
Solve puzzles to uncover the mysteries of a space cruise ship. Fight or work together with robots which are remotely controlled by humans on Earth. Collect the technology coming from the future which might cause an apocalypse. Save the future and the past before it’s too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一部以解密风格为主打的游戏来讲,整体上还是可以的,解密难度适中,更像是一个伴随着复杂剧情的密室逃脱,战斗因素并不会对游戏进程有很大推进,有些强行带入的感觉。用了两个小时打到电梯开启,说实话有一些疲倦,一是有些地方确实需要推敲,二这个跑图真的是太累了,如果这样设计不如把体力条删掉,跑着跑着就需要注意电池(虽然电池管够,但我技能真的都点了跑步而不是电池储备量)动作有一点生硬,不过毕竟不是动作游戏,表示可以理解。剧情推进的有些慢了,如果是为了营造一个扑朔迷离的氛围,完全可以用碎片式的搜集,来让玩家拼接齐一个故事,现在几乎没有什么推进{就不剧透了}。可以再惊悚一些,如果真的想要做这种风格的话,出了那个黑暗中的什么大蜘蛛让我有那么一丝紧张{我还没看见,还以为可以皇城pk,结果它秒天秒地秒空气啊。。。。}其余的没有营造出太刺激的感官体验,摄像头开枪的时候可以把子弹和火花再设计的细节些,感觉像是在放呲花(看我不呲死你,呲呲呲呲呲) 整体感觉此类型中稍稍偏上吧,进步的空间仍然很大(如果肯在这上边花钱花功夫的话)后续有机会会继续走剧情(出出攻略吧,我真的是个瞎子,求求了)也可能会邀请朋友体验,评论也许会更新(咕咕咕。。。。)
相当不错的游戏,游戏的解谜深得我心,画面也很有未来科技感。但是游戏的引导显得有些不够,有时候卡关就不知道干什么了。游戏的动态画面有点掉帧,时间长了可能有点晕,希望以后改改。 ps:富贵流弊 d=====( ̄▽ ̄*)b
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏内容丰富,尤其是解密的内容感觉和玩个密室逃脱差不多,挺带感的。画风和故事背景也是比较独特的那种,而且很容易上手,强力推荐!
科技感很足,一开始解密发现外面有个人盯着吓了一跳,恐怖感做的又没有那么恐怖又比较恐怖,游戏节奏环环扣这一环,挺推荐的,能玩好久
不错的游戏,解谜有点难[spoiler] 对我这种菜鸡来说23333 [/spoiler]然后感觉引导有点少,刚开始懵懵的不知道干啥。喜欢解谜游戏的可以试试
太空机械题材的解密游戏,不管是题材还是画面表现都足够有趣,幽闭昏暗的太空舱、金属色泽表现上佳的机器人,给人的观感相当好,不过与此相反的UI的表现就比较拉胯,地图等部分UI界面有着较为明显的廉价感,还有按键提示错误的部分。 游戏性方面本作的解密本身的难度并不算过分为难人,只是从一开始游戏就缺乏足够的引导,剧情、物品、操作等都是一头雾水让玩家慢慢自己发掘,这点还是让人不太舒服,较容易卡关。另外游戏的打击感属实是差劲,球棒挥上去轻飘飘的,不管是命中反馈还是敌人的被击硬直都基本不存在,就很僵硬。 看得出来游戏还是有一定潜力的,但是现阶段的表现确实是差了点意思,引导、战斗等环节仍需要后续的加强,期待后续更新。
非常不错的游戏,创新非常新颖,游戏理念很深刻,值得一玩
个人感觉是一款非常不错的休闲向游戏。游戏的画风个人比较喜欢,同时游戏中蕴含的解密元素对我来说难度适中吧还算嘻嘻~总体来说是一款非常不错的有创意的游戏。
很不错的游戏,解密元素很新颖,推荐入手,国产游戏的崛起
气质独特也颇具潜力的沉浸模拟小品 作为一款独立开发的沉浸模拟类的游戏作品,剧情故事无疑是最为重要的一点,其次才是各方面细节的玩法机制,本作在剧情上无疑做得非常到位,大多数玩家第一眼都会被题材和世界观构建吸引。本作采用的场景是标准的沉浸模拟舞台——太空游轮,另一款科幻沉浸模拟大作《掠食》则是空间站,有些微妙的关系。这是一艘在1930年就被人类送上太空的游轮,而船上突然出现的未来物品到了地球引发了毁灭性的事件,而主角作为2130年来的未来旅客,就是来拯救这一切的,时间穿越他来了。玩家的任务就是去收集这些物品,以此来拯救地球。同时由于世界观上过于超前,游戏干脆营造了一个机器人世界,但装潢却全都是20世纪的产物,颇有些蒸汽朋克、原子朋克等等元素的混搭,超多的金属光泽反射让整个游戏透露出无处不在的诡异。 这种世界观带来的对比非常有意思,主要任务虽然是收集,但看看这些不同年代的各色物品也是乐趣之一。Gameplay层面依然是主打非战斗的方式,主要是各种解谜,谜题设置也是偏重沉浸模拟类型的各种文字消息的理解与探索,需要玩家耐得住性子。 总体而言游戏在剧情构建的创意上非常不错,但玩法过于枯燥,机制也有些单薄。至于技术力层面也肯定没法达到主流水平,操作生硬、UI简陋、时常也会有bug出现。不过本作整体的气质独树一帜,设定也相当有趣,希望能在ea阶段多加改进和提升,最终的成品还是非常值得期待的。
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