
Hardcore sci-fi first person shooter. You are a liaison on Vega 237 spacecraft. All crew members died and you are all by yourself in the midst of an unknown planet. Your goal is to find out what happened to the crew and establish the signal's nature.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+++ easy 100 % Steam Achievements + for a cheap Indie Game fine Graphics, Sounds, Level Design (only very empty), Gameplay - no FIVE (5) Trading Cards - Sprint Ability only very short working - bad Shoot Spray Good for Achievement Hunters only Buy it with 50 % Discount Thx 4 reading. Hope U Enjoy another Game. Happy Gaming. GL & HF
Ох, приветствую всех и каждого! Сегодня на мои плечи пала тяжелая ноша, но я крайне постараюсь объективно высказать каждый момент по игре Helium. Вы конечно же наблюдаете положительный отзыв, который я решил выставить в самый последний момент, ибо данный продукт частенько вызывал негативные эмоции из-за спорных механик и придурковатой графики, но игру делал всего один человек, так что я отдаю ему должное. Helium проходимый шутер с собственными фишками, сносным сюжетом и оригинальным стилем, правда он мне по большему счету и не понравился. Шутер от первого лица в бюджетном сегменте, который пролетает перед глазами за пару часов, да еще и стоит рублей 20, друзья мои, что же вы будете ожидать от такой гремучей смеси? Я бы точно не ждал ничего хорошего, а по итогу получил полноценную игру в духе каких-нибудь польских шутеров начала нулевых! Игра интригует своим сюжетом, который по некоторым моментам напоминает знаменитый шедевр советской мультипликации "Тайна третьей планеты". Я по традиции не буду открывать вам сюжетных замков, ибо сам всей душой ненавижу спойлеры, но в целом сюжет оказался достойным и обрывки любой информации о загадочном мире ищешь с настоящим вожделением. У разработчика вышло создать оригинальную стилистику выдуманного мира, но однотипность всех локаций слишком быстро приедается. Конечно же в голове мелькает логическая цепочка натурализма, которая подталкивает мышление в сторону власти природы над всем остальным. Если мы с вами попадем на планету Марс, то окажемся в скучнейшей палитре цветов, так и планета в этой игре не сверкает разнообразием красок. Унылые холмы, серость и неприглядные расщелины...по России я могу погулять и без ваших игр. Если мы начали говорить про однобокость и колкую необходимость в разнообразии, то следует подметить первую половину игры с единственным типом врагов. Не знаю из-за чего автор игры разделил свое детище на столь разный темп, но это точно не улучшает первое впечатление. Helium медленно, но верно раскрывается в своем разнообразии. То новые механики подкинут, то транспорт, то оружие, но если говорить честно, то малый процент игроков дойдет до начала этих метаморфоз. Если возьметесь проходить игру, то постарайтесь пережить унылость начальных заданий, а далее вас нельзя будет остановить из-за интереса к финальному твисту. Я постарался емко, но честно описать главные особенности Helium. Игра бюджетная не только в плане своей цены, но и по ощущениям! И все же есть в ней некий шарм и удивительные моменты, так что я просто не смею ставить отрицательный палец в обзоре. Если вы пропустите игру мимо глаз, то ничего не потеряете, а если когда-нибудь приспичит пройти бюджетный шутер, то в первую очередь вспомните о существовании Helium. Приятной игры! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю оценить и остальные: https://steamcommunity.com/id/rrombik/recommended/
Сюжет с одной стороны примитивный (мы летели на космолёте, учуяли какой-то артефакт, приземлились и он нас всех поубивал... достаточно изъезженная тема), но с другой стороны он вполне себе абстрактный, позволяющий немножко покопаться в недосказанности и дополнить историю собственными фантазиями. В этом вопросе игра раскрывается как sci-fi - нас поместили в некий мир, и разберись ка ты сам что это за мир и история (через визуальное исследование, через записки, через взаимодействие). Именно визуально игра вполне себе впечатляет - необычный и интересный узнаваемый дизайн мира и его "существ". В совокупности с отличным качеством звуков и саундтреков . Но, на этом то игра, в принципе, себя и исчерпывает. Чтобы всё это ощутить в игру нужно играть, и здесь лично у меня к игре есть ряд претензий. Во-первых эта игра не хоррор. Она пугает всего пару раз резкими моментами появления монстров, да тем, что иногда у тебя остается мало жизней и ты не знаешь где найти аптечку (и это пугает напряжением, опасением за свою жизнь). Во-вторых эта игра не совсем и шутер, потому что в ней по шутерным меркам нет двух важных составляющих - интересной баллистики и интересного AI. Враги в игре - линейные болванчики . Иногда враги тебя не видят, иногда застревают в камнях или препятствиях, иногда абстрактно дергаются, не позволяя тебе проявлять шутерный скилл: ты либо линейно высаживаешь в них обойму не получая сопротивления, либо хаотично пытаешься стрелять на опережение дёргающимся моделькам, но абсолютно безуспешно - потому что у врагов нет как таковых скриптов уворачивания или логики противодействия, они тупо прут на тебя в близкий контакт и далее кружатся вокруг тебя как индюшки вокруг кота . Я отметил интересный дизайн игры - он проявляется как в главном меню игры, так и в интерфейсе, в модельки оружия и ховерцикла, в локациях... Но... Я до конца так и не разобрался в луте, который выпадает из противников - что есть патроны, а что есть аптечка. Приходилось брать всё подряд, авось пригодится. И, раз уж зашла речь о локациях, то поговорим и о левел-дизайне. С одной стороны он впечатляет архитектурой, с другой стороны он никакущий с точки зрения играбельности. Вот тебе полянка с камнями и деревьями, отсрелил 3-6 монстров, прошел дальше. Проходишь прау красивых мостиков, необычный корридор, локацию с капсулами твоего флота, ультра-портальчик, и опять полянка с камнями и древами и 3-6 монстрами. Воевать на этих полянках и корридорах не интересно . Итог. Я бы назвал эту игру скорее визуальной новеллой с элементами шутера. Она довольно короткая (часа 2-3 игры, с учетом тупёжки в разветвлениях уровней и поисках аптечек). Нельзя назвать игру простой, но и хардкора здесь тоже нет. Пройдя игру я увидел, что не открыл еще четыре ачивки в Стиме, но чувства желания поиграть в Helium снова, чтобы дополучить их у меня не возникло. История рассказана, показана, пережита. Возвращаться в неё снова наверное не имеет смысла.
[h1] Very confusing exploration game with a little bit of shooting. Bland with poorly made levels - just skip it. [/h1]
Helium - маленький научно-фантастический шедевр на 90 минут с нюансами. Первое что стоит сказать - моральный уровень исполнения как игровых механик, так и геометрии уровня находится где-то на уровне Half-life 1 (первой, ага), ну или CS 1.6, смотря что вам ближе. А это значит что людям, которые боятся потеряться на уровне, и так же расстраиваются увидев угловатую землю и скалы запускать игру строго противопоказано. Второе - на страничке игры вы можете прочитать что это якобы "хардкорный шутер", но... по мне это больше напоминает эдакий survival horror. Смотрите сами: эта игра чуток неудобная, с довольно ощутимым недостатком боеприпасов из-за того что герой выкидывает патроны при перезарядке [spoiler](вообще забудьте про перезарядку! Лучше берегите каждый патрон и бейте кулаком пока оружие перезаряжается)[/spoiler]. Третье: не судите о игре по первым 20 минутам игры. Игра разгоняется ближе к середине, и хотя и все остается довольно бюджетно, все же густейшая атмосфера и определенный шарм у нее определенно есть. Что за шарм? О, игра начинается с цитаты из того самого "Соляриса"! В самой же игре вы увидите инопланетные поля и ущелья, среди которых расположились различные монолиты и прочие геометрические фигуры. Если любите такое - то как минимум 75 минут скучать точно не будите. Ну и закончу обзор тем что несмотря на ОЧЕНЬ топорное начало и на первых порах не очевидный геймдизайн, все же в середине игра удивляет прям до дрожи и восхищения, ИМХО. Это неожиданно и приятно. Итог: ставлю на полочку любимой космической фантастики между Echo и Capsized. Важное о настройке: • в главном меню нажать "F1" - открыть меню настроек графики (разрешение, угол обзора...); • в главном меню нажать "F12" - сбросить прогресс; • если нужно вернуть язык на русский: Win+R - "regedit" (без кавычек) и добавить "language_h" (без кавычек) со значением "2" (без кавычек) по адресу: HKEY_CURRENT_USER\Software\rocketship\helium
[h1] I am always searching for those GEMS and I think I found another one! [/h1] Out of all story driven adventure games, this one stands out because it's a first person shooter. Mild, but it's present. The aliens... They are not just one entity, there are several, all connected to their origin. Like you won't find an elephant, a giraffe and a walrus on an alien planet... Oh wait, nah, must be a Covenant then... Eitherway, it adds some extras to it's genre. Like most of these type of games are merely walking simulators telling a story with an ocassional puzzle to solve. Raise you gun, but be cautious with shooting, ammo is not infinite! Everything seems alien, the environment, just look upwards, except for the trees. But that is okay. Even if it was an alien tree, it would be a tree nevertheless. A minor detail: The rings of that planet, they actually move. Just a minor detail, but it score a point already! Died a couple of times, just because I didn't knew how to handle these aliens. Now I even preserve ammo. But oh boy, they are so annoying. But that is good, never change that! The HUD is something special too. You got two circles, one circle to the left is your health and the circle to the right shows how much ammo you got. Just two circles. And there is no indicator where you are pointing at, but you will learn how to shoot fairly quickly! I stopped playing, because I had so much fun that I want to continue this game during a live stream. Especially when I found the hoverbike. Oh boy, ofcoarse, the moment I got on, I fell down a cliff, because I wanted to know if I could fly with it. Nope, just hovering above the ground. Now I can already imagine what scene would come next. But that is for the next time. [h1] Guys!!! This is a GEM no doubt about it! And a GEM needs to be experienced! [/h1] Played the first 0.9 hours with a big smile on my face, finally found another GEM! Had to search through a pile of games. Most of them were so dissappointing that they ended up on the Trash Pile. So happy right now! And ofcoarse, hoping, to find more of these types of GEMS! Sure, every time you go to the next chapter or map, the game clips out to your desktop and back. No gamebreaker here, just a little bit annoying for those two seconds. And not quite sure about ALL the messages, I sometimes find a dead body and the sound that I found something, but haven't read anything. Will have to look into that, as soon as I play it again.
Застрял в тупике. Толи баги, толи кто-то забыл добавить кнопку которая позволяет дальше пройти. 10 минут бегал по бибикающему трупу в надежде что трупик поможет. Отсутствие вертикальной синхронизации заставляет глаза вытекать. Непроходимый мусор.
This might be one of the most boring things I've ever installed on a computer. It is so bad, I don't think the dev ever played it themselves. I'd just speedrun it but sprinting only gives something like 20% speed boost and you can only sprint for 2 seconds, and the levels are too boring to just stand it until you find a gun
Not a fan of the checkpoint system but a solid cheap sci-fi shooter.
Dont buy even as a meme, its boring
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 8 Ball | $2.2K | 148 | 73% | $0.99 |
| Save the Ninja Clan | $2.2K | 111 | 91% | $0.99 |
| Ultra Space Battle Brawl | $2.2K | 111 | 83% | $0.99 |
| Scary Maze Game | $2.2K | 103 | 77% | $0.99 |
| Race | $2.2K | 106 | 72% | $0.69 |
| Boss Rush: Mythology | $2.2K | 133 | 78% | $0.99 |