
A first-person action game, inspired by Dark Messiah, that provides various ways for defeating your foes, with weaponry, sorcery, stealth, or clever tactics like kicking them into deadly spikes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A first-person action game, inspired by Dark Messiah, that provides various ways for defeating your enemies, with weaponry, magic, stealth, or clever tactics like kicking them into deadly spikes.
Explore a handcrafted campaign filled with unique levels, absurd situations, and a stupid story that starts with rescuing a princess and quickly goes very, very wrong.
Fight enemies using melee and range weapons. Hack, slash, bash, stab you enemies. Block their attacks or roll away to dodge. Throw your weapon at them. Disarm them. Grapple them. Throw Them. Kick them into anything or kick anything into them.
Use a variety of spells such as incineration, freezing, electrocution, illusion or telekinesis. Strategically deploy spells as traps on the ground, or infuse your weapons with these powers. If it's not enough, just mind-control your foes.
Sneak through guard patrols and backstab them, pickpocket their weapons, hide in barrels, or distract them.
Make good use of the conveniently placed environmental hazard. Kick enemies in spikes, in water, in fire, in chasms. Throw crates at them. Throw tables, red barrels™, other dead enemies, other alive enemies. Kick them down the stairs to knock them down. Use torches/lamps to put them on fire. Everything can be a weapon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好,好,好,非常好IS! 底子极佳的沉浸式模拟新游,丰富的战斗(整人)手段通过融洽的交互系统巧妙结合在一起,共同构筑了一套完整的潜行踹人循环爽游框架。 (以下含一定剧透) 在这场冒险中,你可以做到的事包括但远不限于:变着花样帮敌人做解体手术,捡起断肢断腿呼人脸上,让人一脚打滑滑到悬崖下,把人冻成冰块猛猛踹碎,把门一关朝里头抛油灯甩炸药,火把一丢让敌人烧得乱跑乱叫一头栽进河里,隐身潜行再找准机会用皮靴把对方狠狠踢向钉板,高空抛物砸人,到处扒窃,使敌人内讧攻讦美美坐收渔翁之利,控制敌人身体背刺友军后果断跳楼……即使完全不潜行,靠着主角的超模性能,一路杀杀杀依旧绰绰有余。游戏并不会对玩家自发的游玩方式选取作出任何限制,极致的爽感、纯粹的好玩、对创造性解法的适时奖励及玩家赋权正是高自由度系统对游玩者最好的馈赠。 游戏吸引人的另一点是它幽默(抽象)的文本与部分无厘头夸张的场景互动,玩完只想说主角不愧是被称作sir Kicksalot的男人,最后一关无敌三段跳旋风霹雳大飞踹属实给我踹爽了。 美中不足的是,游戏的箱庭设计比较薄弱,不能完全激发出这套交互系统的潜质,只有去海盗家抢钱的那张图有一丢丢意思,但还不够。精致的箱庭互动对涌现系统的支撑与限制正是让玩家思考并主动探索更多过关可能性的精髓所在,这也是kicksalot打磨不足的一点。不过这套底子也已经足够优秀了,非常期待创意工坊与后续完善。
best 7 hours since dark messiah
作为一款高自由rpg,这么小的体量能做出这么有趣的玩法已经超出我的预料了,白话就是小而美。 但是游戏关卡确实少了点,血书请开发者团队加入多人联机和创意工坊 we need multiplayer and workshop plz.
A silly little game
Absolute masterpiece. Gets to the core of video games, which is pure fun. Well worth the money and time. Hope there is an expansion or second game.
[h1]The Adventures of Sir Kicksalot[/h1] [b]Se a Steam só te recomenda mais do mesmo, experimente a F.O.D.A.[/b] Curadoria dedicada a jogos experimentais, immersive sims e experiências que desafiam o convencional. https://steamcommunity.com/groups/fundacaofoda/curation [hr][/hr] [b]The Adventures of Sir Kicksalot[/b] é a prova de que criatividade vale muito mais do que orçamento. O que parece ser apenas uma aventura medieval repleta de piadas e humor nonsense logo revela um dos [b]immersive sims independentes[/b] mais interessantes dos últimos anos. [h2]Liberdade acima de tudo[/h2] O maior mérito do jogo é a liberdade. Quase todo obstáculo pode ser resolvido de diversas formas: uma porta trancada pode ser aberta com uma chave, explodida com bombas, destruída com magia ou simplesmente ignorada através de uma passagem secreta. O jogo raramente impõe uma solução; ele prefere recompensar sua criatividade. [h2]Uma árvore de habilidades que realmente muda o jogo[/h2] Essa filosofia se estende à excelente árvore de habilidades. Em vez de apenas aumentar números, ela redefine completamente seu estilo de jogo. [list] [*][b]Força[/b] transforma armas corpo a corpo na principal ferramenta. [*][b]Agilidade[/b] favorece armas de longo alcance, furtividade e mobilidade. [*][b]Inteligência[/b] desbloqueia magias criativas que lembram o caos de [i]Magicka 2[/i]. [/list] Não são apenas atributos diferentes, mas campanhas completamente distintas dependendo da especialização escolhida. As mecânicas remetem imediatamente a [i]Dishonored[/i]. Explorar, improvisar e experimentar nunca parece um erro; quase sempre o jogo recompensa sua curiosidade. [h2]Humor metalinguístico feito do jeito certo[/h2] Todos os personagens, com exceção do protagonista, parecem plenamente conscientes de que vivem dentro de um videogame. A quarta parede praticamente não existe. NPCs comentam mecânicas, fazem piadas sobre o próprio gênero e tratam convenções de design como algo absolutamente normal, criando uma metalinguagem constante sem perder a naturalidade. [h2]Críticas escondidas nos detalhes[/h2] Os diários espalhados pelo mapa vão muito além de simples colecionáveis. Eles satirizam temas atuais como: [list] [*]Negacionismo [*]Criptomoedas [*]Golpes do príncipe nigeriano [*]Outros absurdos contemporâneos [/list] São textos surpreendentemente inteligentes e que enriquecem bastante a experiência. [h2]Qualidade de vida rara hoje em dia[/h2] Poucos jogos respeitam tanto o tempo do jogador. [list] [*]Sem colecionáveis excessivos. [*]Sem conquistas absurdamente punitivas. [*]Sem precisar reiniciar dezenas de horas por perder um evento. [*]Platinar é divertido porque incentiva experimentar as mecânicas. [/list] Como bônus, o jogo possui [b]tradução oficial para português brasileiro[/b], algo que faz bastante diferença em uma aventura tão carregada de diálogos e humor. [h2]Vale a pena?[/h2] Quando os créditos chegam, fica aquela sensação de "quero mais". Felizmente, o desenvolvedor já confirmou novas fases e um modo arena infinito com elementos roguelike, tornando o futuro do projeto ainda mais promissor. [b]The Adventures of Sir Kicksalot[/b] entende perfeitamente o espírito dos immersive sims: oferecer ferramentas, confiar na criatividade do jogador e permitir que cada pessoa escreva sua própria solução. É engraçado, inteligente, extremamente livre e respeita o tempo do jogador com uma qualidade de vida rara. Um daqueles indies injustamente desconhecidos que mereciam muito mais atenção. [hr][/hr] [h1]Nota: 9/10[/h1]
Never knew I wanted Dark Messiah of Might and Magic wearing the skin of Minecraft until I was playing it, but I'm glad it was there for me when I did play it. Easy recommend.
советую
首先是:非常好玩的小品游戏,小而巧的精品,画风和战斗类似血染小镇,战法贼三系技能都有配合,而且文本很搞,乐子蛮多。 结合潜行、法术、技能、劈砍、射击、格挡和通用的踢击来消灭敌人(结合成就,就能看出多少有意思的击杀方式,比如技能树点出的风陷阱,自己跳能跳更高配合踹击消灭敌人,就可获得两个成就:火箭跳跃和超级马里奥。钻进桶里潜行踢击击杀敌人可以获得桶内踢击成就等等),完成关卡目标。格挡、闪避和近战劈砍类似荣耀战魂简化版,敌人攻击过来的对应方向鼠标右键即可格挡,但会耗费当前武器耐久度。武器多样,演示视频也能看出有多少武器,也能投掷重物、敌人掉落的身体部位(头、腿、手、身体等)。搭配技能树,像辐射一样能走主要三种流派:潜行狙击流派、法术流派、近战流派。 游戏里也不乏调侃选项和幽默剧情,算是大量无厘头里找到少量游戏,MC一样僵直的动作配合不少搞笑电影的音效(周星驰或者白头神探)颇有自己拍摄无厘头喜剧的感觉。一关按照大小有2-5个存档点,也有隐藏技能书、隐藏卷轴文本等,属于麻雀虽小五脏俱全。 总而言之,我喜欢尊重物理但又尊重不多的游戏,自由度颇高,部分关卡有点稍长怪多有点折磨(如果冰陷阱勾引敌人到伤害地形或者滑出地图外击杀倒是很简单又稍显无聊了)。
Patearía otra vez.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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