
We will step into the shoes of a young druid who will be called upon by her tribe to undertake an important mission. After some events in her village, she will have to leave behind the safety of the forest and venture into a world full of dangers. The fate of the grove will be in her hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, German, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code][h3] Kurzfazit: [/h3] [h3]My Score 👍 79%[/h3] (METACRITIC -not yet-) [/code] [code][h2]Monkey Island 2 - ohne Guybrush und Piraten - als Fanadventure.[/h2][/code] [table] [tr] [th] 🔹 Facts 🧐☝️[/th] [/tr] [tr] [td] Tja, gleich mal der Elefant im Raum: Nur 79% Spielspaß? Oh ich würd soooo gerne mehr Punkte hergeben. Hatte auch Spaß. Aber ein paar Sachen stören dann bei der Spielzeit insgesamt dann auf Dauer einfach zu sehr. [h3][code]Monkey Island 1 und 2 gehören auch Heute noch zu meinen ALL-TIME-BEST-POINT&CLICK-ADVENTURES[/code][/h3] Das Erstlingswerk dieses Ein-Mann-Teams war ein Fanadventure ganz im Stil von MANIAC MANSION. Und hat mir gut gefallen. Aber Maniac Mansion (und sein Fanadventure) hatten viele *Augen-roll-Rätsel-Wie-soll-man-denn-DARAUF-kommen-?-Momente ... und leider haben es einige dieser Momente auch in dieses Adventure rübergeschafft. Etwas was Lucas Arts damals abschütteln konnte. Monkey Island war nicht nur technisch (Grafik, Sound, Benutzerinterface,...) eine konsequente Weiterentwicklung, sondern auch spieltechnisch. Das fehlt hier. Zu viele Rätsel sind zu verkopft und unlogisch ... und, JA, auch manchmal NERVIG. Dann werden witzige Rätselketten auf einmal frustig. Das gute alte "Probier-alles-mit-allem" kam mir dann auch viel zu oft vor und Ratlosigkeit war immer wieder ein Begleiter. Dabei bin ich ein Genre-Veteran! Trotzdem macht das Spiel Spaß. Das will ich noch mal betonen. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592006073 [table] [tr] [th] 🔹 Grafik 🖥️[/th] [/tr] [tr] [td] Tatsächlich war es die Grafik, die mich zuerst auf das Game aufmerksam werden liess. Sowas von MONKEY ISLAND. Ganze Screens, Backgrounds, Animationen, Sounds,... sind aus dem großen Vorbild übernommen und leicht abgeändert, damit es keine Plagiatsvorwürfe gibt 🤓 Die Hauptfigur ist klar ein abgeänderter Guybrush Threepwood, einer der Bösewichter ist Hermann Toothrot, wir erkennen aber auch die Schwertmeisterin, Wally, Stan, und mehr Das trägt schon auch zur Nostalgie und zum Spielspaß bei. [h3][code]Wär cool, wenn es wirklich ein neues Monkey Island in dieser Optik geben würde. [/code][/h3] Insgesamt könnten noch ein paar Animationen mehr ihren Weg ins Spiel finden. Die Screens wirken teilweise unbelebt. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590902456 [table] [tr] [th] 🔹 Sound 🎼[/th] [/tr] [tr] [td] Extra neu komponiert - aber man ertappt sich dabei Versatzstücke aus einem anderen Spiel zu erkennen. Ratet mal... Richtig. Monkey Island. Mehr als einmal ertappte ich mich dabei auf einmal LeChuks Schlossmusik zu summen - unbewusst. Weil im Spiel bestimmte Musikstücke sich mehr als deutlich daran anlehnen. Aber die Musik überzeugt und ist pfiffig. [h3][code]Keine Ohrwürmer, aber fesselnde Spielbegleitung.[/code][/h3] Klar, im großen Vorbild ist das anders. Aber Michael land ist auch ein Künstler und vielleicht wäre Monkey Island und Sam&Max und Day of the Tentacle usw nicht so ins Gehirn gebrannt, wie es ist, hätte jemand anders die Musik dazu beigesteuert. Das war einfach A r s c h - a u f - E i m e r 😁 Das kann man halt nicht so einfach reproduzieren. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Gameplay 🕹️[/th] [/tr] [tr] [td] Point and Klick... Mit der Mouse fahren wir über den aufgeräumten Bildschirm. Untersuchen mit Rechtsklick die wenigen Hotspots. GENAU SO MUSS DAS! Das ist keine Arbeit, kein Stress - das ist Spielspaß und weckt Entdeckerfreude. Viele moderne Adventure (Deponia und Co) haben es hier einfach übertrieben. Dazu das übersichtliche, aber gut genug gefüllte Inventar. [h3][code]Genau richtig. 3- 4 Hotspots maximal pro Bildschirm, extrem kurze Laufwege. Aufgeräumtes Inventar...Danke. Wie Monkey Island 2[/code][/h3] Ha. Diese Sätze konnte ich komplett aus einer anderen Rezension von mir übernehmen. Aus SUMATRA: Fate of Yandi, wird schon keiner merken. Hehehehe. Dennoch gibt es auch hier etwas Kritik. Während der Dialoge kann ich trotzdem mit der Mouse im Hintergrund über Hotspots fahren - was mir dann angezeigt wird und sich mit dem Dialogtext überlagert. Das stört auf Dauer. Mein größter Kritikpunkt aber ist die junge Druidin selber. Sie ist unglaublich egoistisch! JA! So viele Ihrer Aktionen und deren Konsequenzen (die man nicht sieht, aber erahnen kann) sind einfach bösartig. Nach einigen Rätseln kam ich mir richtig schlecht vor und wollte gar nicht weiterspielen. Hab ich ja dann offensichtlich doch, aber trotzdem bleibt der Beigeschmack, dass der Entwickler irgendwie eine zerstörerische, misanthrope Ader hat und zu Sadismus neigt. BEISPIEL: Ich schnapp mir eine Kröte. Stopf ihr einen Trichter rein. Halte sue an eine Methangasquelle. Verfütter diese aufgeblasene Kröte an einen Drachen. Und lass sie mit einem Feuersteinfunken in seinem Maul explodieren. So bekomme ich einen seiner Zàhne. Als ich aus der Höhke komme, fragt mich ein besorgter Zwerg aus dem nahen Dorf, ob mit dem Drachen alles okay sei, weil er einen Knall gehört habe…und wenn der Drache mues drauf wird überfällt er das Dorf und tötet alle! Ich antworte, dass alles super sei und der Drache bei meinem Abschied gelächelt hat… Boah! Schäbig und böswillig! VIEL BESSER und SEHR ÄHNLICH: "Guard Duty" und "Milk Maid of the Milky Way" [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590389079 [table] [tr] [th] 🔹 Fazit: ✍️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3]Eine Art "Monkey Island 2 Fan Adventure" mit teils absurden Rätseln und Hängern, das trotzdem noch Spaß macht.[/h3] 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - nostalgischer Grafikstil - Retro Musik und RetroSound - manchmal bösartig ... muss man mögen - Ich will einen zweiten Teil! [/code] [h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘🔘🔘🔘 [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (99)[/td] [td]Sehr Positiv[/td] [/tr] [tr] [td]MetaCritic[/td] [td]Review[/td] [td]/[/td] [/tr] [tr] [td]Adventure-Games-Hotspot[/td] [td]Fazit[/td] [td]72%[/td] [/tr] [/table] _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - [code] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts] Shorts & Friends [/url] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*]👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me [/code] [code] [h3] ähnliche Games [table] [tr] [th]🧐👉[/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/872750?snr=1_5_9__402]⚙️Guard Duty⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/468530?snr=1_5_9__402]⚙️A Date in the Park⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/544970?snr=1_5_9__402]⚙️Milkmaid of the Milky Way⚙️[/url][/th] [/tr] [/table] [/h3] [/code]
[h1] 🧙♀️The Legend of Skye – Ein liebenswerter Monkey Island 2 Klon 🧅[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604615358 [b]Kurzfazit für Schnellleser:[/b] Ein charmantes Retro-Adventure, das seine LucasArts-Wurzeln offen zeigt. Deutlich von [i]Monkey Island 2[/i] inspiriert – sympathisch mit hübschem Pixelstil, aber ohne die Klasse, den Witz und die Finesse des großen Vorbilds. [list] [*] Atmosphäre: nostalgisch & freundlich, aber selten wirklich packend [*] Rätsel: teils etwas abstrus und abgekupfert [*] Komfort: eingeschränkte Schnellreise, keine Hotspot-Anzeige, keine Hilfe [*] Preis/Leistung: stark – viel Inhalt für kleines Geld [/list] [hr][i]🪶 🗝️ 🏞️ 💬[/i][hr] [b]🌿 Erster Eindruck & Atmosphäre[/b] [i]The Legend of Skye[/i] wirkt vom ersten Moment an wie ein liebevoller Rückblick in die goldene Ära der Pixel-Adventures. Der Charme ist da – spürbar, ehrlich, ein bisschen naiv – und genau das macht es sympathisch. Eine Sprachausgabe fehlt, doch immerhin gibt es eine [b]deutsche Übersetzung[/b], die den Ton meist gut trifft. Der [b]Pixel-Art-Stil[/b] ist gelungen und versprüht jene vertraute Wärme, die man von Klassikern wie [i]Monkey Island 2[/i] kennt. Das Spiel ist ein [b]offenes Liebesgeständnis an LucasArts[/b], bis hin zu Figuren, Situationen und Rätseln, die fast wie Spiegelbilder wirken. Skye ist so etwas wie die [b]druidische Cousine von Guybrush Threepwood[/b] – weniger frech, aber mit dem gleichen unbeholfenen Charme. Auch viele Nebencharaktere erinnern an ihre karibischen Vorbilder: das Gegenstück zu Stan, zur Wahrsagerin, zum schrägen Händler – alle da, nur leicht verschoben. Selbst manche [b]Rätselideen[/b] wurden fast eins zu eins übernommen: das legendäre „Grog-Transport-Rätsel“ etwa wird hier mit [b]Kerzen[/b] neu interpretiert, der „Spuckwettbewerb“ zu einem [b]Seifenblasen-Flugduell[/b]. Charmant, augenzwinkernd – aber eben auch sehr nah am Original. Zwischen diesen Kopien blitzen jedoch [b]eigene, kreative Ideen[/b] auf – kleine Rätselperlen, die ihre eigene Stärke entfalten. Nicht alle Lösungen sind nachvollziehbar; manches wirkt etwas [i]willkürlich oder zu weit hergeholt[/i]. [hr] [b]🧩 Rätsel, Gameplay & Spielfluss[/b] Die Rätsel sind klassisch, meist logisch, gelegentlich mit einer Prise Mondlogik. [i]The Legend of Skye[/i] fühlt sich insgesamt [b]sehr oldschool[/b] an – im Guten wie im Schlechten. Es orientiert sich so stark an den frühen 90ern, dass es die Bequemlichkeiten moderner Adventures weitgehend ignoriert. [b]Komfortfunktionen? Nur eingeschränkt.[/b] Es gibt zwar eine [b]Schnellreise-Karte[/b], aber sie ist [b]nicht überall nutzbar[/b]. Eine Hotspot-Anzeige oder gar eine Rätselhilfe fehlt völlig. Das war 1993 Standard – heute wirkt es wie eine bewusste Puristenentscheidung, die aber nicht jedem schmeckt. Das Rätseldesign bleibt solide, aber klar in der Tradition der 90er. (Das macht etwa [i]Kathy Rain[/i] deutlich besser.) [hr] [b]🧙♀️ Figuren, Dialoge & Humor[/b] Skye ist kein Guybrush Threepwood – und das ist vermutlich auch gut so. Das Spiel versucht gar nicht erst, seinen Humor über Klamauk oder Dauerironie zu definieren. Stattdessen bleibt Skye [b]zurückhaltend, freundlich, unaufgeregt[/b]. Leider geht damit etwas verloren: [b]Profil.[/b] Skye ist sympathisch, ja – aber man weiß nie so ganz, wofür sie eigentlich steht. Sie ist nett, hilfsbereit, ein bisschen tapsig vielleicht, doch sie bleibt [b]farblos[/b]. Die Dialoge sind solide, aber selten pointiert. Es fehlt der Biss, der Wiedererkennungswert, dieses „Ich erinnere mich noch Jahre später an diesen Satz“-Gefühl, das [i]Monkey Island 2[/i] so mühelos erzeugte. Kurz: Die Figurenwelt ist ordentlich gebaut, lebt aber mehr von Nostalgie als von eigenem Esprit. [hr] [b]🎨 Präsentation & Musik[/b] Optisch macht [i]The Legend of Skye[/i] vieles richtig: Der [b]Pixelstil[/b] ist stimmig, farblich angenehm und klar an die frühen 90er angelehnt. Die Hintergründe wirken handgezeichnet, liebevoll, manchmal minimalistisch – und genau das transportiert diesen typischen Retro-Zauber. Die [b]Musik[/b] fügt sich ein: ordentlich, aber auf Dauer etwas [b]eintönig[/b]. Teilweise wirkt sie sogar [b]zu nah an den LucasArts-Vorlagen[/b], ohne deren Dynamik zu erreichen – charmant, aber mit Wiederholungsgefahr. [hr] [b]💰 Preis & Spielwert[/b] Mit rund [b]18 Stunden Spielzeit[/b] bietet [i]The Legend of Skye[/i] erstaunlich viel Inhalt für den Preis von [b]10,79 €[/b]. Ich habe bewusst versucht, [b]alles selbst zu lösen[/b], ohne ständige Hilfe – und das hat das Erlebnis spürbar verlängert. Ein paar Mal musste ich dann doch kurz in eine Komplettlösung schauen, weil manche Rätsel mir einfach nicht einleuchtend waren. Für mich waren es [b]erstaunlich viele Stunden[/b], denn die meisten Steam-Reviewer haben deutlich weniger Zeit gebraucht. Offenbar hängt die Spielzeit stark davon ab, wie sehr man sich in die Welt vertieft – und wie konsequent man ohne Hilfen spielt. In Summe geht das völlig in Ordnung: Das Spiel liefert für seinen Preis [b]ehrliche Adventure-Kost[/b], kein Blender, kein Schnellschuss. Wer die Zeit investiert, bekommt ordentlichen Gegenwert – besonders, wenn man alte LucasArts-Titel mag und sich gerne selbst durchbeißt. [hr] [b]🧅 Fazit & Bewertung[/b] [i]The Legend of Skye[/i] ist ein [b]liebenswerter MI2-Klon[/b], den ich empfehlen kann – vor allem an alle, die Guybrush vermissen, aber nicht unbedingt wieder Pirat sein wollen. [b]Bewertung:[/b] 🌖 [b]75 %[/b] 👑 [b]Powered by HoI 4 DEU Curators Group[/b] 👑⠀⠀⠀ [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url] [/list] …und entdecke weitere Reviews von [b]Zwiebelherz[/b].
(Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/42150626-Jarl%27s-Game-Treasury/]my curator[/url] for more reviews like this) The Legend of Skye is a classic point & click adventure obviously inspired by Monkey Island. Among all the new indie point & clicks I played, this one looks the closest to MI's artstyle, to the point that character animations almost look traced from that game! This isn't a complaint, I actually like it very much because the Monkey Island games are my favorite adventures from the classic DOS era. This Monkey Island inspiration becomes even more obvious as you play through the game and find several references, including puzzles and situations reminiscent of those you encountered in MI 1 and 2. The musical theme of the villain reminded me VERY much of the LeChuck theme, which was absolutely intentional. The premise has a few similarities too, but not quite so blatant. The king and his evil court sorcerer want to destroy the druid forest and turn it into an amusement park. A forest spirit asks Skye, a young and inexperienced druid, to deal with the problem and save the forest. Skye's character bears some resemblance to Guybrush Threepwood: a little naive, a little mischievous, and always willing to cause some collateral damage on the way to her goal. It's a very classic 90s style adventure in how it makes you scam, trick, rob, and hurt people as you figure out solutions to the game's puzzles. Puzzle design is, overall, very good. There's some moon logic, but usually you'll be able to figure things out by yourself, even though it's not easy. Your inventory will fill up with plenty of items, and there are quite a few different locations you can access at the same time, as well as several problems you have to figure out a solution for. You need to win an archery contest... for which you need a homing arrow... for which you need a chicken (don't ask)... which the butcher doesn't want to sell... but he's looking for his daughter's missing pet squirrel... and so on. The game offers enough hints on what you need to do, so the only question is usually how. I really enjoyed figuring out the aforementioned archery contest puzzle, for example. That one was really well designed and all its individual pieces eventually fall into place. I did have to consult a walkthrough more often than usual, though, and when I did it my reaction was split 50/50 between "Of course! I should have figured that out on my own!" and "How was I supposed to guess that?!" When I got truly stuck, it usually wasn't any elaborate step in a puzzle, but something extremely obvious I just didn't consider trying. That was usually the fault of the game's lack of feedback, which is my only complaint about the puzzle design. The descriptions you get when examining objects gives you enough information to clue you in on what you can do with them, but they tend to be very concise, just a sentence or two. Using the wrong inventory item on an object only makes Skye say "That won't do any good." without any further elaboration. In most classic adventures, trying to use the wrong item will have your character comment something related to the attempt, which gives you a little clue on whether you're on the right track or not. For example, your character saying "I don't want to cut that." when trying to use a knife on something, so you know that's not what you're supposed to do here at all. But here, Skye says "That won't do any good." in 99% of cases which offers no clue at all whether you're on the right track and just need a different item, or whether you have to re-think the puzzle from a completely different angle. That said, there are some puzzles where she does comment something useful, like when you try to use a saw on a barred window and she says it's not strong enough to cut through iron bars. So you know you have to break the bars, but need something else for it. This only happens in a few situations, though. Usually her response is generic, which is very annoying when you think you figured something out but keep getting the same unhelpful "this doesn't work" no matter what you try. Some better feedback would have gone a long way in nudging the player away from wrong solutions, and almost every time I got stuck, it was because of this. Apart from this one complaint, the puzzle design itself is very good though, and there are usually plenty of hints to guide you in the right direction, as well as a handful of red herrings that add a little mischievous misdirection. Most puzzles require multiple steps to solve, and it's really satisfying when you finally get it. The Legend of Skye fully succeeds at capturing the classic 90s style gameplay of the genre. The one game its puzzle design reminds me the most of is Monkey Island 2, although not quite at the same level of difficulty. The story is quite solid too, and the humor is mostly cute rather than funny. There are many references to the classics, but done in a tasteful way that fits the setting. At one point, for example, you meet three gnomes sitting at a table drinking tea. They are very similar to the three pirates in Monkey Island's SCUMM Bar drinking grog. But thankfully there are no fourth wall breaking references, everything remains true to its zany medieval druid setting. The writing is solid throughout, although you'll notice a few typos and odd phrasings, which can be blamed on the dev not being an English native speaker. My only problem with the story is the ending. Not the ending to the story as a whole, just... one particular part of it. Of all the things Monkey Island 2 could have inspired, that was not a good one. Otherwise, this is an excellent classic point & click adventure, probably the most unapologetic 90s-feeling point & click of the modern indie era. Nothing else feels as directly inspired by Monkey Island as this, and it manages to be more than just a cheap imitation. Great game for fans of the genre's classics. Can recommend.
I enjoyed this. Some 21st century point-and-click games play more like visual novels, with token "puzzles" that give no challenge; in The Legend of Skye, though, the puzzles all need some thought and deduction, usually across several layers, and a few of them had me stuck for a long time. This is a good thing. I'd say puzzle design is the game's main strength, because it has that niggling quality that kept bringing me back for another try. Completion took me about 14 hours without looking at the walkthrough. As others have noted, the English translation can be spotty, and this becomes apparent as early as the opening scene. It never defies comprehension, but I feel it causes problems for the intended humour, as the success of a joke will often depend on a precise use of language. On a related note: although The Legend of Skye borrows its visual style from Monkey Island, the humour sometimes veers into territory that's considerably more adult. There are jokes about DMT, shrooms, and shady dealers that would never have been permitted in the family-audience Lucasarts adventures of the 90s. These jokes are pretty funny, but if you're looking for a nostalgic trip down memory lane, back to the clean and wholesome cartoon worlds of Lucasarts, then you may feel that the unsavoury drug jokes detract from the authenticity of the experience.
Cuando hablamos del legado de Monkey Island hablamos de juegos como The Legend of Skye. Una aventura gráfica con la etiqueta "Como las de antes" pero que es fiel a ella, para lo bueno y para lo malo. Tiene puzzles que vagan entre lo obvio y lo genialmente retorcido y que nos obligan a pensar desde otra perspectiva para huir de la solución "obvia". Los diálogos son ingeniosos y las conversaciones van al grano, la música es memorable y arropa con gusto el evocador pixel-art con el que está pintado este pequeño gran homenaje a toda una generación de juegos que realmente nunca se fueron, sino que siguen dándonos alegrías en una industria que se empeña en negárnoslas.
The Legend of Skye is a beautifully crafted pixel art adventure that perfectly blends eerie atmosphere, clever puzzles, and a gripping story. The detailed pixel visuals create a nostalgic yet fresh mood that draws you into Skye’s world, making every scene feel alive and immersive. Skye is a protagonist you genuinely root for, and the game’s mix of mystery and suspense makes it a must-play for fans of classic point-and-click adventures. Some puzzles are not easy so it will keep you occupied for a while. If there were voice acting would be even better.
This is the story of a druid out to save her people and the forest where she lives. It's as simple as that. However, it is also humorous in a lot of parts. The game itself uses the same style of SCUMM engine used for the majority of early Lucasarts adventure games, which can be trickier of an interface to use than some more modern fans of the genre might be used to. That said, the standard "do this on this" verb-noun structure should be intuitive after even a minimum amount of playtime. The game uses pixelated graphics, and there's no voice work, but those aren't enough to be considered cons to playing the game. In all, Legend of Skye is a pretty good adventure game and worth at least checking out. Just remember that it's taboo to put pineapple on pizza.
The pixel-art is great, the story is fine, but the puzzles are the star of the show. They are quite challenging, but follow that logic of classics from LucasArts and feel highly rewarding to solve. Some of the puzzles got me stuck for a while, but I actually managed to solve all of them on my own. Which is funny, because I often resort to walkthroughs on easier games, when I just prefer to move the story forward. I wanted to solve the puzzles in Legend of Skye without any help though, because that felt very satisfactory. If you got here, then you most likely are a fan of adventures. In that case and if you dont mind the lack of voice acting, Legend of Skye is a must play. Even if you prefer voiced games, as I very much do, I would still recommend this.
Very charming full length adventure, with a captivating story and beautiful pixel art and animations. The puzzles are not easy, they are more in the spirit for the classic 90s adventure games, but they are very clever and produce a satisfying playing experience.
A charming retro-style point n click adventure game is like catnip to me. Graphics are fantastic and the soundtrack is very, very good. Puzzles are (for the most part) well-designed. The English translation could use some work. There are definitely some awkward phrases and conversations that could do with another round of editing (call me, dev! I'll help you for free). Some of the puzzles could benefit from more specific feedback to guide players without making the solutions too obvious. Switching out a generic "you can't do that" response with something a little more specific would do wonders for this game. I have also played The Castle and I can see the developer getting better with his craft. Overall, fun and nostalgic, but with a little polish it could be even better.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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