一个温柔的女王、一对双生公主和一只幼犬。某一天,女王病倒在床,妹妹莫娜从姐姐和女王的秘密对话中得知有一瓶能治百病的药,于是偷偷拿出来想用它治愈女王,结果被赶来的姐姐亚斯娜阻止。药水被打碎,心急之下莫娜出走,姐妹二人走散,纷纷被卷入一个未知的塔防游戏之中...... [h2]完整剧情(含剧透)[/h2] [spoiler]女王卧病在床后的某一天,女王想让亚斯娜毁掉魔药(虽然可以治百病,但是副作用是魔化),莫娜听到了部分对话,误以为女王不舍得用药,然后偷偷拿药准备给女王用,结果给刚好赶来的亚斯娜打断,魔药破碎。莫娜觉得亚斯娜重药轻人(实际是亚斯娜一怕母亲魔化,二怕莫娜会愧疚、自责),与亚斯娜闹脾气,离家出走独自寻找老师莉雅治疗女王,皮斯塔误食魔药,化为三头犬,死神趁机进入皮斯塔体内。皮斯塔为了让姐妹和解,决定扮演反派,让姐妹俩在共同对抗它的同时复合,于是在死神的蛊惑下偷走秘宝「复制器」和「复原时钟」。皮斯塔使用「复制器」复制莉雅丈夫艾迪的魔法,把亚斯娜和莫娜拉入游戏中,自己扮演反派,试图让姐妹和解,但每次都失败,只能使用「复原时钟」回溯,又在死神的蛊惑下献祭两个头,自己成为无头魔兽,献祭的其他头化为魔物,帮他扮演手下攻击两姐妹。但一次次的失败和断头的痛苦让皮斯塔失去了对身体的控制权,死神成功占据身体。最后,两姐妹重归于好,发现真相,成功打败死神,回到现实。最后,莉雅治好皮斯塔,从此三人一狗又重新过上了幸福生活。[/spoiler] [h2]玩法&攻略[/h2] 游戏采用了塔防的玩法,有三种难度可以供玩家选择。共有5个基础角色,8个进阶角色以及2个王级角色,角色随着剧情逐渐开放。角色拥有攻击力、攻击范围、攻速三项基础数值,除此之外,每个角色都有自己的特色,例如昏厥效果+可攻击飞行单位的龙骑士,惊恐+无视防御+范围攻击的狂战士。玩家需要在有限的格子里消耗金币摆放角色来守护主角。 接下来讲几个需要注意的地方,首先是要注意召唤角色的顺序,召唤角色消耗的金币是随着召唤次数逐渐增加,所以一定要优先召唤进阶角色,可以省更多的钱。 召唤的角色可以消耗金币升级(最高10级)但不可撤销,这点一定要注意,一不小心放错了就容易翻车。 一场游戏里面同一角色能召唤的次数有限,基础角色最多同时存在2个,进阶则为1个(后续有个宝箱可以增加为2个)。 角色有必杀技,必杀技对应了其特点,当怪物进入攻击范围内时,角色充能完毕且玩家魔力充足即可释放必杀技,必杀技会造成combo,在5秒内再次对怪物释放必杀技可叠加combo,叠加combo可不断增加伤害、获得金币,加上部分角色必杀技可以打出不错的配合(例如龙骑士+骑士,魔剑士+狙击士),所以建议怪物进入多个角色攻击范围再进行释放(有了必杀技不一定要释放,可以等combo要消失了再释放,不然combe容易因为其他角色打不到怪物而中断)。后续有一个三选一奖励里,建议选择+3秒combe持续时间,这3秒很关键【*】! 特殊怪物分为自带减伤的恶魔类魔物、受伤固定为1的金属类魔物、免疫地面攻击的飞行类魔物、频繁回血的再生类魔物,不同的魔物可以通过专攻的角色进行克制。恶魔类可以用超过减伤上限的攻击来击杀,直接用魔剑士这种高伤灌死就好(或者提高单一等级);金属类就用高攻速的角色(例如骑士)来克制;飞行类的话就用可攻击飞行单位的角色击杀;再生类就用带昏厥效果的角色来克制(弓箭手或者魔剑士+狙击士这种)。 通过关卡后可在后续格子获得增加初始金币,魔力上限,技能点等奖励,技能点可重置,所以可以根据每关的敌人来改变加点。根据剧情发展,部分地图会限制部分角色使用,单一角色技能以及可加点次数也会随剧情而增加。 [h2]总结[/h2] 还不错的一款塔防小游戏,看重剧情发展,逐渐开放新角色,自由加点也多了一些可玩性。喜欢这种风格的玩家可以入手。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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