
Tears of Avia is a turn-based strategy and tactics RPG set in the beautiful world of Estera. As a Seeker, journey through war-torn environments and build your party to save the world from its horrible fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese*, Simplified Chinese, Russian, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's got a lot of barrier to action. There are several things in the way of your character doing anything and each of those menu and submenu choices has a high chance of being unresponsive due to bugs. It's a crap game. It's always been a crap game and I waited three more years to play it in the hopes that they had fixed the basic features of the gameplay. Nope, not even the bones are solid. It's crap.
有宝藏游戏潜力,几元入库米毛病。Ach need cn too. 成就也需要中文。 202408,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约5元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
Я поиграл 20 минут и вречатление, что я занимаюсь какое то ерундой... Начал войном, у него меч с атакой 40, после первого боя нашел посох с атакой 600 карл!!! одел его на война, прошёл ещё раз два боя победив на первом ходу, выбрал навыки которые сразу выглядят бесполезными, потому что у меня воин с посохом который в 15 раз сильнее бьёт чем мечи которые есть. Не понял по какому принципу можно повторно увеличивать открывшиеся навыки и как открыть навыки следующего уровня, потому то нигде ничего не написано. Удалил эту шляпу
[h1][b]🎮 Reseña de Tears of Avia[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tears of Avia es ese híbrido de [b]Rol + Estrategia por turnos[/b] que llega con cara de “JRPG táctico adorable” y termina diciendo: “tranqui, también tengo decisiones que importan… supuestamente”. Controlas un grupo basado en clases, te mueves en combates por turnos y vas armando tu escuadrón mientras la historia intenta venderte fantasía mágica con drama y cinemáticas. La primera impresión es clara: el juego quiere ser un táctico accesible, con estética 3D y vibra anime, más enfocado en que te encariñes con tu party que en romperte el cerebro con ajedrez militar. Suena bien… hasta que te acuerdas de que es [b]estrategia[/b] y tú vienes a exigirle estrategia. Y el juego responde: “sí, sí, ahorita”. En Steam, además, tiene ese aura mística de [b]pueblo fantasma[/b]: [b]0 jugadores actuales[/b]. Perfecto si tu fantasía épica incluye pelear solo… también contra el algoritmo. [h2]Lo Heroico y Lo Que Te Hace Suspicar del Hechicero[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate [b]por turnos táctico[/b] con enfoque en [b]clases[/b], ideal si te gustan los roles definidos y armar sinergias 🧙♂️⚔️ ✅ [b]Buena trama[/b] (al menos en intención) y tono de fantasía mágica con aventura y decisiones que buscan pesar 📜✨ ✅ Soporta [b]mando al 100%[/b] 🎮 y tiene [b]Steam Cloud[/b] ☁️ (porque perder progreso por drama ya lo pone la historia) ✅ [b]21 logros[/b] 🏆 y cromos 🃏 para que tu dopamina tenga tareas aunque nadie esté jugando Lo No Tan Bueno: ❌ [b]0 jugadores actuales[/b] 😶: si buscabas “comunidad”, aquí la única guild es tu imaginación ❌ Recomendaciones totales: [b]N/A[/b] 🤷♂️, o sea: Steam no sabe si esto es joya secreta o secreto a secas ❌ Al ser [b]solo un jugador[/b] 🧍, si el loop táctico no te atrapa, no hay plan B social ❌ La mezcla “cinematográfico + táctico” 🎬♟️ puede sentirse más como “te cuento” que “te dejo jugar” si vienes por estrategia dura [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Táctico por turnos cumplidor, más amable que exigente.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Funcional, pero no huele a “genio estratega”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Campaña y progresión de clases; nada indica exceso.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D correcto con vibra anime, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]La narrativa es parte fuerte del paquete “fantasía + drama”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía mágica bien planteada, agradable de recorrer.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Hechizos y habilidades cumplen, sin fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robarse la escena.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Sin datos claros para presumir doblaje: lo dejo en prudente.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay información concreta para afirmarlo como punto fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin señales de desastre, pero tampoco “ultra optimizado”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Decisiones y clases ayudan, pero depende de cuánto te enganche.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Un táctico decente con historia, pero con vibra de “culto pequeño”.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Tears of Avia es [b]bueno[/b] en el sentido más peligroso de Steam: ese “está bien” que no te cambia la vida, pero tampoco te la arruina. Tiene lo que promete sobre el papel: rol táctico por turnos, clases, fantasía mágica y una historia que busca ser un gancho real. Si te gusta el estilo JRPG táctico más narrativo, aquí hay carnita. El problema controversial: [b]la soledad[/b]. Ver [b]0 jugadores activos[/b] y [b]recomendaciones N/A[/b] no significa automáticamente que sea malo… pero sí grita “esto lo vas a descubrir sin brújula social”. Si eres de los que confían en el ruido de la comunidad para validar tu compra, este juego te va a pedir fe. Y a veces la fe en Steam termina en arrepentimiento. [h3]Recomendación de Compra (Con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -94% Veredicto: [i]Vale la pena solo si buscas un táctico narrativo y no te importa jugar “en silencio”.[/i] Si te atrae un [b]táctico por turnos</b> con [b]historia</b> y progresión por [b]clases</b>, cómpralo con expectativas realistas: no es el rey del género, es el príncipe que heredó un castillo… vacío. Si quieres estrategia dura, comunidad activa y consenso, mejor sigue scrolleando.
Tears of Avia ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG in einer Fantasywelt, die durch religiöse Konflikte gespalten ist. Der Spieler stellt eine Gruppe zusammen und reist zwischen Städten, wobei Dialogentscheidungen unterschiedliche Handlungswege eröffnen. Das Konzept zielt auf moralische Wahlfreiheit, wird jedoch nur begrenzt umgesetzt. Der Kampf basiert auf Gitterbewegung und Fähigkeitsrotationen. Jede Klasse verfügt über Fertigkeiten, die sich mit anderen zu Statuseffekten und Kombos verbinden. Das System ist übersichtlich, verliert aber rasch an Abwechslung. Gegnervielfalt ist gering, und viele Schlachten folgen denselben Mustern. Gelegentliche Schwierigkeitsspitzen treten ohne neue taktische Tiefe auf. Die Charakterentwicklung bietet Talentbäume und Ausrüstung, deren Einfluss jedoch moderat bleibt. Die Gruppenzusammenstellung spielt eine geringere Rolle als in komplexeren Taktikspielen. Grafisch ist das Spiel sauber, aber schlicht. Animationen und Effekte wirken leichtgewichtig, was die Rückmeldung im Kampf mindert. Die Handlung thematisiert Glauben, Krieg und Loyalität. Dialoge sind kurz, Entscheidungen vorhanden, aber meist folgenlos. Die Figuren haben erkennbare Rollen, erfahren jedoch wenig Entwicklung. Das Erzähltempo leidet unter wiederkehrenden, gleichförmigen Kämpfen zwischen den Plotabschnitten. Technisch läuft das Spiel stabil, doch Ladezeiten und Menüreaktion sind träge. Die Performance bleibt konstant. Die Musik ist dezent und stützt die Atmosphäre, ohne bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Insgesamt ist Tears of Avia ein leichtgewichtiges Taktik-RPG mit einfachen Systemen und begrenzter narrativer Verzahnung. Geeignet für Spieler, die ein unkompliziertes, gitterbasiertes Kampfsystem suchen, weniger für jene, die strategische Tiefe oder starke Erzählung erwarten.
its one of the best strategic base game that i played but it still need's to improve the customization part of the game but it's a great game
Game is completely unbalanced. You get random pieces of gear that have hundreds of points in stats. For example, my starting weapon had 20 attack. Found a ring in the second battle that gave my 200 attack and 400 hp (each character can equip 4 of those). Now i'm one shoting everything and nothing can get past my wall of hp. Skills don't matter because you stats are so high. The only thing you care about is "can it multiple enemies and how far can it reach". In my two hours of play only one encounter made me stop for a second and that because the enemy had reflect (it reflexes X% damage you do back to your character). I took more damage from in that battle from hitting myself then the entire 2 hours. Not a fun mechanic.
+ Voiced + Colorful art and flashy moves - Combat too slow - Items not even close to balanced 5/10 Not really good.
I like these kind of games usually. But not this one, this is the easiest game I've ever seen due to complete unbalanced gear you find randomly and commonly not even 1 hour into the game you deal 50 times more dmg than any lifepool of any mob can take. It feels like you cheated with some nasty trainer everything to 9999 and it's just dull boring at this point. Like you start with a weapon that has 10 Atk, and then 30 minutes after you started the game weapons and accesories with like 1500 Atk drop and they completely bust the game, same goes for defense and MP, so you have unlimited Mana, are invincible and also oneshotting everything, theres literally no point of all of this. I can't understand this at all.
I have roller-coaster feelings about this game... Gameplay --- honestly everything is such a mess. There's no side-quest detail for you, you have to discover and guess how to complete it on your own. Combat system is too simple, there's little strategy to fight in each battle, you just walk and spam AoE skill on enemies then heal when necessary. There's no point for leveling up after level 30ish because you cant learn anymore skill, and stats gained are very low compared to stats from equipment which is totally broken, like you get 100 HP from 1 level up but single equipment can give you 8k HP and hunk of 3 other stats, which also let you one shot every minion since the very beginning for the game till the end. There's also a game breaking glitch that made it way easier to beat each battle Graphic --- feel like I was playing PS2 game, the character's movements are somewhat smooth but the ultimate skill cutscenes arent really captivating. 2D art of character portrait is kinda cute though Character --- was thinking this will be the charming point of game but not really, there are a total of 5 classes for all playable characters, but they have the exact same skill chart if they're in the same class, literally the same character with different faces, well good point is you can build your waifu party with that. Each has their own backstory but they're all very shallow Story --- pretty much nothing to be amazed by here, the plot is very straightforward and simple. Avia herself appeared like 10 sec in the game, I dont even know why they put her name on the game 3/10 --- the game is very cheap with discount for sure, but it's not really worth your time unless you really have nothing to play anymore
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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