
McPixel 3 is a mind-blowing save-the-day adventure that sees the titular wanna-be hero avert one disaster after another at every turn using unconventional yet entertaining methods of mayhem.
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Reviews
不用穷举法通关的该去医院挂个号了。
有些游戏看主播玩和自己玩是两码事,这个游戏就是例子之一。 游戏大体上是一个以点点点和搭配组合为主的脑洞游戏,说实话不怎么有意思,有些关卡你没想到就是过不了,有些关卡你一眼就想到了就能直接通关。然而通关并不意味着完成,你得找到全部的“笑点”(就是全部的排列组合),另外成就也非常不好做,在各种排列组合之间藏着。唯一值得的就是集换式卡牌了,很便宜。 不推荐任何看过主播玩所以想自己玩的人购买,即使史低价格很便宜。
什么啥比小游戏笑得我鸡鸡立起来和我一起笑
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é mais tático (nos cliques rápidos) do que estratégico (foco na lógica tradicional), au contrário de seu antecessor. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série McPixel original ("McPixel" e suas fases bônus) também irão apreciar o McPixel 3. E do 3 eu gostei mais dos "minijogos interativos" do que os "puzzles de estágio comuns", primeira etapa do jogo (lembrando que é possível jogar os "minijogos..." sem ter completado os "puzzles..."). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das tentativas, moedas e gags secretas quanto nas relações absurdas com outros personagens. O jogador pode optar por apenas clicar aleatoriamente nos objetos para ver a piada ou participar da resolução e, escolhendo resolver o cenário, não basta somente acionar os itens, usar chutes e interações absurdas como cobertura e clicar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos da fase (cuja boa parte das consequências é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que ativar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na fase, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o McPixel 1 ser mais voltado para a aleatoriedade pura e para o improviso, sendo a salvação em si um desfecho, em muitos aspectos ele acaba sendo mais divertido, ainda mais com piadas diretas, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no mouse e no clique do que cauteloso com o tempo limite. No McPixel 3 a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a explodir -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A resolução é bastante diferente das do jogo antecessor e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do clique e seus efeitos por meio das animações e gags humorísticas; quando o perigo está controlado, a chance de ele nos causar uma explosão é menor, mas se clicarmos em falso nesse momento (e somos nós que escolhemos quando interagir, como heróis em campo), ele avança e podemos perder a fase, pois é preciso reiniciar o ciclo (algo que no McPixel não acontece da mesma forma, primeiro porque nosso controle das piadas é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso do estágio, os cliques são muito rápidos; houve situação no 1 em que mudei um objeto enorme sem causar efeito algum no cenário, o que em jogos de comédia rápida e point-and-click é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a resolução, aqui há um conceito muito importante, que é o moral do jogador (o moral e não a moral). Como Sos Sosowski ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você chutar um objeto sem inspecionar, isso pode diminuir o moral do seu progresso; se suas deduções são muito superiores ou está em uma fase superior, uma pequena sequência de puzzles em formação pode ser superada sem uma explosão sequer; cada erro que você comete, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar uma decisão errada crítica, que detona boa parte do cenário, o resto do estágio falha imediatamente, talvez você perderá todo o progresso da rodada -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ver um detonado, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar tudo para o tudo ou nada, a menos que o cronômetro da fase também tenha corrido, nesse caso, a luta será nos segundos finais, pode clicar em tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na resolução, não fique com preguiça ao olhar para um cenário com muitos NPCs, objetos ou situações absurdas, foque no objetivo; você não precisará descobrir todas as piadas do mapa, nem interagir com cada pixel, às vezes basta neutralizar a ameaça explosiva combatente ou salvar determinado setor. Enfim, recomendo.
Повністю безглузда гра.
个人感觉很棒比较适合想象力丰富的玩家 里面大多数梗还是能感受到其中的笑点,里面的小游戏场景隐约有点回到童年的感觉 剧情有点癫甚至可以说是变态刚开始的选择总叫我意想不到
小时候看up主玩,长大圆梦了
妈妈,人生要真是像素哥3就好了。 在够中二、够有趣、够整活,眼睛只有一个像素点大的世界,随时随地都可以给任何人雷霆猛踹和鸟语花香,随时随地跟狗一样地撒尿,总是有不断的机会循环试出每个生活场景的节操下限,还能顺便完成从小就梦想拯救世界的愿望。 可是妈妈,人生不是像素哥3。
1毛买的进包小游戏,依旧性价比拉满,24年11月29全成就。 充满无厘头、搞笑元素的点击解密小游戏,有些关卡需要重复的尝试,有的地方可能会需要查攻略,结局各种小游戏还挺有趣的。现在cdk价格不贵,闲得无聊对它感兴趣的可以试试。
Steeeeeeeeeeve
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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