
Return to the indie classic Teslagrad, recharged to provide the ultimate electromagnetic experience! Escape a tyrant king, master the art of Teslamancy, and uncover the secrets buried deep within the Tesla Tower in this puzzle-platforming adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Norwegian, Russian, Simplified Chinese, Dutch, Polish +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Норм такая бродилка/головоломка с загадками завязанными на магнитиках. Есть боссы, все разнообразные и являются чем-то вроде пазла. Игра видно бюджетная, с неудобной картой и минимальным сюжетом (я так нефига и не понял смотря театральные представления). Короче ничего выдающегося в игре нет, она средненькая. Очень короткая, на пару часиков. Норм, чтобы повтыкать на стимдеке.
[h1]"Магнитостатика для начинающих"[/h1] [i]Это не маленькая игра, а совсем крошечная и возможно стоило просто написать понравилась она или нет. Но я вижу старания разработчиков, но так же вижу неопытность и даже корявость в некоторых моментах. А при таких условиях всё-таки стоит посвятить обзору чуть больше времени и слов.[/i][hr][/hr] 🤔 По-хорошему надо было пройти оригинальную версию и после идти в ремастер и на основе полученного опыта уже писать свои мысли. Но имеем что имеем, поэтому сравнить [i]"старое"[/i] и [i]"новое"[/i] я не могу и не буду. Хотя, судя по трейлеру и скриншотам, разницы особо нет. Игра позиционирует себя как платформер-головоломка и действительно является таковой. Без лишних слов мы оказываемся в огромной башне, в центре которой находится луч (или лучше сказать магнитное поле) способный поднять нас на самый верх. Но вот незадача, нам вечно будут мешать закрытые двери. Поэтому мы изучаем ближайшие комнаты, находим вещи и с помощью них поднимаемся всё выше и выше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670766093 🙄 У игры есть зачатки жанра метроидвании. Тут схематическая карта, есть секретные места, локации имеют резкие переходы и между ними можно открывать проходы для быстрого перемещения. Но всё же это [b]не метроидвания[/b]. На протяжении всей игры мне ни разу не пришлось возвращаться туда где я уже был. Если вы поставите себе цель собрать все свитки (местные коллектобалы) и в финале с помощью них открыть что-то, то вам придётся побегать по уже пройденным местам. Но т.к. игра меня не зацепила, то подобным заниматься я не стал. Ещё одна причина не называть эту игру метроидванией это её время прохождения. Всего за 3 часа вы буквально пролетите через все комнаты башни и даже не запомните где и что находилось. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672281636 😃 А вот если воспринимать игру как платформер, то тут всё становится как минимум неплохо. Прыгать по платформам, использовать найденные способности для преодоления препятствий и решать в какой момент нужно нажать ту или иную кнопку придётся всегда. Чем дальше вы будете продвигаться, тем больше и быстрее вам придётся всё нажимать. Ближе к концу будет секция на которую у меня ушло полчаса, т.к. в ней необходимо очень точно управлять персонажем. Такое понравится не каждому игроку. Ещё в игре есть несколько боссов, которые и выглядят посредственно и арсенал способностей у них посредственный. 😒 Ну и про [i]"головоломистую"[/i] составляющую стоит поговорить. Из названия ясно что основная механика у нас магнетизм. Герой может менять магнитное поле некоторых платформ или генерировать его сам. Благодаря этому вы вольны отталкиваться или же притягиваться к объектам. В течении всей игры я не встретил ни одного момента, в котором пришлось задумываться как его пройти. Всё сводилось к своевременным сменам поля и нажатию скачков в правильную секунду. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672861561 👉 Это очень слабая игра, у которой есть потенциал, но явно не хватает опыта и бюджета. Выглядит она не притягательно, сюжет чисто для галочки, построение мира (башни) не интуитивно, платформинг местами перегруженный, а головоломки и боссы неинтересные. Если сравнивать эту игру с похожими, но более известными проектами, то "Teslagrad" просто схлопнется из-за своей примитивности. После прохождения первой части сразу же удалил вторую из вишлиста. [b]Итог:[/b] [u]слабенько[/u] 👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
A simple but atmospheric game with nice art, great music, silent storytelling, and some clever puzzle and boss ideas. My main issue is the movement precision. Aiming in the air or while using abilities can feel imprecise and inconsistent, and the instant-death design makes some parts feel more like trial and error than a fair skill check. The second ending being locked behind collectibles is also annoying, since the game doesn’t make them feel important early on, and the hard-to-read map doesn’t mark them clearly. I’d still recommend it, but with a few caveats. Since it’s short, the frustrations are easier to tolerate.
3/10 + art style + decent puzzles - 1 hit instant death - sometimes get sent back really far - long bosses that ruin the game and im unable to beat. not hard so much as it is annoying with what feels like a janky oversized hitbox. 0 plans to finish this one - all the achievements are just did you grab that identical thing
新版原版甚至DEMO的存档都互通,秒了
⚡️
Cannot recommend, the game is very slow and it does not save at appropriate times. I got to a large eye monster boss and decided to come back later, I found I had lost roughly half my progress in the game including other completed bosses and a powerup. It doesn't let you save manually, so if the autosaves aren't triggering after bosses and powerups then idk if they just expect me to beat whole acts of the game without quitting
Fun little physics based puzzle (and surprisingly, sometimes precision) platformer, that uses its mechanics really cleverly! Story is extremely simple and straightforward (though there are bonus lore collectables i haven't got) and the art is very cute and charming. Bosses and checkpoints can get frustrating sometimes, but overall a great experience.
特斯拉学徒1代刚出来时很惊艳,我来补个票。现在的重置版只是在画面上进行提升,成就系统也做得很简单。1代的核心问题有,操作难度太大,有些需要借助变速器才能完成,例如快速切换爬升与飘升躲电网那里,操作的挫败感完全盖住了解密的收获感;二是地图设计有问题,有些大地图跌落后重新爬负反馈严重。三是boss战有特点但是难度偏低,很拖拉没有紧张感,1碰就死也会导致boss战容错低,很容易负反馈。四是收集顺序问题,有些卷轴前期能看却不能拿,建议藏别让人看见,后期有引导了再来拿。这些问题在2代中已经显著改善了,因此优先推荐2代,再尝试1代,体验会更好。
Usually love these types of games, but this one frustrated me very quickly, although I can't remember why exactly.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Angel's Gear | $51.8K | 266 | 73% | $9.99 |
| Dead Engine | $51.8K | 216 | 71% | $7.99 |
| Megacopter: Blades of the Goddess | $51.8K | 225 | 91% | $9.99 |
| Disc Golf Valley VR | $51.8K | 74 | 72% | $19.99 |
| Theme Park Architect | $51.8K | 75 | 72% | $19.99 |
| Furry Fetishists | $51.8K | 264 | 61% | $6.99 |