Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"The Wanderer" ist ein rundenbasiertes Hexfeld-Taktik-Spiel. Die Post-Apokalypse. Fast alles ist vernichtet nachdem die Bombe gefallen ist. Die Oberfläche ist nurmehr ein Ödland, auf dem sich höchstens fliegende Händler verlaufen. Wirklich Brauchbares läßt sich nur noch in der Kanalisation finden, in der allerdings auch die Mutanten umherziehen und angreifen, was ihnen vor die Nase kommt. Aber wir müssen in die Kanalisation, um bessere Ausrüstung und neue Kampfgefährten zu finden. Letztere sind meist Hauskatzen und streunende Hunde, die aber beide ganz schön kratzen können. Das Spiel empfängt Einen mit einer düsteren Indie-Atmosphäre und einer kleinen gezeichneten Vorgeschichte, die künstlerisch zu überzeugen weiß. Mit grobem, aber gekonntem Pinsel sind die Szenen atmosphärisch treffend eingefangen. Ein wummernder Indie-Sound unterstützt die Situation gekonnt. Würde man nur den Vorspann oder auch die Spielgrafik, die aus derselben Feder stammt, betrachten, man würde meinen, eine hochspannende Indie-Perle vor sich zu haben. Dann aber kommt es dummerweise unausweichlich zum Gameplay und die hohen Erwartungen werden jäh enttäuscht. Spielmechanisch ist das Game sehr enttäuschend. Auf der Oberfläche latschen wir recht planlos rum und suchen eigentlich nur einen Händler oder einen Kanaldeckel. Gehen wir in den Untergrund kommen wir sofort auf eine grau in grau getunkte Hexfeld-Arena, in der wir agieren wie in jedem x-beliebigen generischen Spiel dieses Genres. Immerhin haben alle Kämpfer fünf verschiedene Werte, die es zu beachten gilt und hin und wieder können wir auch besondere Gegenstände einsetzen. Ansonsten ist das aber mechanisch ziemlich langweilig, eine gute schnell sichtbare Information über den Zustand der Einheiten durch ihr Äußeres fehlt und so müssen wir denn ständig mit dem Cursor über alle relevanten Einheiten fahren, um deren Werte zu sehen und eine sinnvolle Taktik nutzen zu können. Viele der eigenen Einheiten halten kaum etwas aus und weden oft als Kanonenfutter verheizt, was nicht gerade sehr spannend ist. Überhaupt sind die taktischen Möglichkeiten sehr begrenzt. Hinzu kommt noch, daß das Spiel rein technisch nicht ideal funktioniert. Manchesmal wird ein Anklicken nicht registriert oder bei Einheiten werden die Bewegungs- oder Angriffsmöglichkeiten nicht angezeigt. Das läßt sich zwar stets durch erneutes Anklicken beheben, allerdings wirkt das Spiel dadurch nicht ideal bedienbar. Die Navigation auf der Oberfläche, die gottseidank nur einen kleinen Teil einnimmt, gestaltet sich als träge und schwammig. Nett wiederum ist, daß die eigenen Einheiten Hauskatzen oder Hunde sind, die wir meist erst aus den Fängen der Mutanten befreien müssen. So gibt es zum Beispiel eine fettgefressene Pummel-Katze, die sich zwar kaum bewegen kann und auch so gut wie nichts aushält, aber einen effektiven Fern-Angriff fahren kann. Ein ästhetisch und künstlerisch überzeugender Titel also, der spielmechanisch allerdings unterdurchschnittlich, umständlich und träge ausfällt. Spaß macht das Spielen nicht, aber stilistisch ist das Spiel spannend. Will man also ein gutes Spiel haben, sollte man die Finger davon lassen. Nur wenn Einen auch der künstlerische Aspekt von Indie-Titeln interessiert, kann es spannend sein. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 5/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 4/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Schwaches Spiel mit schickem Design. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wanderer!
[h1] Welcome 2 da junkyard. [/h1]
Review is coming soon
Во время игры возникают странные ощущения в животе, но игра хорошая
збільшити врожай, фермер вирішує використати нову експериментальну речовину, щоб збільшити розмір фруктів і овочів і прискорити їх зростання. Однак отримані ним фрукти та овочі раптово почали мутувати, навчилися самостійно пересуватися та мислити. І в якийсь момент вони вирішили помститися людству за експерименти над ними...
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
💋
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