
Lead an elite fighting team battling for freedom from the sinister forces of the Earth Hegemony. Engage in combat on the bloody battlefields of four unique worlds. Encased in your Powered Battle Armour (PBA) you are an unstoppable fighting force.
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Reviews
RUS/ENG Взял игру, впечатлившись System Shock: Enhanced Edition. Ожидания были умеренно высокими, так как оригинальные разработчики сделали отличный систем шок + данную версию Terra Nova ре-релизнула студия Nightdive, которая и облагородила систем шок для современных систем в виде Enhanced Edition. Казалось бы, звезды сошлись. Увы, нет. Геймплей скучен и однообразен в своем ядре и сводится к использованию одного и того же оружия, часть арсенала, кажется, не работает или неэффективна (говорю в частности про дымовые гранаты). Не помогает этому и качество ремастера - без танцев с бубном не играет музыка, не включаются катсцены. О том, что я пропустил ВСЮ музыку и часть катсцен я узнал спустя 8 часов, когда эксперимента ради запустил игру на линуксе :/ Отмечу, что визуал и презентация игры мне нравятся: ранняя 3д графика, перегруженный, но иммерсивный интерфейс, «сырные» катсцены с срин скрина, собственный лор и какой-никакой сюжет - явные плюсы, на мой взгляд. Тем не менее, если вас, как и меня, привлекла ретро-графика и/или опыт System Shock:EE, порекомендовать игру я не могу. Поиграв, понял, почему она провалилась в свое время. —————————————————— I took the game, impressed by System Shock: Enhanced Edition. Expectations were moderately high, as the original developers made the excellent OG system shock + this version of Terra Nova was re-released by Nightdive, who optimised System Shock for modern systems in the form of Enhanced Edition. It would seem that this game is ought to be DA MASTERPIECE in every pose way. Alas, not really . The gameplay is boring and monotonous in its core and boils down to the use of the same weapon, part of the arsenal does not seem to work or is ineffective (I'm talking about smoke grenades in particular). The quality of the remaster is embarrassing , too - without some file machinations, no music plays, some cutscenes just don’t play. I found out that I missed ALL the music and part of the cutscenes 8 hours later, when I launched the game on Linux for the sake of experiment :/ I should note that I like the visuals of the game, as well as its presentation: early 3D graphics, overloaded yet immersive interface, "cheesy" green screen-shot cutscenes, peculiar lore - those are the game’s advantages, in my opinion. Nevertheless, if you, like myself, adore retro graphics and/or look for something like System Shock:EE experience, I can't recommend the game. I do now realize why it failed on release.
(Эмо стих) Серый Серый дым, серй цвет На стенах молчит. Паралич красных лепт. Красный здесь забыт, Пребеит, размыт, накрыт Он седым оттенком Серый опыт, серый быт, На стенах серые стенки. Все черно-белое кино, Где есть Ромео и Джульета Где тихий блюз придет в окно, Но песня будет недопета. Где будет виден весь рассказ, Лишь с взора черно-серых глаз, Блестящих ярко:как алмаз, Без слез, что хлынут с серых фраз. Палитры самый яркий цвет, Здесь очень быстро побледнеет, Что словно блеск глазных сонет На серой жизни потускнеет. И вскоре ритм: тук...Тук... Со вкусом бед и томных мук. Ты слышишь этот серый звук: Отныне это сердца стук...
Terra Nova: Strike Force Centauri, developed by Looking Glass Studios and republished by Nightdive Studios, is a tactical first-person shooter that combines strategic planning with fast-paced action, set against a richly imagined sci-fi backdrop. Originally released in 1996, the game introduced players to the Alpha Centauri star system, where humanity has colonized distant planets to escape a crumbling Earth. Its ambitious mix of squad-based tactics, immersive storytelling, and innovative technology made it a standout title of its era, earning critical praise even as it struggled commercially, ultimately achieving cult classic status among dedicated fans. Players assume the role of Nikola ap Io, commander of an elite strike team tasked with confronting pirates, hostile factions, and the oppressive Hegemony that threatens humanity’s foothold in the new worlds. Gameplay revolves around the use of powered battle armor (PBA), which grants enhanced mobility, firepower, and tactical versatility. Equipped with features such as jumpjets for short bursts of flight, infrared and zoomed vision modes, lock-on targeting, and energy shields, the PBA allows players to adapt to rapidly evolving combat scenarios. Squad management adds another layer of complexity, as players must issue commands to AI-controlled teammates to coordinate attacks, hold positions, and execute strategic maneuvers, making each mission a careful balance of reflex-driven action and planning. The game’s technical achievements were remarkable for the mid-1990s. Using the TED engine, Terra Nova rendered expansive 3D outdoor environments with dynamic elements, such as real-time water reflections and simulated physics, which enhanced immersion and realism. While its graphics may appear dated today, they were pioneering at the time, creating a sense of scale and atmosphere rarely seen in shooters of that era. The combination of varied terrain, interactive environmental features, and procedurally animated elements helped the game stand out in a crowded market and contributed to its unique gameplay experience. Audio design in Terra Nova complements its tactical and immersive gameplay. The soundtrack underscores tense moments and high-stakes combat, while sound effects provide critical feedback for player actions and enemy movements. Voice acting enhances narrative engagement and aids in tactical decision-making, giving the impression of a living, reactive battlefield. These audio cues work in tandem with visual information to immerse players fully in the experience and reinforce the game’s strategic depth. Despite its innovations, Terra Nova faced commercial difficulties upon release. Its complex mechanics, while praised by critics, may have been intimidating to a broader audience, and it entered a competitive market filled with more accessible shooters. These factors contributed to its modest sales, but over time, the game has been recognized as a trailblazer that influenced subsequent tactical shooters and immersive sci-fi games. Its blend of squad tactics, PBA combat, and expansive environments laid groundwork for many modern titles in the genre. Today, Terra Nova: Strike Force Centauri is celebrated as a pioneering work that pushed the boundaries of game design in the 1990s. Its ambitious integration of narrative, technology, and tactical gameplay provides a deep and rewarding experience for players willing to invest in mastering its systems. For fans of tactical shooters and science fiction alike, Terra Nova offers not only a glimpse into the evolution of the genre but also an enduring, challenging, and highly engaging journey through humanity’s frontier in the Alpha Centauri system. Rating: 9/10
[h1]THIS IS NOT FOR BEGINNERS(迫真)[/h1] スルメ的良作にして「イマーシヴシム」というゲームジャンルの基礎となった『System Shock』『Thief』『Ultima Underworld』を輩出し、2000年に消滅しながらも歴史に名を遺した我らがLooking Glass Studios…が、[b]資金繰りの悪化で閉鎖する原因のひとつとなった[/b]一作。 上三作の思想的根幹を担ったウォーレン・スペクターおよびダグ・チャーチは残念ながら本作開発に携わっていないものの、画面構成や複雑なシステムまわりはSystem Shock1に酷似している。また、実は世界観的な共通点もあり、System Shock 1のエンディングでちょこっとだけ登場した「TETRACORPのパワードスーツ設計図」は本作において主人公が着用しているスーツと同一ということになっている。 ストアページのムービーでもめちゃくちゃ強調されている通り、本作は[b]「THIS IS NOT FOR BEGINNERS(これは初心者向けではない)」[/b]という言葉がぴったりのよく分からなさが詰まっている。本作をまともに遊ぶには、少なくともSystem Shock: Enhanced Editionをノーマル難易度で一周してLooking Glassの作風を理解した上で挑む必要があるだろう。 [h1]複雑怪奇の近未来特殊作戦[/h1] 全身を覆うパワードスーツを着用し、AIで動く仲間と共に地表に降り立ち、適宜指示を出して協力しながら敵対勢力を倒す一人称視点のタクティカルシューター。画の雰囲気としては『スターシップ・トゥルーパーズ(宇宙の戦士)』に近いものがあるが、実際のゲームプレイは『Delta Force(1998)』や『MechWarrior 2: 31st Century Combat』といったもの(クソでかい平原マップを歩き回って撃ち合う)に近い。 メインシナリオは全37ミッション構成で、選択要素はなく順番に進行していく形式。攻撃や偵察、潜入といったさまざまなミッションが用意されており、プレイヤーは隊長として現地に赴いて戦闘を行う。 プレイヤーの着用するPBAスーツの選択、武装・補助スーツ機能の換装、仲間のそれぞれの特性と指示出し、複雑な任務目標などなど、プレイするにあたって考えなければいけない要素はかなり多め。単純な戦闘難易度自体がまぁまぁ高いので、攻略サイト無しで挑んでクリアできる内容ではないだろう。 ストーリーはかなり遠い未来。2327年のアルファ・ケンタウリ星系にある地球に似た惑星「ニューホープ」を舞台に、全体主義のディストピアと化した地球政府「ヘゲモニー」の軍とドンパチやりあうというもの。 ニューホープは12の共同体に分かれており、彼らの代表が集まったケンタウリ評議会(国連みたいなもん)によって対海賊特殊部隊として結成されたのが本作の主役チーム「ストライク・フォース・ケンタウリ」(国連軍みたいなもん)だ。本来は海賊をぶちのめしていくための軍隊だったはずの主人公たちだが、海賊とヘゲモニーの内通の証拠を握ってしまい…? ゲームの合間合間には当時めちゃくちゃ流行っていたFMV(フル・モーション・ビデオ)…要するに実写映像が流れる。 俳優の演技とCG背景の合成によって物語が綴られる…のだが、当時はリッチに見えても今ではかなりチープだ。 [h1]開発の苦労が伺える、硬すぎるスルメ[/h1] いまいち歴史に名を遺せていない一作だが、実際に遊んでみるとそのシステムのとっつきにくさはやはり難点。触り心地や雰囲気の部分でも高い没入感を意識したウォーレン・スペクター系列作品に比べるといまひとつといった感じで、気合の入り方のわりにそこまで良くはないというのが普通の感想だろう。 実際、本作は[u]かなり開発が迷走した[/u]という事実がある。締め切りを設定せず「とことんリアルなシミュレータを作るぞ!」と好き勝手やろうとしたら方向性が定まらず、やる気のあったメインプログラマがいなくなって開発チームの士気がほぼゼロになったり、上層部の圧力で当時流行りの実写FMVを撮影したら予算の殆どがそっちに食われたり、脚本を外注したら何度もシナリオを書き直す羽目になったり、それにも関わらずオンラインマルチプレイを実装しようとして頓挫しかけたり… 最終的に [b]開発中止か会社の倒産[/b]という究極の選択を強いられた監督のダン・シュミットは、発売数か月前に急遽「アーケード的」な賑やかシューターに大改装することを決断し、分かりやすいロックオンカーソルや派手な爆発エフェクト、飛び交うレーザー砲などを殺風景なシミュレータにぶち込んだ。そうして出来たのが、見た目のわりに妙にシステムが複雑なぼくらの遊べる製品版Terra Novaである。 そんなわけなので、当然開発者のダン・シュミットやその他開発メンバーもインタビューで本作にはかなり否定的な発言をしている。ゲーム自体は10万本売れたが、FMVのせいで膨らんだ予算は回収しきれず大赤字、4年後のLooking Glass Studios閉鎖に繋がってしまった。 名ゲームスタジオを終焉に導いたというそこそこでかい罪を背負っているTerra Novaだが、独特な戦略要素は(攻略情報を参照しながら遊べば)なかなかよく出来た内容。 今では負の遺産的な価値しかないが、System Shock 1のような「慣れるまで異常に難しいけど、分かると感心するゲーム」が好きであれば一応触ってみるのも悪くないだろう。スルメゲーと言うにはあまりにも硬すぎるが、うまみはきっちりと存在するゲーム。
ПОВТОРЕННЯ ІСТОРІЯ В 600 РІЧНОМУ ЦИКЛІ -- ТА САМА ДЕРЖАВА РУСЬ З УСІМА КЛАНАМИ (КНЯЗІВСТВАМИ) ТА ЇХ РОЗДРОБЛЕНІСТЮ ВІДБИВАЄТЬСЯ ВІД ЗЕМЕЛЬНИХ МОНГОЛІВ 100/10 НЕ МЕНШЕ
yes, very gud
💋
I bought this when it came out.
Um game na frente do seu tempo. Joguei e zerei o game e posso dizer que as campanhas são excelentes, pena que ninguém se dispôs a fazer algo parecido com a atmosfera imersiva e as campanhas do game. Você leva algum tempo para se acostumar com os controle do teclado mas quando pega o jeito dá horas de alegria.
1996 model bilim kurgu temalı bir yapım günümüz şartların da oynanacak durumda değil, belki o dönem oynamış olan varsa nostalji yapmak isteyebilir
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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