
Tears of Avia is a turn-based strategy and tactics RPG set in the beautiful world of Estera. As a Seeker, journey through war-torn environments and build your party to save the world from its horrible fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese*, Simplified Chinese, Russian, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If nothing else, it's a wonderful cure for insomnia. So many things about Tears of Avia are absolutely baffling. Why am I receiving equips with +4000 attack or int after the first few battles? Why is the map design so needlessly empty and drawn out? Why do my characters stop learning any skills or upgrades after level 32? What's the point of explorable towns when there are no secrets or otherwise interesting things to do, aside from visit the same 2 shops? Why am I searching for the titular "Tears of Avia" again? How many licks does it take to get to the center of a Tootsie Pop? I'm only about halfway through the game, but already, I can tell you that there is nothing remotely interesting or well-designed about this game. Battles are awful. Lootgen is awful and outright broken. Character building is awful. The story is cliched and awful. The "exploration" is awful. The only decent thing about Tears of Avia is its graphics. But as I've remarked several dozen times already, with regards to several dozen games: good graphics do not make a good game! I bought this game for 50% off, and even then, it wasn't worth it. It's soulless, uninspired, boring, and a huge waste of time. I've played free RPG Maker and SRPG Studio games which blow this game out of the water. Avoid this game.
[h1]🎮Gameplay🎮[/h1] [b][u]Strategie-RPG-Rohling[/u][/b] Tears of Avia ist ein rundenbasiertes RPG, bei dem sich Charaktere über ein [b]rasterbasiertes[/b] Spielfeld in beliebiger Reihenfolge abwechselnd bewegen und Fähigkeiten anwenden, die anschließend eine gewisse [b]Abklingzeit[/b] haben. [b][u]Partiemanagement aus der Mottenkiste[/u][/b] Die Gruppe kann maximal fünf Charaktere fassen. Recht zu Beginn hat man schon die ersten sechs Helden beisammen, von denen jeder einer von den fünf Klassen angehört, die im Spiel existieren. Jeder Held hat dreiunddreißig lernbare Skills, die auf drei Skillbäume aufgeteilt sind, von denen man aber nur fünf in die Schlacht mitnehmen kann. Zudem kann jeder Held jede Waffe tragen, wodurch ein Krieger auch einen Heilstab nutzen kann. Ausrüstung ist bis auf die Startausrüstung randomisiert, wodurch ein Zauberstab durchaus mal Angriffskraft bringt und ein Schwert Magiekraft. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610949619 [b][u]Geld ist Macht, macht aber auch Umstände[/u][/b] Wie in einem RPG üblich, gibt es auch Händler, welche einen mit essenzieller [b]Ausrüstung[/b] versorgen. Leider ist diese, sofern sie nennenswerten Mehrwert bringt, schweineteuer. Andere Händler liefern neben Identifikationsschriftrollen (spottbillig) auch Items für das Aufleveln von Skills (erschwinglich bis teuer). Eine andere Art, die sauer verdiente internationale Währung zu verpulvern, ist die Kirche, bei der man sich mit teils großzügigen Spenden bei den Göttern einschmeicheln kann, was diverse Boni wie bessere Verteidigungs- oder Schadenswerte bringt. Allerdings sind die Götter ein missgünstiges Völkchen und Spenden bei einem Gott erzürnen alle anderen, wodurch schon bei zwei Göttern gut dazustehen ein kleines Vermögen kostet. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610948617 [b][u]📉Meckern auf hohem Niveau📉[/u][/b] [list][*] Die Charakterprogression findet fast zu 100% über die Ausrüstung statt. Es gibt zwar ein Levelsystem und Skillbäume, diese sind aber großteils redundant, da man nach kurzer Zeit eh alles onehittet, also nur AoE und Heilzauber wirklich braucht. Allerdings droppt wirklich brauchbare Ausrüstung eher selten nach einer Mission oder ist beim Händler gegen einen Haufen Gold zu haben, wodurch sich alles anfühlt wie ein Glücksspiel. [*] Die Karten sind zum Teil sehr weitläufig, wodurch man mitunter mehrere Kampfrunden braucht, um zur nächsten Gruppe Gegner zu kommen, wobei man mit einem Charakter nicht selten Gruppen von sieben Gegnern recht leicht erledigt, diese also einzeln oder in kleinen Gruppen in verschiedene Richtungen schicken kann, um Zeit zu sparen. [*] Der strategische Aspekt ist quasi nicht vorhanden. Nicht nur, dass es sehr wenig Abwechslung bei den Gegnern gibt, sind diese obendrein noch sehr schwach, dafür aber zahlreich.[/list] [*] Die komplette Idee hinter Identifikationsschriftrollen im Spiel scheint es zu sein, den Spieler zu nötigen, die Dinger auf Vorrat zu kaufen, wenn er nicht nach jeder Mission zum Händler will, da fast jede Mission irgendein Item droppt, das identifiziert werden muss (und im Regelfall nutzlos ist weil schwach) [*] Bereits auf Level dreiunddreißig hat man alle Skills erlernt, die ein Charakter erlernen kann. Danach levelt man nur noch auf, um dezent bessere Attribute zu bekommen. Das Aufleveln der Skills erfolgt dann mit speziellen Items, die man teils zum Wucherpreis vom Händler kaufen muss. Das Gute daran ist, dass man darauf nicht angewiesen ist, da die Gegner ohnehin zu schwach sind, als dass das nötig wäre. [h1]💀Schwierigkeitsgrad💀[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist zu Spielbeginn in zwei Stufen einstellbar und entweder extrem einfach oder ein Frustfest, wo man verliert, wenn auch nur ein Charakter besiegt wird und der Spielstand unbrauchbar wird. Zusätzlich werden noch alle Gegner stärker und Missionskarten haben negative Effekte wie Zustandseffekte auf zufällige Partiemitglieder. [h1]🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮[/h1] Der Soundtrack ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Die Grafik ist minimalistisch, aber nicht wirklich schlecht. Für die Steuerung reichen Maus und Tastatur. [h1]🧾Zusammenfassung🧾[/h1] [b]✅Pro:[/b] [list] [*] Frei wählbarer Protagonist aus fünf Charakteren [*] Ermöglicht exotische Skillungen wie Krieger mit heilenden Kräften[/list] [b]❌Kontra:[/b] [list] [*] Das Balancing ist desaströs [*] Sidequests, aber kein Questlog [*] Missionen fühlen sich künstlich gestreckt an [*] Kaum Gegnervielfalt, aber viele Gegner auf den Karten [*] fühlt sich enorm gestreckt an[/list] [b]⚙️bekannte Bugs[/b] [list] [*] Bewegungen können rückgängig gemacht werden, was es ermöglicht, einen Charakter in Heilerreichweite zu bewegen, ihn zu heilen, die Bewegung zu canceln und weiterzulaufen. Bei einer anderen Karte erleidet der Charakter bei der Bewegung auch dann jedes Mal Schaden, wenn sie zurückgenommen wird (Hard Mode)[/list] [b]🏆Achievements[/b] [list] [*] Einige erfordern das Durchspielen [*] Einige erfordern Grinding [*] Einige sind an den Schwierigkeitsgrad gebunden[/list] [b]⚖️Fazit:[/b] Nein, einfach nur NEIN. Tears of Avia ist zwar von den Mechaniken her ein Taktik-RPG, schwächelt aber massiv beim Balancing, was in diesem Genre ein K.-o.-Kriterium ist. Randomisierte Ausrüstung mit übertriebenen Werten und viel zu große Karten mit Ansammlungen von immer denselben, schwachen Gegnern rauben dem Spiel alles, was an Spielspaß aufkommen könnte, daher keine Empfehlung. Schon gar nicht für Genreeinsteiger, da diese damit eher vergrault werden. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
I love this game very much.
I'm giving this game a thumbs up, but really it's a meh. It's sorta like a B movie, you enjoy it because of how much of a mess it is. The models are alright, but the animations, story, and balance are pretty poor. You'll get gear that increases your damage to 4x the enemies max HP and get 5 levels per scenario. You can pay tons of gold to upgrade your skills by 1 level which adds like ~20 damage, when a new piece of gear will add thousands, so its pretty pointless to do it. If you enjoy just one shotting everything, a meh story, and skipping animations, you might find some enjoyment out of this.
Уважаемые разработчики, вам надо было делать визуальную новеллу. У вас интересные персонажи с красивыми спрайтами и прекрасной озвучкой, приятная музыка в мирных локациях. Айрис говорит заносчиво, но в её голосе частенько проскальзывают извиняющиеся нотки, она понимает, что не настолько крута, какой пытается казаться, ей стыдно, но она не говорит этого прямо, скрытые чувства заметны только благодаря актёрской игре. Момоко в детстве недолюбили, она постоянно стесняется, волнуется, боится остаться не у дел, но в критических ситуациях мгновенно берёт себя в руки. Кай - стереотипный благородный рыцарь, твёрдо следует своим идеалам. Рауль мечется между попытками утопить свою никчёмность в вине и попытками показать свою полезность достойными деяниями. Рэйна вся такая умная и рассудительная, но нет-нет, а голосок порою выдаёт удивление. А манера речи болотной провидицы... это надо слышать самому! Но когда доходит до боя... Эти кривые модельки просто ужасны - ну не умеете вы в 3D рисовать, делайте игру полностью двухмерной! Интерфейс неудобный: зону досягаемости врагов посмотреть никак нельзя, бить по пустым клеткам нельзя, зато можно бить по союзникам - пытаясь переключиться на другого персонажа, можно случайно его убить, да переключаться через иконки вверху экрана безопасно, но вот у призванных зверей нет иконок. А баланс... вместо баланса рандом. С любого боя может выпасть кольцо +20, а может +2000, счастливый обладатель которого ваншотает всех. Одна из немногих игр, в которых приходится заставлять себя проходить скучные бои ради того, чтобы узнать что будет дальше по сюжету.
game is meh at best atm, mobs dont move if you not inside their a!"#, and they insanely spread out for no reason making it extremely unfun to guide you character to run around the map and constandly end turn to move very bad design, story is ok i guess nothing interesting about it, combat is also totally off the chart doing 20k dmg but then you have passive that reduce dmg by 1% also very off and the price is not worth it in any way, grap it on summer sale if you want it
Игра немилосердно виснет во время боёв, что особенно радует, когда это происходит в конце крупного сражения с большим количеством противников, и всё приходится переигрывать заново. Кроме того, очень раздражает, что нельзя отключить анимацию ходов и действий врагов - или приходится тратить время и всё это лицезреть по сто раз за бой, или долбить по клавише Esk как тот кот из мема. В результате бои затягиваются просто неимоверно. Ну, по крайней мере, можно хотя бы выключить в меню анимацию критических ударов... Вызывает раздражение и глупое решение разработчиков проявить оригинальность там, где этого не было нужно - а именно, в местном древе умений: вместо того, чтобы открывать (а потом усиливать) именно те способности, которые тебе глянулись, и уже вокруг них выстраивать раскачку персонажа и тактику боя, приходится тупо открывать всё подряд, причём в принудительном порядке - ты просто не выйдешь из соответствующего окошка, пока у тебя есть нужные очки. Зачем так было делать, мне непонятно. Также здесь отвратительный дизайн мужских персонажей, которые выглядят полушотами-полугопниками, и совершенно не подходящие им голоса озвучки. Ещё и сэйю-мужчины вдобавок постоянно или недоигрывают и не выдают ту интонацию, которая сейчас по сюжету нужна, или напротив, переигрывают и превращают своим кривлянием всё в балаган (как это было с озвучкой того "библиотекаря под прикрытием", например, или демона, озвученного каким-то добряком, отчего он совершенно не производит впечатления "страшной угрозы миру" - напротив, так и кажется, что он сейчас начнёт раздавать героям мороженое и конфеты, всячески их тетешкая). Ну хотя бы девушкам-героиням в этом случае повезло больше: у них и дизайн приятный, и их актрисы озвучки стараются раскрыть их характеры. Такое впечатление, что первоначально игру начали делать с большим размахом, получив обещание приличного финансирования, но средств разработчики в полной мере так и не получили, поэтому им и пришлось постепенно уменьшать масштаб работы, отказываться от части идей и услуг нормальных специалистов, и довольствоваться теми "профи" - и их "дизайнерскими" и прочими "решениями" - на которых хоть что-то сумели наскрести. Впрочем, как убийца времени ТоА сгодится... но отнюдь не по заявленной цене. Так что лучше всего, если игра всё же заинтересовала, дождаться распродажи.
Чистый Средняк, ожидал чуть большего, но плохой её все же не назову, к тому есть локализация какая никакая, что не часто встретишь к инди проектам подобного типа. 56 metacritic почти обоснованно. P.s. "А игру как по мне не совсем обосновано заминусили" А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
普通难度玩了一阵,感觉问题不少,画面一般,剧情和地图都缺乏指引,比较明显的指引只有让你去打下一关。 战斗平衡性也很有问题,敌人太弱,或者说可以刷出来的装备太强,敌我属性都是两位数的时候就能刷出加1000多属性的戒指,也太夸张了。 给好评的唯一原因就是碾压敌人打起来还挺爽的,可以解压。
It's got a lot of barrier to action. There are several things in the way of your character doing anything and each of those menu and submenu choices has a high chance of being unresponsive due to bugs. It's a crap game. It's always been a crap game and I waited three more years to play it in the hopes that they had fixed the basic features of the gameplay. Nope, not even the bones are solid. It's crap.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Azure Saga: Pathfinder | $34K | 100 | 73% | $12.99 |
| Flowers Blooming at the End of Summer | $34K | 2.9K | 96% | $0.99 |
| Fantasia of the Wind - 风之幻想曲 | $34K | 422 | 88% | $3.99 |
| Girl Frame | $34K | 109 | 82% | $11.24 |
| Newton's Fourth Law | $34K | 221 | 95% | $4.79 |
| KUNAI | $34K | 596 | 79% | $3.39 |