In a dark Cyberpunk world, you (and up to 3 friends) wage war against the all-powerful Federation in this Source-powered FPS/RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As a member of the strange secret society E.Y.E, you wake up after a fight in which your fellow teammates were killed. E.Y.E, an armed branch of the Secreta Secretorum is attempting a coup against the all-powerful Federation, a coalition of several worlds and planets that rule with an iron fist.
To complicate matters, E.Y.E itself is plagued with its own internal conflicts between the Jian faction and the Culter faction, to which you belong. Your loyalties are torn between Commander Rimanah, your superior and the chief of the Secreta who is a separatist with an unstoppable ambition, and the "Mentor" your friend and instructor. The "Mentor" tries at all costs to unite the two rival factions. In doing so, you are thrust into the middle of a fratricidal war frought with political conspiracies and quests for power in which different groups and megacorporations are implicated.
These troubles set the stage for an attack by an unknown force bent on destroying humankind.
Multiplayer co-op modes directly influence solo play, and vice-versa. The limits of solo and multiplayer games are finally left behind.
Psychological and mental trauma management.
25 weapons, different shooting modes, dynamic precision, drilling shots, iron sighting, extended zoom.
Complete hacking system with game play impact
9 devastatingly subtle PSI powers.
More than 20 NPC with non-scripted, fully reactive and efficient AI, endowed with a sense of initiative. Bloody close combat with technical detail. Incredible physical movement realism thanks to Source Engine physics.
Excellent replayability - primary and secondary missions, dynamic environments, non-linear level progression, and random NPC spawn, type and appearance. Death doesn't penalize players: no need to restart the current mission.
Open-level gameplay for hours of fun without reloading.
From the creators of E.Y.E: Divine Cybermancy Discover our new action roguelite: Daimon Blades.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]A twisted abomination of a 40k fan-fiction stitched onto the source engine? I’d buy that for a brouzouf![/h3] Hear me out, E.Y.E: Divine Cybermancy is one of the greatest games of all time, and yet everytime I try to recommend it to friends and enemies they just scoff at its brown/grey cyclopean scenery, ludicrous plot and unapologetic mazelike UI. And yet here I am again trying to give this diamond in the rough a larger audience... When I first picked it out of curiosity I had little to no idea what absolute madness I was about to descend into head first. To understand E.Y.E. you have to drink deep on a cocktail of part Warhammer 40k fandom, part cyberpunk couture with a dose of French backstreet philosophy infused by psychedelics. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744121534 For those of us growing up on deranged, half-functioning Half-Life mods this is just like coming home to a familiar scent. The startscreen of E.Y.E. is instantly recognisable with its minimalistic, yet highly functional UI ushering you into its warm embrace. But this is where the similarities end. Where Half-Life 2 (and the first) were generational cornerstones in gaming, E.Y.E. is more like a tattered mess of a bunch of brilliant ideas on their own, sewn together into an ill-fitting yet fantastic abomination of a game that contains a little bit of everything. The character creation gets you started with a bunch of geneslots, aptly named after the Sefirot, that tailors your character with different bonuses and maluses depending on the corresponding gene. This translates into stats such as Accuracy, Hacking, Mental Balance and Suprahuman Reflexes, all with their own effects on the wider gameplay. You are then inserted into a weird dreamlike hub where you are greeted with a cryptic message and a portal to the great unknown. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744121083 E.Y.E. is more or less an abstract immersive sim with a heavy focus on its gunplay. During the maps you encounter NPCs with more or less bizarre sidequests and a mixture of agendas and rewards. All tailored to a vaguely dystopian future where mighty sects and house battle for control of the narrative. In a sense, you get to choose your own path down the rabbit hole of technosorcery as we investigate what really happened to you on that godforsaken mission. To add more madness to the mix there are also incursions of extraplanar entities that range from slobbering quadrupeds to scantily dressed women threatening to end your career in ectoplasmic oblivion. Overall the plot is something that you grow into, or rather it grows on you. At least if you have some sort of interest in this kind of emerging narration with a rather philosophical undertone. As you are inserted into the sprawling and huge maps you have multiple paths to achieve the objectives (in theory). Will you hack the security or bribe the local thugs to get past a critical control point, or will you don the heavy armour and just blast your way through the federals standing in your way? It is all up to you, but some decisions have consequences in the emerging story. The gunplay is satisfyingly weird, the psycho-kinetic powers odd, the hacking frustrating yet insanely amusing and the level design monumental to say the least. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744120266 When I first started playing EYE I was unsure what the hell I had gotten myself into. But there it was, a maddening example of how a small group of maniacs could crack the Source engine wide open and pen into binary code this inspirational masterpiece. This is a game that is as hard to explain as it is to recommend, but for the pricepoint it is a great and hilarious example of content creep in its purest form. But you know what? I love it! This is what dreams are made of, and if you are a budding modder or have a vision of how to make your own game based on a widely used and decent engine, don't let the hater get to you! [b]Conclusion:[/b] Highly recommended! My legs are OK!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
how did this game get away with being anything that this game is. how does this work. how did this happen and how can it happen again
This is a futuristic science fiction role playing FPS that strongly draws inspiration from the movie Equilibrium and Ghost in the Shell anime. It is incredibly janky, however offers a unique experience and atmosphere unlike anything I have played before. There simply doesn't exist anything comparable.
[h1][b]Всем привет![/b][/h1] Случайно наткнулся на эту игру, бродя по странице StreumOn Studio в Steam — тех самых ребят, что подарили нам Space Hulk: Deathwing и Necromunda: Hired Gun. А тут, среди их творений, обнаружился настоящий хидден гем из далёкого 2011-го — E.Y.E: Divine Cybermancy. И меня затянуло. [h1][b]Сюжет[/b][/h1] В местном лоре столько действующих лиц и событий, что без поллитра не разобраться. Попробую изложить так, как понял сам. Действие происходит в не очень далёком, но уже порядком потрёпанном будущем. Человечество освоило ближайший космос и объединилось в единую корпорацию-государство под названием Федерация, которая рулит системой железной хваткой. В ходе колонизации Федерация вырезала все встреченные расы под корень. Но насилие породило нечто иное — метастремоническую силу, принявшую обличье монстров всех мастей, которые теперь с не меньшим энтузиазмом вырезают людей. Мы — член ордена E.Y.E., секретной элитной армии Secreta Secretorum. Мы — пси-кибернетические воины-монахи, напичканные лучшими имплантами и улучшенной ДНК. Наша миссия — бороться с метастремонической угрозой. Но на фоне всеобщего хаоса орден решает пойти дальше и сместить власть Федерации. А мы, благодаря разветвлённости сюжета, можем выбрать сторону. [h1][b]Игровой процесс[/b][/h1] Игра с порога ошарашивает тонной возможностей. Помимо привычной для шутера стрельбы, тут есть: [list] [*]Холодное оружие — которым можно не только рубить, но и отбивать пули. [*]Импланты — супер-прыжок, зрение сквозь стены, способность видеть звуки, невидимость и прочие кибер-ништяки. [*]Пси-способности — от создания клонов и превращения выпадающих из врагов предметов в здоровье до телепортации сквозь врагов с разрыванием их изнутри. [/list] И это ещё не всё! В игре можно взламывать буквально всё: двери, банкоматы, врагов… и даже самого себя (зачем — загадка, но факт остаётся фактом). Взлом не требует прямой видимости — достаточно быть поблизости. Результат зависит от вашей фантазии: просто уничтожить цель, переманить на свою сторону или взять её под прямой контроль. Правда, сам процесс взлома визуально не впечатляет — это что-то вроде пошаговой игры в реальном времени, где скорость хода зависит от уровня навыка. Чтобы все эти возможности работали, персонажа нужно прокачивать, а импланты — покупать и улучшать за тонны местной валюты. Деньги капают за убийства, выполнение основных и побочных заданий, а также за применение навыков. Кстати, о заданиях. Типичный цикл выглядит так: мы в Храме — штаб-квартире ордена. Получаем задание. Нас высаживают на крупной локации, где нужно достичь глобальной цели через несколько задач. Причём задачи могут быть взаимоисключающими — либо потому что это разные пути к одной цели, либо потому что они отражают интересы враждующих фракций. На локациях также можно встретить второстепенных NPC с побочными квестами или просто насладиться их безумными, но очень атмосферными диалогами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753533345 Но самый сок E.Y.E: Divine Cybermancy — это ганплей. В игре 25 видов оружия, и стрелять из каждого невероятно приятно. Выстрел, отдача, попадание, перезарядка… Визуализация, анимация, звуки — всё сделано на высшем уровне и доставляет искреннее удовольствие. В общем, игра перегружена возможностями до краёв — это одновременно пугает и затягивает. Но если разобраться, можно выстраивать мощные билды под любой стиль игры. И это прекрасно. [h1][b]Графика[/b][/h1] E.Y.E создан на движке Source и выглядит ровно как мод для Half-Life 2. Увы, даже для 2011 года картинка была не самой свежей. Но технические недочёты частично компенсируются работой художников. Качество локаций, к сожалению, неравномерное. Встречаются действительно зрелищные и атмосферные места — сочные, детализированные, живые. Но добрую половину игры придётся бегать по огромным однообразным коридорам под коричневым или зелёным фильтром, где глазу не за что зацепиться. Визуал персонажей, врагов и оружия проработан неплохо. Особенно порадовал рыцарский облик членов ордена E.Y.E — в нём чувствуется что-то родное, почти вархаммерское. Собственно, у меня сложилось впечатление, что дизайнеры вдохновлялись всем фантастическим, до чего смогли дотянуться, но в первую очередь — Warhammer 40,000. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759702720 [h1][b]Технический момент[/b][/h1] Кстати, в игре есть кооператив, который умножает веселье минимум вдвое. Но есть нюанс: чтобы подключить друзей, у хоста должен быть публичный IP и открытые порты (примерно в диапазоне 17000–17050). На всякий случай оставлю это здесь — вдруг кому пригодится. [h1][b]Вывод[/b][/h1] Мне E.Y.E: Divine Cybermancy очень зашёл. Прошёл с плохо скрываемым удовольствием — и ни разу не пожалел. Неожиданно крутой, мрачный, безумный киберпанк с потрясающим ганплеем, который щедро прощает свои технические недостатки за смелость и душу. Если любите странное, сложное и атмосферное — смело пробуйте. [h1][b]Благодарю за внимание![/b][/h1]
one of the missions has a guy threatening you with electrodes to the balls and I think thats wonderful
It's like Deus Ex Invisible war with the jank dial turned up. It's kinda fun, I guess, but it also kinda stinks. It *looks* cool. The world *looks* interesting. The immersion is very lacking however. Feels like a crazy garry's mod addon at best. Infact that's how I would describe the combat. The AI is not that smart and it feels like you're fighting random NPCs in gm_bigcity. Check it out if it's on sale but set the bar low.
you gain brouzouf
I really WISH it was a good game, you can close your eyes and imagine how awesome this game is suposed to be, but sadly it's not a good game it's a bad game. Not just janky and foreign, but, like, crappy. Badly made. It's sort of interesting from a distance and has a charm to it but I just really really wish they could have made it actually good. Like if it had like another two years of development.
𝘐𝘵'𝘴 𝘵𝘳𝘶𝘦 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘐 𝘬𝘪𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘮𝘺 𝘔𝘦𝘯𝘵𝘰𝘳... 𝘢𝘯𝘥 𝘺𝘦𝘵, 𝘐 𝘢𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘩𝘪𝘴 𝘮𝘶𝘳𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳...
Fun campaign, rather short but interesting mechanics, gunplay and missions. Also supports custom campaigns.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fishing: Barents Sea | $2.1M | 2.7K | 80% | $24.99 |
| Rising World | $2.1M | 5.9K | 86% | $10.04 |
| Wolfpack | $2.1M | 2.1K | 88% | $34.99 |
| Cataclismo | $2.1M | 4.2K | 89% | $14.99 |
| DICEOMANCER | $2.1M | 5.6K | 96% | $14.99 |
| Creed: Rise to Glory™ | $2.1M | 2.2K | 73% | $29.99 |