
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
古いゲームだからか、とにかくストレスが溜まる。 キャラクター同士の絡みや関係性はとても美味しいので、小説版を買うべきだったかも。 [h2]【戦闘】[/h2] ぽちぽちするだけなので非常に虚無。 アクションっぽい雰囲気を出そうとしているが実際はほぼコマンドバトルで、このギャップがなかなかつらい。 通常時は連撃がすぐに止ってしまう。最後だけモーションが長いとかならそんなに操作感が悪くはならないだろうに、単純にボタン入力の受け付けが無くなるので操作させてもらえてない感が強烈。 ダウンをとっても起き上がるまでこちらの攻撃が当たらないので、ここでラッシュだみたいなメリハリが無くテンポも悪い。 回避したければ射程外に移動するしか無い。ステップやブリンクは無いし、もちろんパリィなんて洒落たものも無い。一応回避っぽく移動するスキルはあるものの、無敵時間が発生したりはしないっぽい。 特定の属性効果を蓄積させてから一瞬の操作で大ダメージを与えるシステム(フェイタルストライク)があるが、これを駆使したところでアクションとしての面白さがあるかと言われるとかなり微妙。 最初からコマンドバトルとして作ればいいのに、半端なアクションもどきを押し付けられても……いや、古いゲームですからね。仕方ないですね。 スキルや装備は新しいものが手に入れば都度更新していくだけなので、ビルドを楽しむ余地も無い。 [h2]【探索】[/h2] 広大なフィールドをひたすら歩かされる。道中でそこそこ戦闘になる。上述の通り戦闘は苦行なので、延々と歩いてぽちぽちして……を繰り返すことになりとてもつらい。マップ機能はあるが、表示するのも周囲を確認するのもボタンを押す回数が多く面倒。 目的地がどこにあるのかもわからない状態で放り出されたりもするので、迷子になりやすくとにかく移動に時間がかかる。ファストトラベルは無いしガイド機能も無い。 進めていくと[spoiler] 空路が解放されて[/spoiler] 、敵とのエンカウントが無くなるし単純に移動速度が速いのでだいぶ楽になる。 [h2]【ダンジョン】[/h2] ギミック解除用のオブジェクトを探そうにも、カメラが固定なので周囲を見回すことができない。 ギミックはちゃんとパズルなので疲れる。パズルやりたいときはRPGじゃなくて普通にパズルのゲームするから、ここでそんなもんやらせないでくれ。 この苦行と並行して、もちろん戦闘も発生する。ダブルでつらい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10,虽然前期写的有点乱,但主角的塑造让我玩下去了,即使迷茫也是先做了再说,该杀就杀,我挺喜欢的。配角们塑造的也比较饱满。虽然结尾我觉得有些仓促,以及这游戏能重制一下就好了。总体给七分
有時候切換視窗看個攻略手把的A鍵就無法作用 要改成用滑鼠
Great tales port.
de lo mejor en tales.
玩着玩着 画面就卡死 服了 。。。
量大管饱,一部08年认真讲故事本身的游戏,除了建模放25年有点落后以外都是非常让玩家享受的良作
劇情無聊 還是命運傳奇2劇情比較好
至高杰作
垃圾,根本用不了手炳,傻逼移植
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
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