
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2376 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
most fun in a game of this type since skyrim. except the writing is better
thumbs up emoji
В целом норм. Драться достаточно весело, хотя под конец игры, если не менять стиль прохождения, всё скатывается до тупого воспроизведения заученной последовательности атак и уклонений. Потому что даже совсем разные противники не требуют особого подхода. Подошёл - ударил - отошёл, и всё. И это применимо как к волкам, так и к великанам. Единственный враг, который насильно пересаживает нас на двуручник, - это вождь одного из племён в «Мечах». Самый большой минус геймплея появляется из-за самого большого плюса игры. Мир этой игры интересно изучать, интересно делать сайд-квесты, залезать в каждую пещеру, лутать латук из каждого сундука и так далее. Что в итоге приводит к тому, что ты улетаешь по левелу в далёкие дали и очень быстро становишься имбой. В моём случае где-то с середины Кунахта я уже забил на прокачку, подбор снаряжения и лут просто потому, что уже выносил всех. А под конец Кунахта я имел 63-й лвл, в Мечах мне никто не мог дать отпора, и эту локацию я прошёл, можно сказать, без смертей. И отчасти из-за этого третий акт для меня стал разочарованием. Нет вызова, не к чему стремиться, лут не нужен, и в третьем акте я пропустил кучу сайдов, потому что не видел смысла их делать, как и пробегал мимо врагов, потому что останавливаться ради +32 экспы тоже нет смысла. И даже без этого я к концу игры пришёл практически с 80-м лвлом и убивал всё живое с двух, максимум трёх ударов. В исследовании мира вроде как и дают тебе полную свободу, но много куда ты не можешь забраться - кнопка не работает, «дверь сломана» и подобное. Обиднее всего мне было, когда в Рогах я залез в пещеру с мёртвым Предтечей, на котором не было возможности совершить никакое действие, а потом оказалось, что по одному из квестов у него я должен был оторвать палец. И, придя уже по квесту в эту самую пещеру, я обнаружил, что чудесным образом появилась возможность оторвать палец. То есть, с одной стороны, игра поощряет исследование, но, с другой стороны, такие моменты с пальцем не единичны. Ну и по сайдам я бы предпочёл всё-таки какие-то отметки людей, которые выдают сайд-квесты. Так как я старался проходить всё, что доступно в Рогах и Кунахте, пришлось пользоваться картой и выискивать квесты, чтобы ничего не пропустить. Добавить в игру настройку отображения сайдов было бы тупо удобнее. Тут однозначно топ: мир игры, лор, дизайн. Всё сделано топово, и даже несмотря на посредственную графику и откровенную низкобюджетность, игра постоянно впечатляет тем, как она выглядит. Отдельно заклинаю на понос сынов двух отцов, которые придумали многоуровневость локаций и так криво её реализовали. Это клоунада, что тебе надо забраться на второй этаж дома, чтобы в доме спуститься в подвал, поговорить с человеком, подняться на второй этаж, чтобы выйти, и спуститься на два этажа, чтобы вернуться на землю. И на этих махинациях ты уже теряешь минуту времени, даже если точно знаешь, куда и как идти, а если ты впервые разбираешься, то повеситься можно. Кунахт ещё нормально, а вот Мечи - это ♥♥♥♥♥♥. Лифты, проходы через пещеры, обрывы, мосты, появляющиеся по кнопке, какие-то ветра, которые в тупике появляются после определённого момента по сюжету, и так далее. Даже сами разработчики понимали, насколько ублюдскую локацию сделали, поэтому в Мечах 24 точки фаст-тревела, а в Рогах и Кунахте всего 18 и 14 соответственно. По сюжету - глубоко, интересно, разветвлённо, неоднозначно, серая мораль и всё такое, но для человека, который плохо запоминает имена, иногда слишком перегружено. Много персонажей или событий упоминаются вскользь, в одном предложении одного из диалогов, но это упоминание потом оказывается важным, и ты должен был это помнить, чтобы понять следующий диалог или квест. Да и в целом очень много текста разной полезности и качества. Техническое состояние ок. У меня игра вылетала дважды за всё время. И после дополнения Сарраса почему-то загрузки стали в два раза длиннее. Но до этого они были очень быстрыми, поэтому, в принципе, это не сильно дискомфортно. Не жалею о потраченном времени. Игру рекомендую, в том числе для прохождения на платину. Ачивки достаточно адекватные.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $41.1M | 74.6K | 96% | $19.99 | |
| $40.3M | 127.2K | 95% | $19.99 | |
| $41.1M | 46.2K | 87% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $587.6K | 528 | 63% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.4M | 141K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 613ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game 7.5/10 Voice acting is top notch, however in-game unanimated emotionless NPC flush this beaty down. Grey morale, absence of black and white intertwined in overall solid story is one of the best aspects of the game. Music is very good overall and partially memorable. Game is lengthy and has plenty of content. Personally game is too easy to me (build: melee, pure physical damage, double shields) even on veteran difficulty. Personally I wish more challenges and different arenas with increasingly difficult bosses that required at least some adaptation. My boss fights after first 30 hours turns to: ultimate + 3-7 heavy double shield strikes. That is it. I do not even know what bosses are even closely potentially available of, or what their attacks is. Just bam-bam-bam. This is cool at first, but become boring quickly. I got so sated with gameplay (I did every quest and get best ending) so I even was unwilling to start DLC. Houses and room interior variety are very poorly implemented and repetitive: shelfs with same objects, wardrobes with chest on the right side and so on. Dungeons and caves on contrary are rather good to awesome. I still think developers did tremendous amount of work, but are judged in proportion to the amount they attempted. I think game industry need now a techological jump for: world and NPC liveness. This world and its inhabitant looks plastic and dead. There is some beauty in this simplicity still, but overall I think best parts of the game suffer from this.
满世界通马桶任务
top to bottom crafted with love, if you enjoyed Skyrim/oblivion this game will sit right at home for you.
超爆
Отличная игра, немного нудноватая из-за больших данжей. А так огонь.
Gutes RPG! Entspannt Sammeln und verbessern. Kämpfe sind auch ausgewogen. Fühlt sich gut an ähnlich wie Oblivion nur noch künstlerischer.
Tainted Grail : Fall of Avalon is a game that hits far, far above its weight in terms of story, gameplay, and art direction. I would recommend Tainted Grail if you like the idea of stepping into a world that obeys strange unknowable rules and rewards exploration. Rather they say more and spoil some of the surprises that the game has to offer, allow me instead to offer some useful advice to get the most out of the game. - Once you complete a Quest, go back after a while and talk to quest giver again, they will often have new dialogue and even follow up quests. - Do not pet the doglike creature, this is a dark fantasy setting, it will not end well. - Be aware that the results of side quests will often have an impact on the main quest, or at least the options presented to you during dialogue. - Some enemies can hit really hard, be aware that there is a reason that many refer to this game as a bit of a “Soulslike” - There is large number of unique gear in the game that all offer unique ways to build character, so don’t be afraid to go exploring to find them. - There are several free dlc that add more weapons and gear to the base game, I would recommend them all.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.