
Lumina, a young Teslamancer, finds herself stranded after her airship crash lands in Wyrmheim, a remote and treacherous land to the North. Embark on a dangerous adventure, exploring a gigantic, abandoned tower looming over a fjordside valley, on a quest to get Lumina home and back to her family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Norwegian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's worth playing. Good platformer with some nice puzzles but it is a bit shorter than I expected without searching for all the collectables.
Первая часть была самобытным пазл-платформером в сеттинге стимпанка, где центральной идеей игрового процесса были магнитные силы и разного рода способности и препятствия, с ними связанные. Это была суровая и кривая игра, где грубость управления в комбинации с правилом «одна ошибка = смерть» вызывали жгучий дискомфорт при прохождении, и в конечном итоге игра принесла мне больше раздражения и фрустрации, чем удовольствия. Teslagrad 2 имеет те же дизайнерские основы: моментальная смерть от прикосновения, тандем магнитных сил и кинетической энергии, но с сильными упрощениями, которые превратили игру скорее в платформер, в котором всё скатывается в череду ошибок, пока не прокнешь нужный пиксель. Думать надо значительно меньше, пазлов практически нет, а саму игру можно пробежать чуть больше чем за час и не увидеть и половины спрятанного контента. При этом сеттинг сменился на скандинавский, отчего часто слышны традиционные мычания и завывания. Сильно подтянули визуал, игрушка приятно нарисована и выглядит хорошо. Даже обычные магнитные выступы в полной темноте имеют приятное освещение, а каждая способность героини красиво оформлена: молния под водой, магнитный топорик и диагональный дэш — у ребят получилось сделать самое главное, чтобы игралось приятно. Оттого исследовать мир и сражаться с боссами-загадками было интересно. Комбинирование способностей порой ощущается как полом, например, можно кинуть топорик под себя, включить ту же полярность — и героиня резко подлетит. Правда, мне не нравится, как за нахождение секретки игра вознаграждает игрока лишним бэктрекингом, и приходится заново проходить несколько комнат. Проще сдохнуть и заспавниться у входа, хотя порой контрольная точка сохраняется в секретке, и представьте картину: ты тратил десятки траев, чтобы попасть на закрытый опасный выступ, а теперь изволь еще пару десятков, дабы из него выбраться. Подобный дизайн лишает всякого удовольствия от исследования мира и мотивации в нём ковыряться, за подобное разрабов нужно бить по рукам. Очевидно, что сделать удобным и приятным управление в игре, где геймплейная основа — магнетизм, очень тяжело. Поэтому часты будут случаи с непредсказуемой реакцией героини на твои инпуты и смерти за просто так. Обычно, когда игра сурова и требовательна к игроку, она вместе с тем механически отточена и честна, но не в случае с Teslagrad 2 — это всё ещё кривоватая, неприятная в управлении игра с неплохим потенциалом. Часты баги с музыкой, пропадающими объектами и постоянными приседаниями фпс при переходе между комнатами. Я даже умудрился поломать двухчасовой сейв и был вынужден начинать игру сначала, так что делайте мануальное сохранение перед каждой игровой сессией! В целом неплохая игра, но советовать не буду, ибо много раздражающих моментов.
Teslagrad 2 riprende le idee migliori del primo gioco, soprattutto l’uso dell’elettromagnetismo e l’esplorazione basata sui puzzle ambientali. La direzione artistica è splendida e il mondo nordico è piacevole da scoprire. Tuttavia, tornano anche alcuni difetti: il platforming non sempre preciso e una storia molto minimale. Nel complesso è un metroidvania atmosferico e creativo, consigliato a chi ha apprezzato il primo capitolo e cerca un’esperienza breve ma affascinante.
I like the exploration, but you could play any other game in the genre for that. The mechanics are creative but the physics are as janky as you can imagine. Music and areas feel repetitive and I wouldn't miss any of the bosses if they were gone.
I think I like it more than Teslagrad 1. The music in particular I noticed a lot more. The abilities all lend themselves to your movement so by the end you are zip zapping zopping about and it's quite fun. Besides that I think it has all the same weaknesses as T1 did. The movement is a little too physics-engine-y for a tight puzzle platformer. Extremely minor changes in approach can radically change your trajectory, but the platforming holds you accountable for quite a lot of precision. Additionally different fields have different strengths with no visible difference, so really you just never know what's gonna happen when you jump into a field, until you die a few times at least. This is more than frustrating because of the games overreliance on instant death. Most of this would be alleviated by a simple health system but I guess Rain doesn't want to go in that direction, which is fine. It is what it is. I like it though; I enjoyed my time and 100%'ed it, and enjoyed exploring the world.
特斯拉学徒2是一款体验非常好的2D平台解密游戏。与前作相比,进行了全面的继承与提升,扩大了地图与收集元素,并显著降低了操作难度,是手残党的福音。地图设计上也吸取了1代的经验,避免了失败-重复的负反馈循环吗,整体游玩体验非常好,基本上没有卡关。但是在特殊能力收集方面,没有明确提示,需要借助攻略,之后的卷轴收集主要在于地图探索,解密难度偏低,没有1代谜题设计的惊艳感。跑酷和水导电的设计非常nice,是非常好的续作。但是游戏深度还略有欠缺,对剧情与世界观的探索欲,我也没找到做剧情解读的视频,说明热度不高,但是作为平台跳跃解密游戏是十分优秀的,强烈推荐喜欢这一类型游戏的玩家与新手。最后是建议,特殊能力的设计我不是很喜欢,其在游戏后期拿到,只能用于收集卡片与隐藏boss战,降低了拿卡片的难度,我觉得是没有必要的,卡片收集本身就是挑战解密,再降难度对核心玩家的体验没有好处,因此还是把随意闪放到剧情里,二段跳、红斗篷、闪电斧删除就好,奖励换成部分卷轴的位置与下一个奖励点位置。还有3电网的卡片需要拿boss战前额外一命完成,这个引导做的不好。
The first game is much better. This one is too short, only 3 hours, It's bad.
其实玩法还不错,但是制作组想要玩家cos五五开伞兵空降,玩游戏要哮着玩啊!!!!!!!!!!!!纯纯逆天,甚至你开了个捷径因为没有二段跳没法用又得重跑,就算有二段跳这捷径操作也很麻烦,我直接逮捕你老冯!!!!!!
Bunun daha serüveni ve senaryosu kuvvetli olmuş.
[h1] 일단 우리가 흔히 생각하는 메트로배니아는 아님 [/h1] 이 게임의 정체성은 어려운 플랫포머로 보면 될 듯. 막히는 장면에서는 10~20번 혹은 그이상 리트라이 해야 할 수도 있어서 좌절하는게 불호인 사람에게는 맞지 않음. 인력과 척력의 기믹은 신선해서 찍먹할 요소이기는 함.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Pegasus Expedition | $226.8K | 387 | 63% | $19.99 |
| Inkulinati | $226.7K | 1.2K | 86% | $7.49 |
| Mojika - Truth Rears Its Ugly Head | $226.8K | 508 | 77% | $24.99 |
| TROLEU | $226.7K | 635 | 93% | $9.99 |
| Necrophosis | $226.9K | 853 | 90% | $11.19 |
| Railroads & Catacombs | $226.7K | 408 | 78% | $19.99 |