
Solve puzzles to uncover the mysteries of a space cruise ship. Fight or work together with robots which are remotely controlled by humans on Earth. Collect the technology coming from the future which might cause an apocalypse. Save the future and the past before it’s too late.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, German, French, Italian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
朋友推荐的 第一人称解密类游戏 感觉还是挺不错的 玩起来有种Pray的感觉 虽然UI很简陋 但是解密内容还是很有意思的 体量小 价格也不高 很适合战斗后的放松
反正玩了两个多小时,终于把第一关给过了。期间第一次死亡后存档居然从头开始,游戏的存档一开始不太好理解。后来才看懂如何去读。 游戏的打击感还需要优化一下,或者加一个击中反馈也行,特别是近战武器~ 游戏以解密为主嘛,杀敌为辅,所以不需要一直刷敌人出来。我自己玩的时候,解密可能偏慢,然后就一直不停的刷新机器人,我就不停的杀了,解密来回跑。 总体来说还是不错的一款游戏,不过细节还有UI各方面需要做进一步优化~
仍希望开发商多打磨打磨这款游戏,所以我更倾向于给出中评。 能直接感受出游戏还是有些简陋但的,不过独特的题材和并不容易的解谜的确吸引到了我,UI设计首先给了我一种简单粗暴的感觉,虽然这可以解释为一种游戏本身及故事背景所带来的独特风格,能接受 但是在游戏引导上还需要做的更多: 1. 你甚至要自己翻键位来查看如何回血、如何升级、查看日志;也从来不是按M键查看地图而是按TAB键 2. 任务指引还需要更简化,在简单难度或许可以给笔记中的关键信息加粗加红,因为很多时候卡关就是因为没认真看笔记 3. 太容易卡关了,糟心的是在卡关中你还不得不耗费精力剿灭不知道从哪刷出来的敌人,并且在整体红黑配色的色调下还给人一些压抑的感觉(举个例子:DOOM的场面是最让人压抑的)我翻了翻评测大部分都是只游玩了1-3小时的,相信不少原因是因为卡关 我仍然没找到中庭地区的地图;4个日光灯找不到最后一个;逛遍了3层楼的各个商店也没找到最后一个隐藏警报在哪,我不得不退出游戏有感而发写下了这篇评测。
个人感觉是一款非常不错的休闲向游戏。游戏的画风个人比较喜欢,同时游戏中蕴含的解密元素对我来说难度适中吧还算嘻嘻~总体来说是一款非常不错的有创意的游戏。
非常不错的游戏,创新非常新颖,游戏理念很深刻,值得一玩
很不错的游戏,解密元素很新颖,推荐入手,国产游戏的崛起
《科技狂潮》是一款个人独立开发的复古科技解谜恐怖游戏。虽然游戏马上将进入正式版,但说实话游戏还欠缺大量的打磨和反馈。作为一款科幻风格恐怖解谜游戏,《科技狂潮》在定位和内容上是及格的,大量的谜题和复古科幻的设计都是相当成熟的游戏内容,虽然谜题有些难,但玩解谜的嘛,谁不是奔着挑战来的。不过,游戏的其他方面现在看来还是很拉跨,游戏人物动作设计僵硬,打击感差,大量运用红光导致观感不适,但是最重要的问题在于游戏没有引导,很多时候你完全不知道要干什么,要按什么键,一切都要自己摸索,这是游戏很大的一个劝退点,你需要花费很多时间在如何操作上,这并不好。总的来说,游戏作者是有想法的,但是做出来的游戏却不尽人意,希望能加强一下游戏的引导机制,毕竟是要拿出来给别人玩而不是做出来自嗨的。如果能在这方面有改进,那么作为一款小品游戏,《科技狂潮》还是可以小玩一下的。
玩了一会。 1. 画面对解谜游戏来说还行,第一关就是传统的密室解密,眼神要好 2. 还没玩完,给人的感觉就像是在看那种刚开始觉得很晦涩的科幻片,比如《月球》,不知道在讲啥,期待后面能mind-blow到我 3. 机器人很像星战里那个铁皮人
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《科技狂潮》这款游戏以其科幻和机器人题材,以及复古元素与未来高科技相结合的画风与设定(以太空邮轮为主要场景,内景看起来挺有上世纪的感觉)吸引了我的眼球。然而令人遗憾的是,游戏的实际体验难以令人满意,如果说强烈的眩晕感或许只是部分玩家才有的问题,那么糟糕的解谜与战斗体验就是开发者在接下来的时间里不得不面对的难题了。 在《科技狂潮》的设定中,玩家扮演的主角是一位机器人。因此,维持健康的血瓶和恢复体力的药物其实是机油和电池,这样的设定倒是合情合理的,游戏中的机器人社会也与科幻背景十分契合。开始后不久就通过一段CG短片展开剧情,看起来有几分悬疑,非常引人入胜。但游戏中两大块玩法——解谜与战斗,却都比较拉胯。 先说解谜。本作在开始不久就需要玩家通过解谜找到出门的办法。由于本作没有任何新手引导和教学,包括键位设定的信息也只能通过玩家自行查看设置才能知道,因此刚开始时难免有些懵逼。们旁边有一个按钮,玩家凑近后提示玩家去按它,然而没有任何用处,不明白为什么要放一个没有实际用处的按钮在锁上的门旁边误导玩家。而且玩家身处在房间内,居然也能被锁住,也是很神奇,结合后续的剧情来看我们就当是外面有敌对NPC把门反锁了吧。那么主角就需要寻找开锁的钥匙。好家伙,在房间里找了一阵子都没找到还有哪里能藏东西的,后来发现墙上的钟时间有问题,与桌子上的照片时间不一样,跳上桌子一看,果然钟有玄机,嗯,这样的解谜逻辑也还能接受。可是,为什么系统的文字提示将种称之为“保险箱”?简直迷惑。桌子上的照片里的时间应该就是打开钟的密码了,果然,密码是1130。 之后就是四处找路了。一处关键的出口必须在房间里蹲下来凑近了才能用棒球棍打开。嗯,蹲下来的动作也得玩家自己看键位设置才能知道,游戏里面是一点提示说明都没有。 由于这款游戏大量时间用在四处找路上,所以玩家需要频繁地在各个场景之间来回走动。可能是大部分场景空间都不大甚至比较狭窄,再加上画面镜头与光影、光线的原因,这款游戏的眩晕感相当明显。我不是晕3D的“重症患者”,平时FPS类游戏玩起来都毫无压力的,玩这款游戏没多久就明显感觉眩晕,有点像晕车的感觉。按理说这款游戏的镜头晃动也不算特别厉害,但头晕的感觉就是如此真实,而解谜和找路的过程又往往需要玩家来回跑来回找(因为必要的提示信息太少,任务说明都非常简略),实在令人难受。 再说下战斗,这块的问题更大。可以这么说,这款游戏的战斗部分完成度相当低,即便是EA阶段也不应该就这样上架。拿在手上的武器有时候穿模的问题就不说了,毕竟这是外在问题,对游戏体验影响有限,出现频率也不是很高。 重点说下打击感的问题。这款游戏的打击感等于0,无论是视觉反馈还是听觉反馈都几乎等于没做。射击手感软绵无力,枪打到敌方机器人身上的时候,视觉上没有对敌人产生阻滞和停止作用,也没有子弹击中金属的打击音效,跟打在棉花甚至空气上是一个感觉。打击感主要靠两方面来营造,一是视觉二是听觉,本作是两方面都没有做好,简直能当反面教材了。这样的游戏体验实在令人头疼。 这款游戏其实实际质量令人不敢恭维,但目前看来还不至于打差评,原因就在于这款游戏最近还在更新,这能看出作者还是有诚意的,希望能保持下去,慢慢打磨游戏品质吧。如果Steam有中评的话我就打中评了。
1930年代に謎技術で造られた宇宙ステーションに2000年代から時空を超えて色々なアイテムが転送されてくるので、歴史が滅茶苦茶になる前に遠隔操作の人型ロボットを使ってそれを回収しようというお話です 戦闘と謎解きが半々くらいの割合なんですが、戦闘の出来が悪いためどちらかといえば謎解き目当ての人の方が向いてると思います しかし終盤になると謎解きのためにマップ内を走り回らなければならないのにザコ敵が何度も復活するのでイライラしっぱなしでした やたらと硬い移動式タレットが目の前にいきなり湧いてきたり、気づいたらルンバに爆殺されてたりともはやストレスでしかありません バイオショックやシステムショック2のフォロワーだからってそんなところまで真似しなくていいから… いつでもセーブとロードができるのは大きな利点(というかできなかったら終盤やる気がしません)と思いきや、ロードするたびに自爆風船ルンバが再配置されるという地味な嫌がらせもしてくれます また未来アイテムの回収で手に入るテクノコインによって自キャラをアップグレードできるのですが、ライフや移動速度など基本的な性能がほんのり上がるだけで特殊能力の類は一切なし そもそも手に入るコインが少なすぎてある程度選択を絞らないと後半のアップグレードはほとんど習得不可能です 全体的にインディーらしい粗削りさは多々あるものの動作は比較的安定しておりプレイ自体に支障はありませんでした 中盤以降詰まる箇所が結構あったとはいえクリアまで9時間と価格にしてはボリュームもある方です でもこれを他人にオススメできるかというとやっぱりちょっと…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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