
Re-discover what made System Shock the first of it's kind, a ground breaking immersive sim that would inspire a generation of games to come....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am a 55 year old biker and trucker father, and probably one of the oldest people playing this game. I am a single father to my Son, who is 16 now. My son got this game for from his uncle, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 12 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just watching YouTube. So i decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. I loaded into the game and started playing but I was stuck on what you where supposed to do. I asked my Son for help and he let me borrow his controller. Me and my son then played in turns and I loved it as it was the best time I had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my son many happy memories.
I wouldn't recommend this over the remake. My only reason for getting this version was to experience its atmosphere the way it was intended. Leaving a 'not recommended' review didn't feel fair to the game though. Since this is a very old game, you're expected to read the manual to understand the controls as there's almost no in-game tutorial. Once you get past what might be the strangest control scheme you've ever encountered, it's actually quite fun. It has the feel of an 80s hacker movie. But the gameplay and levels are remade one-to-one in the newer version, so there's really no reason to play this one unless you prefer the original visuals.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SS1's Kex port is the worst thing Nightdive ever put out. This is still worth buying, but I just want to bring attention to the source port being horrible buggy and horrible to play. You have to patch files just to get your mouse to work properly, and even then the game will still has no physics interpolation and plays at a low tick rate, which means that movement is horrifyingly choppy and disgusting. On top of that, the dynamic music doesn't work properly, the most egregious example being that the groves action music just literally never plays. One of the best tracks in the game, and you'll never hear it. My suggestion? Buy the game and download the old files, from the pre-kex version of the game. That way, the game runs well, plays smooth, looks faithful to the DOS game, and has fully functional music. I hope one day they go back to the source port and fix all it's issues. The bummer is that kex does genuinely make the game more accessible with the ability to rebind any key and to change the FOV, but all that is for nothing when I want to vomit playing it anyways.
Can't recommend this version of the game as today's state. The movement as of today's version is very stuttery, which, if you are not used to the original movement, it can go unnoticed. But when you know how you should be moving it's absolutely hideous. A previous version doesn't have this issue but rolling back to a previous version in Steam is a pain in the ass. (It's not the only issue but the most noticeable one and previous versions also have different problems) Do I recommend the game? Yes, one of my favorites. Do I recommend the enhanced edition? Only the GoG version and rolling to a previous version. Nightdive promised a fix for this issue in 2021, yet today it's nowhere to be seen which is a damn shame and a behaviour I wouldn't expect from Nightdive. I can understand the complexity of coding games and how hard it can be to fix some things, but after many years of Kex engine releases I would expect Nightdive to figure this out. I don't know if they decide it to abandone it on porpuse or if the solution is so complex they are still not able to figure it out but I hope it gets fixed one day. I do have great opinions on Nightdive and their work but this just sucks.
System Shock: Enhanced Edition to odświeżona wersja jednego z najważniejszych immersive simów w historii gier. Oryginał z 1994 roku położył fundamenty pod wiele późniejszych produkcji, a mimo ogromnego wieku nadal potrafi imponować swobodą i złożonością swojego świata. Trafiamy na stację Citadel, której systemy zostały przejęte przez SHODAN – sztuczną inteligencję, która całkowicie wymknęła się spod kontroli. Eksplorując kolejne pokłady, stopniowo odkrywamy skalę katastrofy i próbujemy powstrzymać plany jednej z najbardziej charakterystycznych antagonistek w historii gier. Największą siłą System Shock jest konstrukcja świata. Gra nie prowadzi nas za rękę. Trzeba czytać wiadomości, słuchać nagrań, zapamiętywać informacje, poznawać układ stacji i samodzielnie dochodzić do tego, co należy zrobić. Citadel sprawia dzięki temu wrażenie prawdziwego miejsca, a nie zestawu poziomów przygotowanych wyłącznie dla gracza. Rozgrywka łączy eksplorację, walkę, zarządzanie zasobami, rozwiązywanie zagadek oraz podróże do cyberprzestrzeni. Możliwości są imponujące jak na grę z połowy lat 90., choć wiele mechanik jest dzisiaj zdecydowanie mniej intuicyjnych niż w późniejszych przedstawicielach gatunku. Enhanced Edition znacznie poprawia komfort zabawy, oferując między innymi współczesne sterowanie myszką, obsługę wyższych rozdzielczości i liczne poprawki techniczne. Nie zmienia jednak całkowicie charakteru oryginału, dlatego nadal trzeba zaakceptować archaiczny interfejs, specyficzną walkę i dość wysoki próg wejścia. Jeżeli uda się przez ten próg przebić, szybko można zrozumieć, dlaczego System Shock stał się tak ważną produkcją. Atmosfera Citadel, SHODAN i ogromna swoboda eksploracji nadal robią wrażenie. Wymagający i wyraźnie archaiczny, ale jednocześnie niezwykle ambitny klasyk, bez którego wiele późniejszych gier wyglądałoby zupełnie inaczej. Zdecydowanie polecam.
First playthrough review time. System Shock Enhanced is an updated version of an old first-person sci-fi game set inside a big space facility that has gone wrong. You wake up after a long time in a place that is not normal anymore, and most of what happened before is not shown directly. Instead, you slowly understand things by reading messages, hearing recordings, and checking different parts of the station. The story is there, but it is not pushed in your face, so you kind of piece it together as you move forward. The gameplay is in first-person and mostly about exploring, opening new paths, and dealing with enemies while keeping track of limited supplies. You spend a lot of time moving through connected decks, trying to figure out where to go next, and using whatever tools you find along the way. In conclusion, System Shock Enhanced keeps the same design as the original but makes it easier to control and approach. It focuses more on atmosphere, slow progress, and understanding through the environment rather than direct guidance. Even in this updated form, it still keeps its old structure and style intact.
Самая первая игра в жанре "Пoxyй". революция в сфере видеоигр!! 1994
Has long standing issues that will never be fixed by the devs. This should be the definitive version of the game, but I struggle to recommend it over the original on dosbox, or the mac version sourceport.
Хороший ремастер замечательной видеоигры. Революционная игра от Looking Glass Studios, которая продолжила развивать идеи, положенные ещё в ultima underworld, и заложила начало абсолютному новому жанру - immersive sim. Мне в этой игре нравится абсолютно всё, атмосфера, музыка, визуал и собственно геймплей. Обо всём по порядку. Визуал - разработчики проделали большую работу, и несмотря на ограничения по железу тех времён, они смогли хорошо передать атмосферу огромной, массивной станции. Каждая палуба чувствуется по разному, реактор, или мед отсек, или исследовательская палуба и т.д., все они имеют свой собственный облик, который не перепутать с другими. Музыка - казалось бы абсолютно субьективный топик, мне она здесь нравится, если не считать музыку из рощ (Groves), но тут другое интересно. Разработчики привязали музыку к геймплею, т.е. если у нас происходит бой, то играет трек боя (хотя тут нет отдельных треков для боя, и тут скорее играет тот же самый трек, просто играет определенная его часть в этот самый момент времени), если мы просто исследуем локацию, то играет трек по-обычному и т.п., такое на момент выхода игры либо вообще никто не делал, либо делали единицы. Геймплей - в основном я бы сказал, что геймплей более исследовательский. Мне честно, он очень напоминает жанр метроидвании. Буквально потому что, чтобы пройти куда-то нужны апгрейды, допустим ботинки которые позволяют тебе летать, или что-то против радиации, что буквально определяет принцип метроидвании - свободный мир, где ты можешь двигаться куда угодно, пока не встретишь препятствие которое можно обойти, если ты нашёл какой-нибудь апгрейд исследуя мир. И здесь это очень напоминает именно такого рода геймплей, что весьма интересно. Всё что касается стрельбы - окей, просто, сойдет. Всё что касается киберпространства, могу сказать только, что разработчики пытались. Атмосферу киберпространства они то может и передали, но играть в него просто неприятно. История и атмосфера - это наверное самое интересное. Shodan просто великолепна, это одна из моих любимых антагонисток из всех видеоигр в принципе, то как она знает каждый твой ход, пока ты ходишь по ЕЁ станции, то как она постоянно троллит игрока, это всё просто незабываемо. Я к слову молчу о том, как все хвалили half-life за отсутствие катсцен, и за то что "ого ого" в шутере сюжет есть, напоминаю что эта игра задолго вышла до half-life, и показала многое то, за что хвалили годы спустя half-life (если что я не принижаю тем самым значимости творения Valve, хочу просто указать на то, что люди упустили из виду до выхода half-life). В принципе в ней много подобных вещей, по которым явно видно, что игра опередила своё время. Атмосфера игры собственно крайне клаустрофобная, засчёт конечно же истории, засчёт shodan и всего того что происходит на цитадели, но при этом это круто. Ты буквально чувствуешь, что ты на станции один и только ты можешь что-то сделать с этим, да и то, шансы этого крайне малы. Сама история в игре подаётся через аудиологи, что тоже на тот момент времени никто не делал, и все задачи, что тебе нужно сделать ты должен узнать самостоятельно, слушая каждый аудиолог, анализируя что происходит, и что от тебя хотят. Это конечно лучше отнести к геймплейной части, но я никогда не забуду, когда в двух аудиологах тебе дают по одной цифре от кода двери (коды всех дверей трёхзначные), и ты должен забрутфорсить дверь, подбирая оставшуюся цифру от 0 до 9, игра вышла в ту эпоху, когда разрабы не считали тебя крайне нерадивым куском человечины, которому по стрелочкам и маркерам показать что делать, это игра про решения, к которым прийти должен ты сам, а не маркер за тебя, и это мне нравится больше всего в ней. Отдельно отмечу великолепную работу Nightdive Studios, ибо оригинал сейчас довольно трудно осилить КАК МИНИМУМ из-за интерфейса, здесь его переработали и в принципе игру адаптировали под современное железо. В общем, я крайне рекомендую эту игру тем, кому интересен жанр immersive sim и его история, кому нравится sci-fi, да и в принципе это хорошая игра, к которой просто по началу нужно привыкнуть.
el juego como tal no me parece tan malo, pero la dificultad de este mismo es jodidiamente ridicula y ni hablemos de los controles de estos ya que apesar de usar el w,a,s,d hay algunos botones que son confusos y ademas la interfaz de este juego es un horror ya que hay elementos que son para nada amigables y es mas el juego no pude llegar al final debido a que me perdia constantemente. no me sorprende por el segundo juego corrigue muchas cosas del primer juego y tambien de que este juego haya recibio. por lo mas que recomiendo evitar este juego y juguen el remake mejor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $2.1M | 9.8K | 91% | $11.99 | |
| $112.7K | 475 | 91% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22.4M | 37.7K | 91% | $29.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $422.5K | 476 | 57% | $24.99 | |
| $422.5K | 475 | 68% | $29.99 | |
| $422.6K | 1.3K | 81% | $14.99 | |
| $422.6K | 1.2K | 79% | $9.99 | |
| $422.2K | 633 | 88% | $19.99 | |
| $422.7K | 2.4K | 81% | $9.99 |