
Enter a dark wasteland and fight mutants to survive.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"The Wanderer" ist ein rundenbasiertes Hexfeld-Taktik-Spiel. Die Post-Apokalypse. Fast alles ist vernichtet nachdem die Bombe gefallen ist. Die Oberfläche ist nurmehr ein Ödland, auf dem sich höchstens fliegende Händler verlaufen. Wirklich Brauchbares läßt sich nur noch in der Kanalisation finden, in der allerdings auch die Mutanten umherziehen und angreifen, was ihnen vor die Nase kommt. Aber wir müssen in die Kanalisation, um bessere Ausrüstung und neue Kampfgefährten zu finden. Letztere sind meist Hauskatzen und streunende Hunde, die aber beide ganz schön kratzen können. Das Spiel empfängt Einen mit einer düsteren Indie-Atmosphäre und einer kleinen gezeichneten Vorgeschichte, die künstlerisch zu überzeugen weiß. Mit grobem, aber gekonntem Pinsel sind die Szenen atmosphärisch treffend eingefangen. Ein wummernder Indie-Sound unterstützt die Situation gekonnt. Würde man nur den Vorspann oder auch die Spielgrafik, die aus derselben Feder stammt, betrachten, man würde meinen, eine hochspannende Indie-Perle vor sich zu haben. Dann aber kommt es dummerweise unausweichlich zum Gameplay und die hohen Erwartungen werden jäh enttäuscht. Spielmechanisch ist das Game sehr enttäuschend. Auf der Oberfläche latschen wir recht planlos rum und suchen eigentlich nur einen Händler oder einen Kanaldeckel. Gehen wir in den Untergrund kommen wir sofort auf eine grau in grau getunkte Hexfeld-Arena, in der wir agieren wie in jedem x-beliebigen generischen Spiel dieses Genres. Immerhin haben alle Kämpfer fünf verschiedene Werte, die es zu beachten gilt und hin und wieder können wir auch besondere Gegenstände einsetzen. Ansonsten ist das aber mechanisch ziemlich langweilig, eine gute schnell sichtbare Information über den Zustand der Einheiten durch ihr Äußeres fehlt und so müssen wir denn ständig mit dem Cursor über alle relevanten Einheiten fahren, um deren Werte zu sehen und eine sinnvolle Taktik nutzen zu können. Viele der eigenen Einheiten halten kaum etwas aus und weden oft als Kanonenfutter verheizt, was nicht gerade sehr spannend ist. Überhaupt sind die taktischen Möglichkeiten sehr begrenzt. Hinzu kommt noch, daß das Spiel rein technisch nicht ideal funktioniert. Manchesmal wird ein Anklicken nicht registriert oder bei Einheiten werden die Bewegungs- oder Angriffsmöglichkeiten nicht angezeigt. Das läßt sich zwar stets durch erneutes Anklicken beheben, allerdings wirkt das Spiel dadurch nicht ideal bedienbar. Die Navigation auf der Oberfläche, die gottseidank nur einen kleinen Teil einnimmt, gestaltet sich als träge und schwammig. Nett wiederum ist, daß die eigenen Einheiten Hauskatzen oder Hunde sind, die wir meist erst aus den Fängen der Mutanten befreien müssen. So gibt es zum Beispiel eine fettgefressene Pummel-Katze, die sich zwar kaum bewegen kann und auch so gut wie nichts aushält, aber einen effektiven Fern-Angriff fahren kann. Ein ästhetisch und künstlerisch überzeugender Titel also, der spielmechanisch allerdings unterdurchschnittlich, umständlich und träge ausfällt. Spaß macht das Spielen nicht, aber stilistisch ist das Spiel spannend. Will man also ein gutes Spiel haben, sollte man die Finger davon lassen. Nur wenn Einen auch der künstlerische Aspekt von Indie-Titeln interessiert, kann es spannend sein. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 5/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 4/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Schwaches Spiel mit schickem Design. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Wanderer!
[h1] Welcome 2 da junkyard. [/h1]
Во время игры возникают странные ощущения в животе, но игра хорошая
збільшити врожай, фермер вирішує використати нову експериментальну речовину, щоб збільшити розмір фруктів і овочів і прискорити їх зростання. Однак отримані ним фрукти та овочі раптово почали мутувати, навчилися самостійно пересуватися та мислити. І в якийсь момент вони вирішили помститися людству за експерименти над ними...
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
💋
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
[h1] Not a bad game, but it just didn't grabbed me hard enough [/h1] Turn-based strategy game, well that is solid. Units are cute and weird, which is fine. Atmosphere + music is strange, but that was the accomplishment of the developer. Well, I could complain about the fact that you walk around a lot, to find almost nothing. But this game is called "The Wanderer" so I will shut my face about that any further. The items you do find will be helpfull during the fights which happen in the Underground. The controls are a bit... Well I wish I could look around in a more fluid fashion, but it's okay. Eventually you end up in a more open area, but I felt that I missed some manholes (those entrances that lead to the Underground) which resulted me standing there with not enough units against a horde I could not beat. The idea is nice, you liberate, in this game; animals, so that they can aid you in future battles. Each animal with it's special attacks. But if you missed a few - the difficulty rises exponentially !! I did like, when you discover an animal in the wastelands, it will not just walk away, it shows you were an item is hidden, behind the not so lushy decor. [h1] If you walked into the wrong direction, no worries, just walk back right? Well, that will be a loooong walk! [/h1] But like I said, it's not a bad game, in fact it's a fine game. If you don't mind the walking, the odd controls and the atmosphere. For some reason, it feels like there is a 7 hz undertone within the music, but let's hope not. ;)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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