
A card deck-building roguelite! Explore labyrinths each time from level 1!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
The game mechanics are decent, however its based around a Gacha feature that only increases the volume of possible cards per deck. This leads to bloated decks where your chance of getting a decent combo decreases as you unlock more of the deck as there will always be a much higher quantity of lower quality cards available for use, as the powerful cards are the rares and super rares etc. This could be eliminated by allowing the player to create a deck before versing a stage, however instead the game forces you to rely on the RNG gods to get a decent deck built before the end bosses. Kinda fun for a while but the dialog is quite bloated as well and I found myself very grateful for the Fast Forward story option. A skip option in this area would also be preferable.
Imagine if you will, a ridiculously large pool of cards and relics divided into 5 very diverse pools, with interesting multiple hp pool (three characters, but all using the same deck) and turn order mechanics layered in. The good: -I have completed many runs, and very few times have I had the same deck, or even the same archetypal deck. They have done a really great job of building a huge library of interesting and mechanically engaging cards and relics. -Runs dont overstay their welcome. So far, they have been 2-4 floors, each floor consisting of like 8 nodes and a boss fight. Fights are quick, gameplay is snappy. -The translation is pretty good. This is a big selling point for an Asian game hitting the western market. So many drag their shoes here and it can make a very technical game like this unplayable. Not only has some of the text made me laugh (idk if its witty or just a lucky translation, but Spear of Spear, the spear card that triggers other spear cards, is fantastic), but I have yet to find an incorrect description. Sometimes they are awkward, but as often as not that is because what the card does is complex/weird. Good job devs. The meh: The story is really just worthless. Its not too cringey, so it could be way worse, but every cutscene is too long, none of the jokes are funny, and all of the dialogue is inane, generic anime prattle. There is, thankfully, an option to just totally decouple the game from the story, as well as the ability to skip any individual cutscene. I recommend everyone turn on this option as soon as possible if you don't wear mediocre anime writing like a safety blanket. The frustrating: The single-player gachapon shenanigans mean that it requires quite a few runs worth of unlocks to make some of the decks open up. Also, I'm at a midgame difficulty spike where I'm really having to grind for more boosters for unlocks and meta progress to make any progress, and its making me view their "DLC" with a bit more side-eye. There are no microtransactions associated with the gacha, thank god, but you can buy the ability to reroll your card rewards every fight opposed to once a floor. This seemed like an unecessary feature at first, since I'm a veteran roguebuilder player, but now that I am grinding for unlocks, and my card pools are beomcing increasingly bloated, I am seeing how this option could be a tempting way to boost my winrate by like 40%. For what its worth, I don't actually mind the grinding for the unlocks that much. Thats the ♥♥♥♥ I'm doing anyway in these games- climbing ascensions and challenging myself to harder versions of content I've already beaten. What I do mind is feeling like I need to grind not for card unlocks, but for incremental +4hp boosts that drop out of the boosters as well. I'm not entirely sure if its possible to beat some of the dungeons with the default deck, which always leaves a bad taste in my mouth. Overall, the game is good. Its a kind of annoying housing for a pretty tight deckbuilder that leverages like a billion cards full of unique mechanics and interesting combos. Definitely recommend.
HIGHLY RECOMMENDED!!! [Pay$-to-Play] I thoroughly enjoyed playing this because I love card battler games and pixel art! <3 _ <3 If you like card games like Slay the spire / Blood Card / Night of Full Moon / Monster Train, then perhaps you'll take a liking to this game too~ Its cutesy, and there's a storyline with some hilarious scenes in it. Fair warning tho: Typically, we should have no trouble clearing the dungeons unlike other card games where a game can end early due to poor rng:x HOWEVER, nearing the game's end, there will be a sudden spike in the difficulty. Namely Tower of Trial and the True Overlord Castle. It is not too difficult to clear them, took me couple of tries. So dont be dejected and persevere on. Beating the game will require some RNG and planning We are able to control 3 characters at once, namely Sael our main protagonist, Elize and Narba being his supporters to aid him in becoming the 445th Overlord! The enemy will always be attacking the Vanguard (character who is in the most front spot) and the Rearguard will always get heal every turn. So make use of it well and strategize when to switch the positions of the characters! There is a grindy achievement where we have to clear 100 labyrinths and it can get somewhat tolling once we completed all the side quests and main storyline. Nevertheless that does not deter me from loving this game :) Tags: [Story] [RPGmaker] [Card Battler] [Adorable] [My Favourite]
※2022年7月13日に邪光石バグは修正されました。 -こんな人にオススメ- ・デッキ構築カードゲームが好き ・JRPGらしい王道ストーリーが好き ・雰囲気のかわいい奴が良い ・こってり長く遊べるゲームが欲しい メインストーリークリアしたのでレビュー。 やたらプレイ時間が長いが3割は寝落ち。 純粋にカードゲー自体が楽しくダンジョンアタックしまくっており、 さらにストーリー進行によるモブの会話差分を丁寧に見回ったのも一因。 JRPGと某StSのローグライクカードゲームが混ざった作品。 ストーリーもカードゲームも非常に丁寧に作りこまれている。 洋ゲーの可愛さの欠片もない絵柄が苦手なので日本製らしいかわいい絵柄が非常にありがたい。 難易度も丁寧に立ち回ればメインストーリー中はほぼ負けることはない。 使えるカードプールは5種類あるがどれも高性能で甲乙つけがたい。 Steamサマセ関係ないトコですげぇゲームに出会ってしまった。 ゲームの作りこみは明らかに価格以上なので興味のある方、是非お勧めしたい。 -以下バグについて- 邪光石 再起動するたびに邪光石が273個になる。 僕は長時間プレイの賜物で1100個ほど集めてたのでかなり消し飛んだ。 ただし手持ちが0個なら273個貰えるようなものなので正直悪用もした。 マナ+1の3000個もデビコイン300000枚集めりゃ良いじゃんと思ってる。 ただゲームとしては絶対に良くないので早急に直してほしい。 ※追記 現在邪光石バグは修正されました。 (補填された邪光石の数がやべぇ 溜めてた実績解放と合わせてマナ+2とれちゃう^q^) カードゲーム関連 これだけたっぷりカードあってバグがない方がおかしい。 自分が気付いたところだけ。 ステップチャージでグローアップレイをデッキに戻した時、 グローアップレイの攻撃上昇値がステップチャージの攻撃に加算される。 シックスセンスと絡めると超凶悪なデッキになるので仕様かバグかハッキリしてほしい。 ステップチャージは他のカードを戻した時にもそれらしい火力上昇を見せたがどのカードかは忘れた。 入手してすぐ次辺りのカード強化マスに行くとそのカードを強化できないバグがある、気がする。 複製系のカードで選んだのと違うカードが複製される、気がする。ただのミスかもしれない…。 ガサイレが使っても除外されない 最後に、素敵なゲームありがとうございました!
レビューが微妙だったので若干尻込みしていたが、バグはなおったという報告もあるので思い切って購入。 結果として現時点ではゲームにならないようなバグは無くなっている様に思う。 自分は中盤くらいにいると思うけど、少なくとも自分は遭遇していない。 痒いところに手が届かない部分はあるが、総評としては面白いゲームなので興味のある人にはおすすめできる。 ゲーム自体はカジュアルなStSで、デッキの切り替えをキャラではなく、ダンジョン側に設定された「テーマ」として増やしていく。 一度クリアしてしまえばそのダンジョンには別のテーマで挑むこともできるので、新しいデッキのチュートリアルと考えれば特に息苦しさは感じなかった。 StSクローンでいつも悩まされる体力維持は「チェンジ(戦列変更)」で解決されていて、カードやアーティファクト以外の部分で手段を設けたのはとても良かったと思う。 お陰で難易度は格段に下がっているので、歯ごたえを求めるプレイヤーには無用の長物かもしれないけど、この系統のゲームにあまり馴染みのないプレイヤーにはちょうど良い塩梅になっていると思う。 カードに関しては前述のテーマも5種?と普通にはある、テーマごとのカード種類も普通にはあるので文句は無し。 個々のカードに関して、使える・使えないがはっきりしているのは、まぁ悪いことでは無いと思う。 やはり全体的にカジュアル向けなのかなというところ。 そんな感じで大部分は楽しめているのだけど、やはり不満な点はある。 一番強く感じるのはUI・UXが洗礼されておらず、痒いところに手が届かない点。 ステータス画面はただのキャラプロフィールだし、ステッカーの累積効果は今どうなってるの?とか、このクエストどこに行くんだっけ?とか、プレイ中に気になる情報にスムーズにアクセスする手段がない。 また、よく使うチェンジのボタンにコントローラー割当が無かったり、そもそもなんでこのゲームフルスクリーンにできないの?とか、様々な場面で不便を感じてしまうと思う。 ただ、このあたりはアップデートで改善できる部分だと思うので、修正される事を願いつつゲームを続ける事はできている。 はっきりとダメだなと感じたのは、要素の追加にガチャを用いてしまった点。 世界観で多少の言い訳はしているものの、やはりここだけ突飛で説得力が無い。 これなら単にドロップか、この世界観とゲーム性なら普通に店で買えてよかった様に思う。 カード側で限凸みたいな事も無いと思うので、煩雑なだけだと思った。 ちょっと長くなってしまったので無理やりまとめるけど、現時点では粗があるもののちゃんと楽しめるゲームになっていると思う。 今のところストーリーも楽しめているし、「StSクローンにストーリーなんかいらねぇ」って人にはストーリーもOFFにできるようになっている。 値段を考えれば個人的には買っちゃって損は無い様に思う。
Auto-save only...be warned. I asked for a refund.
◇概要 - Slay the Spireのフォロワーゲームで、ノリをJRPGっぽくした感じのローグライトゲーム - 絵柄と安さにつられて買ってみたものの、あんまり面白くなかったのでほどほどにプレイを断念 ◇いいところ - イラスト周りは、絵もドット絵もかなりしっかりしていて可愛い - 前衛~後衛をぐるぐる回すシステムはアクセントとしては悪くなかった ◇わるいところ - スマートフォンアプリとしてもリリースしているからか、タッチ操作を想定しているところもあるのか操作性が悪いのと、ユーザインターフェースが煩雑で直感的でない部分が多い - ゲームバランスはあまり練られていない(と感じる) - デッキ構築系ゲームの楽しさであるその時々で戦略性を構築していくであろうアドリブの部分が(少なくとも序盤は)幅という意味で微妙で、要素が解禁される前に飽きが来てしまう ◇よくもわるくもないところ - ストーリーのノリはかなり軽く、人を若干選びそう ◇評価&コメント ★☆☆☆☆ あまりおすすめしない
Many card battlers can be hit or miss depending on what you personally enjoy. This game does attempt to use a currency based loot box type of system for acquiring cards, which depending on the odds and your luck could either make your first few runs really good or really bad. The dialogue and story as a translation aren't the worst I've ever seen, also not the best. As I've mostly played through the tutorial and first 2 dungeons, the quality could strongly improve, but for me that wouldn't be enough motivation to continue through the game. The actually battle system is another 3 energy type of slay the spire setup, so don't expect much beyond what you see in the screenshots. While the game is nice, I don't think it's for me, but if it looks good to you, I'd recommend trying it, play through a dungeon or two and see if it hooks you.
剛力の効果が乗らない。他のレビューでも言われている通りバグが酷すぎる。ここ数年、プレイヤーをデバッガーにするなという声があったりするが、これはそれ以前の問題。絶対にバグがあることに気づきながらリリースするというのはプロ意識がない・・・と言うより論外。返品しますし、すぐに気づくバグを残したまま平気で金をもらう姿勢に合わせて、修正してもレビューは直しません。
[h1]もっと評価されるべき良作[/h1] まず、リリース初期のレビューにあるようなバグは解消されているのでその点は心配無用。 他内容は大体他の方のレビュー通りで、合間合間にストーリーのあるsts系デッキ構築ゲーム。ストーリーは簡潔にまとめてあり、冗長に感じるような部分もないので読みやすい。(面倒ならスキップも可) ダンジョンスタート時に選択する様々なデッキテーマによって入手出来るレリックとカードの種類は変わってくるが、テーマごとのシナジーがよく練られており、毎回どの方向性で攻略を狙っていこうか試行錯誤が楽しい。カード&レリックの種類自体も豊富。 難易度は通常のモードだと優しすぎず難しすぎずのいい塩梅。また、報酬が増える高難易度モードへの切り替えもあり、stsのA20までやった私のような人でも容易には突破できないようなハードな体験が出来てガチ勢もニッコリの仕様。 最後にデッキ構築ゲーを探している方へ。 本作はリリース時のバグで評価が落ち込んでいるのが勿体なく、それがなければ「非常に好評」の範囲には入ると思われる。 実は総じて良く出来ている作品なのでぜひ遊んでみてほしい。価格が比較的お手頃なのも◎
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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