
A brand-new action RPG from the creators of OCTOPATH TRAVELER and BRAVELY DEFAULT – The Adventures of Elliot: The Millennium Tales combines stunning HD-2D visuals and exciting action-adventure gameplay for the first time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99−25% | 2.3Kreviews | 80% | — | $2.9M |
| $59.99 | 3Kratings | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 933 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
get it on sale, the upgrade is trash and a waste of money, get the basic version
Sincèrement le jeu a un gros potentiel, mais le backseat permanent sur des mécanique de base en boucle encore et encore ça rend fou, on peux réduire le nombres d’interaction via les paramètres du jeu ce qui laisse penser que les dev savais que les interactions des PNJ à la moindre action était poussif et lourd au possible. le gameplay n’est passez poussé en fait on se sent comme dans une cage absolument 0 énigmes, tu peux pas aller là ? T’inquiète un tuto de 5 minutes sur la prochaine compétence va te pousser à refaire des donjons que t’as déjà fait en 4 exemplaire. SPOIL : 4 fois la même map à 4 époque différente qui n’apporte rien de plus au gameplay et au jeu, du coup à un moment on se retrouve sur un jeu de collect chiant au possible. À 20e je pense qu’on se foutait pas de moi mais à 60 c’est déjà plus compliqué. Sincèrement le jeu veux toucher à tout en faisant rien de bien
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $2.9M | 4.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 12.3K | 90% | $12.99 | |
| $2.9M | 7.9K | 89% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 | |
| $2.9M | 3.2K | 84% | $39.99 |
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|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $10.4M | 15.5K | 89% | $17.49 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $5.5K | 60 | 98% | $3.99 | |
| $3.3K | 10 | 90% | $16.74 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
진엔딩 보고 나서 쓰는 후기 한줄평: 스토리는 평범하지만 게임성은 최악 그 자체인듯 맵 파밍의 즐거움도 없고 전투의 색 다름도 없음 그나마 회오리 얻고 나서 몹 모아서 패는 재미정도? 맵 파밍해도 결국 나오는건 마석 파편, 이미 있는 마석, 피통 늘리는 템이랑 골드 뿐이라 발아의 시대 가서는 맵 한 절반만 먹고 안했음 타임워프 물이라 시대 별로 달라지는 맵들을 기대했는데 그나마 눈에 든 건 마법생물들 시간때에 따라 회색 초록색 금색으로 되어있는거? 마법의 시대에 있던 마오 부모님들 묘지가 그 뒤 시대에는 없는거 정도?말고는 별거 없고 어딜 가든 똑같은 맵 똑같은 몹이라 너무 진부했음 그렇다고 전투가 시대마다 확 달라지는 것도 없고 마석 종류도 너무 적어서 게임 내내 같은 전투의 반복 보스는 그래도 기믹이 막 어렵지도 않고 직관적인게 대부분이라 클리어 하는 재미는 있었음 다만 보스 난이도는 너무 쉽지 않았나 솔직히 똥손인데도 웬만한건 원트클 한거같음 오히려 잡몹들한테 맞아서 피갈리느라 약물에 돈 자꾸 쓰는게 곤혹이었음 무엇보다 맵 파밍하는데 자꾸 기믹떄문에 진행 막혀서 나중에 다시와야되는게 불호포인트 + 페이 이 새끼 자꾸 벽에 막혀서 소환 해재했다가 다시 소환하는 것도 개스트레스 또 움직이는 것도 너무 느려서 답답함 스토리도 솔직히 머리색이랑 눈색으로 누가 누구의 조상인지 누가 누구의 후손인지 너무 대놓고 알려줘서 엘리엇 출생의 비밀 같은거 나와도 별로 놀랍지도 않고 저주술사가 누구인지도 뻔했어서 딱히 막 뭔가 와닿지는 않았음 그래도 진엔딩 봤을때 약간의 감동은 있었고 스토리 스킵 난사 할 정도로 지루하지는 않았어서 수작 정도는 된다 생각함 솔직히 주변 지인이 정가에 산다면 말리고 싶고 한 4만원? 정도 까지 할인하면 추천할만한거 같음
Auch wenn ich am Anfang sehr skeptisch war und das Spiel ein Weilchen braucht, um sich richtig zu entfalten, hat es von Anfang an Spaß gemacht und mich zum Ende hin sogar richtig begeistert! Ich habe es seit Langem mal nicht als Arbeit empfunden, das Spiel komplett durchzuspielen und hatte wirklich viel Spaß damit. Gesamtwertung: 8/10 8/10 Gameplay: - Das Spiel ist ein Zelda-like und überzeugt mit seinem sehr flüssigen und gut funktionierenden Gameplay. Ob bei der Bewegung durch die Welt, den schnellen Kämpfen oder den versteckten Schätzen und Geheimnissen – es hat mir wirklich alles Spaß gemacht. - Besonders die Suche nach versteckten Orten, mit all den Schatztruhen zum Verbessern meiner Ausrüstung, ist wirklich toll und lässt einen gerne hier und da vom Weg abkommen. - Die Kämpfe sind insgesamt etwas einfach, allerdings habe ich auch nur auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad gespielt. Ein höherer Schwierigkeitsgrad hilft bestimmt, wenn man die Herausforderung sucht. - Die Rätsel waren etwas einfach und oft eher logistischer Natur. Mich persönlich stört das nicht so sehr, aber den intelligenten Einsatz von Waffen für bestimmte Situationen – wie den Schuss eines Pfeils durch eine brennende Fackel oder das Heranziehen einer Plattform mit einem Enterhaken – sucht man vergebens. - Dafür wurde das Gameplay mit einigen Fähigkeiten aufgewertet, welche eine sehr schnelle und flüssige Bewegung mit sich bringen, was ich persönlich liebe. 10/10 Grafik/Sound/Technik: - Technisch hatte ich wirklich keine Probleme – weder Abstürze noch sonst irgendwas Störendes. Auch auf dem Steam Deck lässt es sich wirklich wunderbar spielen. - Grafisch muss man den HD-2D-Stil natürlich mögen. Aber für mich persönlich trägt er richtig gut den Charme der alten SNES-Klassiker in die aktuelle Zeit. Die Welt ist liebevoll gestaltet und lebendig. Und nicht selten sieht man in den schön inszenierten Zwischensequenzen schon den nächsten Ort am Horizont, den man gerne erkunden möchte. - Dies wird auch durch einen wirklich tollen Soundtrack untermalt, der die Stimmung gut einfängt und wirklich viele verschiedene Stücke umfasst. 7/10 Story: - Anfangs, muss ich sagen, war ich noch sehr skeptisch. Der Held war mir etwas zu generisch und blass, die Story sehr einfach und voraussehbar. Das Spiel hat mich hier aber eines Besseren belehrt. und trotz einiger kleiner Schwächen, am Ende doch ein wirklich rundes Ergebnis geliefert. Ab einem gewissen Punkt wollte ich einfach wissen wie es weitergeht und das Spiel hat es geschafft, wenig Fragen offen zu lassen. Hierfür nutzt es verschiedene Mittel: von einer aktiv geführten/erzählten Story über in der Welt platzierte Schriften bis hin zu indirekter Erzählung durch die Welt selbst. - Neben der eigentlichen Hauptgeschichte runden einige kleine Geschichten und Quests das Gesamtbild ab. Nicht alle sind großartig und manche auch eher klein, was aber die herzerwärmenden und liebevollen Geschichten darunter nur unterstreicht.
Flawed but enjoyable new hd2d game by Team Asano. My biggest issue is that time travel ultimately feel wasted as very little changes between eras. Still I liked it and I hope to see a sequel.
実績コンプリートまで遊びました。 難易度ベリーハードでプレイ時間は計48時間ほど。 以前まではRPG作品に使用されていたHD-2D表現を用いた初のアクションゲーム。 アクションゲームとしては見下ろし型のタイプです。 ドット絵時代のアクションゲームを彷彿とさせる挙動のシンプルな武器アクションに加え、比較的近代的なゲーム要素であるジャストガードを搭載。 そしてもう一つのスティック操作をしつつ使用する魔法と、新旧融合なHD-2D表現のゲームとしての在り方にピッタリな作りになっています。 [h2]よかった点[/h2] ・シンプルだが幅の広いアクション 各武器ごとのアクションは1種類+チャージ攻撃のみとシンプルですが、装備品である魔石や魔法を組み合わせることで幅広く、好みに合わせた戦術を考えることが可能に。 個人的に良かった点は、真っ向勝負だけが戦いではないという点。 魔法や魔石装備を駆使して安全圏から敵を排除したり、そもそも戦わず敵を奈落に突き落として対応するなど組み合わせの工夫で楽な立ち回りを模索するのが楽しかったです。 ・伏線回収と共に盛り上がりを見せるストーリー 序盤は少々単調な面も見せますが、終盤に向けて点と点が繋がっていって収束していく展開が見事ですので、ぜひ読み進めてほしいなとは思います。 あるイベントに対しての描き方が時間経過を活用した形でとても丁寧なものとなっていて、思わず涙しました。それも踏まえて展開は良かったなというのが感想です。 [h2]気になった点[/h2] ・マップ、ダンジョンの代り映えの無さ 4つの時代を行き来する、というコンセプトの割に各時代のマップがほとんど同一というのが一番のウィークポイント。 時間経過で地形が変わるということがほとんどない(色合いが違う、建物の荒廃具合、ダンジョン内の進入可能不可能エリアが切り替わる程度)のでタイムトラベルものの醍醐味が全く感じられないマップでした。 操作感もアクションも申し分ないので時代毎に特色ある地形をもっと冒険したかったなという感情がとても強く、残念なところです。 ・一部宝箱のがっかり感 装備品、イベントアイテムなどが入っている場合もあるので全部がそうというわけでは無いですが、「生成」(所謂ゲーム内通貨のガチャ)で手に入る魔石も重複して宝箱に入っていることもあるためがっかりする場合も少なくはなく。 宝箱探索自体は残り数やマップ上への可視化などストレスフリーな作り。 [h2]総評[/h2] アクションの手触り、難易度バランスや戦闘・戦略の楽しさ、探索要素、王道なストーリー、と全体的に高い水準で満足感のあるアクションゲーム作品です。 ベリーハードで試行錯誤しながら攻略を進めていくのが楽しかったのですが、難易度自体は4段階。幅広い層が楽しめる作品かとは思います。 満足感があるゆえに「マップ、ダンジョンの代り映えの無さ」の残念さが非常に際立っていました。 もっと色々なマップを冒険したい!という欲求が強いので、同コンセプトの次回作があれば期待大です。
原本以為是救公主 原來救的是自己
终于通关了,其实还蛮不错的游戏 缺点是BOSS设计的有点浅,没有往深度去做,导致难度一般缺乏挑战欲。怪物种类比较少,且地图重复度有点高,宝箱至少一半都是给自动分解的,体验不好,万幸这个成就是不看宝箱收集率的,只需要收集带武器标记的宝箱就可以了。 全成就比较好打,最难的是宝石兽,前期打不死,后期遇不到,刷了好久。如果也卡在这个成就的可以去庇护时代的西部地区南传送点旁边的洞穴,这里好像必刷,一定要带好福祸饰品。
C'è una linea sottile, e a volte pericolosamente sfocata, che separa l'omaggio nostalgico dal plagio privo di anima. È un confine su cui molti sviluppatori odierni camminano in un equilibrio precario, rischiando costantemente di inciampare nel citazionismo fine a se stesso. Eppure, a volte, emerge un'opera che non teme quel confine, ma lo utilizza come fondamenta per costruire la propria, spiccata identità. Oggi non siamo qui per stilare pagelle o emettere sentenze numeriche. Da videogiocatori che hanno visto scorrere parecchie generazioni di console, sappiamo bene che il valore di un'opera non si racchiude in un voto. Siamo qui per fare un viaggio. Un viaggio che, ironia della sorte, parla proprio del tempo. Parliamo di Adventures of Elliot. Per comprendere il respiro di quest'avventura, dobbiamo prima guardare al linguaggio che utilizza per comunicare con noi. L'impianto visivo sfrutta quella tecnica HD-2D che, sdoganata ormai da pilastri del calibro di Octopath Traveler, è diventata molto più di una semplice firma stilistica. È un vero e proprio manifesto programmatico. Scegliere l'HD-2D oggi significa prendere la pixel art del passato e iniettarvi tecnologie di rendering contemporanee: illuminazione volumetrica, profondità di campo dinamica, effetti particellari complessi. Il risultato in Adventures of Elliot è sbalorditivo. Non stiamo guardando il Super Nintendo per come era davvero, ma per come lo ricordiamo. Gli scorci offerti da questo mondo evocano un'epoca d'oro che non c'è più, riuscendo però nel difficile compito di ammodernarla. La "quality of life" è eccellente: la navigazione dei menu, la fluidità dell'engine e l'assenza totale di input lag rispondono a standard odierni, azzerando le frizioni tipiche del retrogaming nudo e crudo. E c'è un aspetto, quasi intimo, che ha radicalmente ridefinito il mio modo di vivere questa avventura. Ho affrontato questo viaggio quasi interamente in portabilità, alternando le mie sessioni tra Steam Deck e ROG Ally. È una considerazione che ritengo fondamentale, perché credo fermamente che sia proprio in questa dimensione, racchiuso nello spazio di uno schermo tra le mani, che un titolo come Adventures of Elliot dia il suo assoluto meglio. C'è una sinergia magica, quasi magnetica, tra la densità dei pixel di questa pixel art moderna e la fruizione in mobilità. La splendida direzione artistica e i giochi di luce sembrano quasi brillare in modo diverso su questi pannelli, e la fluidità millimetrica dell'hardware moderno esalta ogni singola transizione. La natura stessa dell'esplorazione si sposa alla perfezione con i ritmi del gaming portatile, trasformando l'esperienza in un microcosmo privato, senza che il gioco perda un briciolo della sua epicità da grande schermo. A fare da collante a queste diapositive incantate c'è un comparto sonoro che sfiora l'eccellenza. Le musiche non si limitano ad accompagnare l'azione, ma si fanno vera e propria architettura invisibile, restituendo alla perfezione quell'atmosfera magica che permea ogni singola schermata. Ma l'estetica, per quanto sublime, da sola non può sorreggere il peso di un'avventura. Il cuore pulsante del gioco batte al ritmo degli Zelda a 16-bit, un'ispirazione così palese e orgogliosa da non nascondersi mai. E lo fa muovendosi all'interno di una visuale isometrica che diventa il nostro palcoscenico per un level design che ruota attorno a un'intuizione affascinante: il viaggio nel tempo. La mappa di gioco è una e una soltanto, ma noi la attraversiamo viaggiando attraverso quattro epoche distinte, partendo dal presente e scavando in tre epoche passate. Per chi ha memoria storica e ha consumato i polpastrelli sui tasti del Game Boy Color con Oracle of Seasons e Oracle of Ages, il richiamo sarà potente. Ma attenzione, il salto temporale qui non è un semplice gimmick visivo, è il fulcro del puzzle solving e del pathfinding. Il tempo modella l'ambiente e cambia la topografia: un albero piantato nel passato diventa un ponte nel presente; una frana antica sblocca un percorso futuro. Non stiamo parlando del classico backtracking tedioso, ma di una progressione quasi da metroidvania, dove l'ostacolo non si supera solo sbloccando un nuovo oggetto, ma manipolando la linea temporale stessa. È un ecosistema ludico che ti invita a esplorare ogni anfratto, spingendoti naturalmente a voler completare il gioco al cento per cento, raccogliendo ogni collezionabile in una quarantina d'ore di puro appagamento esplorativo. Questo equilibrio si riflette in modo sorprendente anche nel combat system. A un primo, superficiale sguardo, il game loop degli scontri potrebbe sembrare affetto da una certa ripetitività, limitato a pattern d'attacco basilari. Ma è un'illusione calcolata. Lentamente, l'arsenale si espande e il sistema rivela una notevole profondità tattica. Gli sviluppatori hanno fatto un lavoro certosino sulle hitbox e sui frame di invincibilità delle schivate. L'introduzione di nuove armi ti costringe a gestire il crowd control e lo spacing dei nemici in modo sempre diverso. Lo swap rapido dell'equipaggiamento permette di concatenare l'uso degli strumenti, trasformando un combattimento semplice in una danza fluida e reattiva, dove il feedback dei colpi a schermo restituisce sempre una sensazione di impatto e pesantezza. Non stanca letteralmente mai. Un tempo, quello di gioco, che si dilata solo per nostra scelta, perché l'avventura in sé ha il pregio della sintesi. Il pacing narrativo è calibrato al millimetro: puntando dritti alla storia principale, l'epopea si chiude in una ventina di ore scarse, senza mai ricorrere a fetch quest riempitive per allungare il brodo. E a proposito di narrazione, il racconto ha il coraggio di abbracciare la forma della fiaba. Parte in sordina, tranquilla, per poi regalare momenti di un'intensità sorprendentemente toccante. La scrittura mantiene un bilanciamento invidiabile: non sfocia mai nel dramma pesante o nel melodrammatico a tutti i costi, e si guarda bene dal diventare una farsa. Si prende sul serio quanto basta per farti affezionare a comprimari e antagonisti. Una trama così stratificata culmina in una scelta di game design precisa: tre finali differenti. Una diramazione che si chiude nel true ending, accessibile solo dopo aver vissuto gli altri due. Questa struttura non è un mero espediente per alzare il contatore delle ore, ma arricchisce la mitologia del gioco in modo organico, offrendo una catarsi profonda e totale. In un'industria che spesso urla per attirare la nostra attenzione con open world sempre più sterminati ma proceduralmente vuoti, opere come questa ci ricordano il valore della coesione e del design artigianale. Adventures of Elliot non ha inventato la ruota, ma ha saputo farla girare con la consapevolezza, il metodo e la maestria che appartengono solo ai grandi cantastorie del nostro medium. GRAFICA: 89 SONORO:85 GIOCABILITA':86 LONGEVITA':88 TRAMA:82 ATMOSFERA:88 VOTO: 87
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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