
Lumina, a young Teslamancer, finds herself stranded after her airship crash lands in Wyrmheim, a remote and treacherous land to the North. Embark on a dangerous adventure, exploring a gigantic, abandoned tower looming over a fjordside valley, on a quest to get Lumina home and back to her family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Norwegian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game, though the bosses are quite annoying, at least the last ones.
Un Juego Interesante. No es que sea nada del otro mundo, pero te hace pasar buenos ratos. Poco a poco vas consiguiendo habilidades y la cosa se va complicando.
excelente secuela con increíbles mecánicas nuevas, enemigos, jefes. se agradece mucho la mejora con respecto a la movilidad a diferencia del 1, junto a su increíble mapa que dan muchas ganas de explorar, quemad decir 100/10
Definitely easier than the first Teslagrad. It did introduce new and enjoyable mechanics, and the music was on point, so that's a good solid plus. Overall, decent game. Testingon mo pa.
Definitely an improvement on the first Telsagrad. Puzzles are challenging, but never made me feel like rage quitting. Some precision is required, but it never felt beyond my abilities. Less trying to thread a needle with chopsticks and more like throwing a paper ball into a small wastebasket from across the room. The new movement options are fun to use and make backtracking for collectibles much easier and less of a slog. Boss fights were enjoyable for me, but a couple felt very easy once I realized the gimmick and could cheese them. Art is gorgeous and the music is great- made playing the game even more enjoyable. Overall, a great sequel that fixed the majority of the first game's frustrations and added more of everything to an engaging and vibrant world. Recommended if you're like me and you enjoyed Telsagrad, but were frustrated by the physics slapping the ball out of your hand, so to speak.
Cara, é um bom jogo, isso eu não vou negar. As animações e a arte são incríveis, da pra aproveitar bem (vide minhas 8 horas de jogo e 100%) mas confesso que tem uma coisa que me incomodou bastante: as boss fights, principalmente a boss fight final (do true ending). O jogo tem cerca de 5 mecânicas principais e 4 mecânicas extra que são coletáveis (e até onde eu saiba essenciais pra desbloquear o rue ending), mas a batalha final faz uso de exatamente 2 delas, e de uma forma bem repetitiva e meio frustrante até. O jogo é muito bom, mesmo que tivesse potencial pra mais
This game is honestly a better metroidvania than Guacamelee and like 5 people know about it, insane. It's not perfect though. Saying "unpolished" would be an understatement. The core aspect of Teslagrad is momentum preservation, and it can be a little weird at times thanks to unity. Don't bother playing on the keyboard, it hurts. I did it only out of spite, use a controller. Some QoL updates would be nice such as being able to quit out of the map by pressing esc and not only tab or being able to skip the ♥♥♥♥♥♥♥ 5 sec cutscene before the final boss for example. Other than that, the designs are pretty, bossfights are cool and the vibe is scrumptious. Moving around the map feels really good and the map layout itself is great. Worth its price even though it is really short.
Хорошая метро! В меру сложная, продолжение повествования первой части, но на голову выше своего предшественника, как в геймпеи, так и в повествовании. Сюжет стал не совсем прямолинейным, а визуал подтянули. Последний босс бесячий...
[h1] Güzel ve Akıcı [/h1] Önceki oyun ile kıyaslıyorum da, (remastered olmayan versiyonu) Ya ilki çok kütükmüş ya da ikinci oyun ilkine nazaran fazla hızlı. Standart platform oyunlarındaki hıza kavuşmuş yani. [h1] Hikaye, ilgilisine [/h1] Oyun, ana karakterimizin zeplini ile bir kuleye doğru yolculuğunda askeri zeplinler tarafından dürüşülmesi ve sahilde kendine gelmesiyle başlıyor. Anlaşıldığı kadarıyla karakterimiz de Teslagrad'daki yönetim değişikliği sonrası başlayan katliamlardan kaçmayı başarmış bir Teslamancer'dır. Oyunun başlarında Teslamancer olduğu belli olan gizemli bir figür bize yardım etmektedir ama hikaye ilerledikçe karanlık yüzünü gösterir. Öğrendiğimiz kadarıyla Kuzey coğrafyasında yaşayan bu Teslamancer, var olan teknolojik ilerlemenin aksine bulduğu antik bir rün sayesinde farklı güçlere erişir ve bu yeteneği ile ölümün önüne geçerek bölgedeki kraliçeyi etkilemeye çalışır ama ters teper. Yakın zamanda da Teslagrad'da yönetimi ele geçiren tiran krallığını genmişletmek için saraya gelir ama Teslamancer buna karşı çıkar ve dövüşleri esnasında krallık saray kulesi yıkılır; çoğu kişi gibi kraliçe de ölür. Tiran buraya asker bırakıp geri dönse de Teslamancer, ölü kraliçeyi tekrar canlandırmak üzere deneyler yapar. Bunun sonucunda ilk oyunda da olan esrarengiz yaratıklar ortaya çıkar. Ve karakterimizin adaya gelmesi ise Teslamancer'da yeni ümitleri doğurur. Yolculuk boyunca bizi gkoruyacak ve güçlendirecek şekilde yardım edip yönlendirse de gaddarlığı onun durdurulması gereken bir kişi olduğunu anlatır ve en yüce kulede iki karakter dövüşürler. [h1] Mekanikler [/h1] İlk oyundan sadece iki renk enerji alınmış desem yanılmam, önceki oyunda yoklardı. [b] Hızlı Seyahat: [/b] Maalesef ışınlanma şeklinde çalışmıyor. Oyunun haritası denk eşittir işaretine benzediği için bölgeler arası boşluk çok. Yapımcılar da zıpkın halatları ile bölgeleri birbirine bağlamak gibi bir yol izlemişler. Oyun bunlardan birkaç tanesi hazır başlıyor ve düz ilerledikçe bulunabilen bir şey olduklarını da gösteriyor. [b] -İleri Atılma Botları: [/b] Bunları oyunun başında ediniyoruz. Oyun sadece ileri-geri şeklinde kullandırtsa da bir mücadele ile yukarı ve aşağı olarak da kullanabiliyoruz. [b] -Çift Zıplama: [/b] İlk oyunda olmayan bir yetenek. Oyun içi bir mücadeleyi tamamlayarak elde ediliyor. [b] -Geri Dönen [i] Balta: [/i] [/b] Oyunda normal bir şekilde ilerlerken senaryo gereği açılıyor. Düşmanlara hasar verdiği gibi mavi enerji yüklü olması dolayısıyla bulmacalarda çözüm parçası haline de geliyor. Bir mücadele sonrası balta, halatlara fırlatılınca karakter halatı kullanmaya başlıyor. [b] -Kırmızı Enerji Rünü: [/b] Mücadele tamamlayınca açılıyor. Kendi kırmızı enerjimizi oluşturup platformlarda daha kolay ilerleyebiliyoruz. [b] -Yere Çarpma Tacı: [/b] Senaryoda öğreniyoruz. Havada normal mesafenin üstündeyken yere çarptığımızda düşmanlar hasar alıyor, kırılabilen zeminleri kırarak haritada yeni yerlere ilerleyebiliyoruz. [b] -Kayarak İlerleme: [/b] Senaryoda açılıyor. Düşmanlara hasar veriyoruz, kırılabilen duvarları kırıyoruz ve yol eğim alırsa hızımıza bağlı olarak havada süzülebiliyoruz. Aynı zamanda sudayken düz doğrultuda ilerleme ve şelalelerde akıntıya karşı yüzmeyi de sağlıyor. Bir mekanik değil ama ölünce bir saniye sonra yeniden başlamak büyük değişim. İlk oyunda ölüm animasyonundan sonra oyunun kararan zemin üzerine gelen logosu gizli ve nispeten uzun bir yükleme ekranıydı çünkü. [h1] Toplanabilir Öğeler [/h1] Sayı bayağı artırılmış, artık 81 hikaye parşömeni var. Bunun yanı sıra yukarıda belirttiğim [b] mücadeleler [/b] ise 4 adet olup başlangıç noktasından aynı belirli bitiş bölgesine belirlenen süre içerisinde gitmeyi kapsıyor. Elbette bunları yapmak zorunda değilsiniz ve oyunu onların vereceği özellikler olmadan da bitirebiliyorsunuz. Ama metroidvania kuralı olarak, yeni yerlere erişim için yeni özellikler gerekir. Bu mücadeleleri yapınca 1) parşömenlerden toplamadıklarınız haritada gözüküyor 2) end boss'unun bir diğer fazı açılıyor. [h1] Sonuç [/h1] [b] Tavsiye ederim. [/b] İlkinin üstüne konulmuş ve basite kaçmayıp uğraşılmış bulmacalar, farklı boss dövüşleri içeren İskandinav temalı bir oyundur.
10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Pegasus Expedition | $226.8K | 387 | 63% | $19.99 |
| Inkulinati | $226.7K | 1.2K | 86% | $7.49 |
| Mojika - Truth Rears Its Ugly Head | $226.8K | 508 | 77% | $24.99 |
| TROLEU | $226.7K | 635 | 93% | $9.99 |
| Necrophosis | $226.9K | 853 | 90% | $11.19 |
| Railroads & Catacombs | $226.7K | 408 | 78% | $19.99 |