
Hide behind your mask so they won’t discover your true identity, and grab your sword to face the tyranny of the nobility in the days before the French Revolution in this funny point-and-click adventure, following the path of the classics of the 90s… thirty years later!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego es maravilloso, me ha devuelto totalmente a los 90, cuando tenía mi flamante Windows 98. Por ponerle un pero.. "Sé que es un guiño a las aventuras clásicas de los 90" pero es un fastidio tener que minimizar el juego cada vez que lo inicias para buscar la palabra clave. Eso estaba muy bien cuando tenías los juegos en formato físico y el manual a mano, pero la verdad es que ahora no le encuentro mucho sentido. De todas formas, enhorabuena al desarrollador. El juego es fantástico.
Ahora que lo he terminado puedo decir que me ha encantado. Es un juego inspirado completamente en los juegos de Lucas Arts. Tiene momentos muy buenos, aunque a ratos se puede volver frustrante por no saber que hacer. El pixel art es una maravilla
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Outstanding, a throwback to the pixel art classics. Challenging puzzles, I got stuck a few times wandering around because I missed something, but only needed a hint site once for a timing-related puzzle. The map isn't too big, so remember to check everything. You can die a few times, so remember to save regularly, but as far as I'm aware you can't get in an unwinnable state. The swordfights need a few goes to get used to. Tip - make a 3 x 10 grid of the underlined words in the manual to deal with the copy protection.
I've finished the game with pretty mixed feelings. I'm giving it a thumbs up because it's clear a lot of work and passion went into making it, but there are some design choices that honestly baffle me — I can’t believe they made it into the final version, and they're genuinely annoying. Minor issue: the manual you have to use every single time you launch the game. At first, I thought it was a joke — but no, you actually need to use a PDF manual just to start playing. As a nod to old-school anti-piracy methods from '90s adventure games, it’s nice. But after the first time, it just becomes a pain and doesn’t really serve much purpose. Medium issue: the difficulty of the puzzles. I had to use a guide multiple times because I refuse to spend days using trial and error until I randomly land on the weird solution the devs came up with. Some puzzles are logical but many are way too unpredictable. Major issue: pixel hunting. It’s wild. It ramps up the difficulty in an artificial way, and there’s a lot of it. Major issue: sudden game-overs that force you to reload your last save which could be from an hour ago. Terrible design choice. A simple autosave at key moments would’ve fixed this entirely. On the plus side, the story is original, the dialogue is clever and genuinely funny, and the atmosphere is really unique. But overall, it’s not quite a polished adventure.
He pillado el juego en base a comentarios que he visto por internet y reviews de ciertos criticos Me parece interesante, es una oda a las aventuras graficas de lucasarts, a la española tiene muchos deetalles interesantes, mas alla de su pixel art, y el humor característico todavía lo estoy jugando así que completaré el review una vez lo termine, pero por ahora puedo decir que si bien me está gustando, hay ciertos detalles que, a pesar de que seguramente se han hecho a propósitio para emular la nostalgia de aquellas épocas, tal vez son un poco incómodos (y no estaría mal poder desactivarlos, como sugerencia para una futura entrega) Me refiero a cosas como poder perder en el juego (algo que en realidad era mas de las aventuras de Sierra que de Lucas...), o que para ciertos puzzles tengas que hablar tropecientas veces en montones de maneras random con much gente para que te desbloquee algo para hacer. o estar obligado a poner la clave cada vez que empiezas el juego SIEMPRE (que vamos, me hizo mucha gracia la primera vez, y me parece un guiño divertido, pero estar obligados a hacerlo cada vez es lo que me parece cansino). este tipo de cosas creo que no ayudan a la experiencia, ya que es necesario mantener la nostalgia pero no en detrimento de la "calidad de vida". y como digo, en caso de que se quiera hacer así, al menos dar una opción de configuración para quienes quieran o no tener este tipo de detalles activdados todo el tiempoi a pesar de todo, creo que es muy interesante y me alegro haber apoyado el proyecto, porque los desarrolladores se nota que son de la misma quinta y que disfrutaron de la misma manera haciendo este juego, como todos nosotros lo hicimos jugando este tipo de aventuras cuando eramos niños
I am the exact target market for the black hawk as I have played every point and click adventure that was out there in the 90s. I loved the look and feel of the game, the bacgkground music, all very classic, good job! But the puzzles... not a lot of logic, which sometimes is fine for the challenge, but no hints of what to do next leave you out there with no sense of direction. You can always guide the player a little bit but it was at Napoleon stage when I chose not to come back to the game bc I realized it would take way too much of my time. The lack of good flow killed me unfortunately. It's worth a second edition with improvements coming from the customer base.
Le dejo el pulgar arriba por el carácter independiente del juego, no es sencillo realizar una aventura gráfica en esta época. El juego es un homenaje a las aventuras clásicas pero lamentablemente lo que más destaca son los peores vicios de aquella época. Soluciones sin mucha lógica (tengo un limón del que necesito jugo y varios elementos cortantes, pero la solución es pedirle al tabernero que lo corte), soluciones que requieren encontrar un objeto de 1 o 2 pixels (literal), acciones que disparan cambios en otros escenarios sin clara causa-consecuencia, muertes en ciertos escenarios que uno no podría preveer (sin checkpoint), combates explicados muy ligeramente, pistas en diálogos no repetibles. El juego también tiene un "homenaje" a los sistemas anti-copia de la época que es gracioso exactamente una vez, la primera, luego es una molestia. Algunos puntos buenos es que consiguió sacarme algunas sonrisas en los diálogos y también que en ciertas partes limita el movimiento de nuestro personaje indicando que lo que necesitamos para avanzar en esa parte se encuentra en número dado de pantallas y no debemos ir haciendo backtracking. Otros pequeños "gestos" que sí se incluyeron fue el descarte de objetos del inventario que ya no usaremos y que en general nunca tenemos demasiadas cosas en el mismo. La verdad que este juego me permitió ver como progresó el género con pequeños cambios que alivian al jugador, donde la dificultad no es artificial sino dada por el gameplay real. Ojalá que el desarrollador considere que el homenaje fue hecho con este juego y el próximo tenga funcionalidades más modernas. Puntaje: 6.5/10
L'ho scoperto ed iniziato a giocare da poco. Sono a 150 punti HQ e mi sta piacendo molto.
Point and click de estilo y dificultad clásica.
[h1] Fui a por plata y me llevé oro. [/h1] El juego es realmente bueno, con una jugabilidad clásica y un toque de humor que lo hace redondo. Desde el primer momento, engancha con su estilo y mecánicas bien pulidas. Sin embargo, algunos objetos en el escenario son tan difíciles de ver que se confunden con el fondo. Además, un título de este nivel se beneficiaría enormemente de un doblaje a la altura de su historia. Le doy un sólido 9/10 (no le pongo un 10 porque la perfección solo la alcanzo yo y porque hay objetos tan pequeños que no sabes si son parte del mapa o una mota de polvo). Totalmente recomendado.
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