
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
one of the most underrated and unkown rpgs i came across so far. it feels like a athentic mix between eldenring, witcher and skyrim without feeling like a cheap copy. The true treasure this game is offering is the story and the dialogs. with great and dark humor, brutal honesty and impact in decision making it can compete with giants like baldurs gate 3. the world is full of deatails nice sceneries and landscapes. every dungeon felt unique at no point i experienced an repetetive feeling. The pacing of the game aspecially because of the fast paced movement was great. i loved the fact that not everything was marked on the map. that u had to use your brain read and listen carefully to understand that you can back track to some places and trigger some events there. i have two little points of critique: The Horse felt clunky and unnecessarily because of the fast paced movement by foot. I think its also a missed chance to give us the opurtunity to tame wildlife and use it as mount. in my 80hrs of completion i used the horse two times and completed everything by foot. The combat and difficulty of combat feels like the devs could look deeper into it. dodging system and impact of hits feels odd. i played the game on medium difficulty and switched to veteran too late. i recommend for everyone that played more then 2 rpgs and has a base knowledge and a idea of building characters and understanding stats to play the game on veteran or survival. all in all this is a great rpg. i enjoyed my time in it and looking forward for more to come. i finished maingame + dlc which my review is pointing at.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 613ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
That's basically Skyrim. Be ready to see the gameplay from 2011
Tl;dr : Un Elder Scrolls-like qui vous embarque complètement par son univers et sa narration, mais dont l'équilibrage parfois hasardeux est à la fois une immense force et une énorme faiblesse. Attention, quelques thèmes assez durs (notamment liés à la maternité). Au cas où ce serait important, je n'ai jamais joué au jeu de plateau Tainted Grail, ni au précédent jeu (qui a priori n'a rien à voir à l'exception de l'univers). La prise en main est standard et nous met en terrain connu : un prisonnier qui se réveille dans sa cellule, est libéré, et se met à explorer le monde avec un mystérieux personnage qui parle de prophéties et du Roi Arthur... avec un twist. De là, le jeu présente une réécriture très intéressante de la Légende Arthurienne, avec certaines thématiques déjà présentes dans l'oeuvre de Chrétien de Troyes, et d'autres nouvelles et plutôt bien amenées. Les rapports de force sont bien creusés, les différents personnages et leurs motivations sont bien posées, les dialogues bien écrits. On se laisse porter par l'histoire, malgré une petite longueur sur la fin (3e acte), et l'exploration part d'un postulat intéressant, qui fait confiance au joueur : certaines quêtes ne sont pas forcément indiquées dans leur texte, mais si on choisit de ne pas suivre le marqueur et de simplement explorer la carte, on finira immanquablement par tomber dessus. Ceci est possible car les zones (3 pour le jeu principal) ne sont ni trop grandes, ni trop petites, disposent de points d'intérêt bien visibles et regorgent de choses qui donnent envie d'explorer et de fouiller. Idem pour les différentes lettres et livres un peu partout qui donnent encore davantage de contexte sur les choses, bien qu'il ne soit jamais nécessaire de les lire pour comprendre les grandes lignes de la trame. La musique alterne compositions originales et musiques de Danheim et Dzivia, que je connaissais déjà avant de jouer. Cela m'a fait bizarre au début, mais pas d'inquiétude : les deux groupes sont bien cités au générique, et l'intégration de leur musique est pertinente. Vient maintenant le gros point de discorde : le gameplay. Plus précisément, le combat et son équilibrage. On est ici sur un Action-RPG qui emprunte beaucoup aux Elder Scrolls (IV et V principalement), avec une barre de niveau et plusieurs compétences qui, en progressant, font progresser la barre d'expérience principale. Gagner des niveaux permet de dépenser ses points pour augmenter ses caractéristiques de base et acquérir de nouvelles compétences via un arbre de talents assez complet et qui couvre beaucoup de styles de jeu différents. Cela pose cependant un problème : certains builds sont très puissants, d'autres beaucoup moins, et bien qu'il soit possible de redistribuer les points assez facilement via un certain item, le jeu est assez intransigeant. Les ennemis au début du jeu font mal, très mal parfois, et les premières heures peuvent être un peu laborieuses mais forcent à apprivoiser le système de combat. La fin de l'acte I devient presque facile. En revanche, le début de l'acte II opère un formidable bond en avant en termes de difficultés, si bien qu'à moins d'avoir un personnage bien réfléchi et un peu optimisé, vous ne passerez pas. C'est un choix étrange, qui m'a poussé à monter en niveaux et à revoir toutes les pièces d'équipement que j'avais dans mon inventaire, mais qui pourra en rebuter certains. D'autant que certains des ennemis de l'acte II ont le même nom que ceux du début, mais voient leurs stats doublées, voire triplées, sans aucune raison de lore ou autre. Reste qu'une fois qu'on a trouvé un build qui nous convient et qu'on a amélioré son équipement, le gameplay et sa profondeur se révèlent justement dans l'acte II, avec certains boss intéressants et une boucle exploration / combat / loot qui marche vraiment bien. C'est juste dommage qu'il y ait ce pic de difficulté à l'acte II, mais qui parait presque nécessaire : la progression étant très verticale, quelqu'un qui aura fait l'acte I de fond en comble jusqu'à la moindre grotte aura un personnage très puissant. L'approche est celle des Might and Magic en somme : tout faire, même ce qui est optionnel, car il devient vite obligatoire d'avoir tout fait si on ne veut pas se faire oblitérer par la trame principale. L'acte III, en revanche, propose également une augmentation de la difficulté mais moins flagrante, et paraît un peu moins abouti. Le choix est cependant laissé au joueur, qui peut (s'il le souhaite, et le jeu dit bien que ce n'est pas une si bonne idée) le sauter entièrement pour entrer directement dans le donjon de fin. Un donjon en forme de boss rush qui propose quelques affrontements sympathiques, mais malheureusement répétés (avec cette philosophie de design de mettre 2 boss dans une arène pour varier l'expérience que je n'apprécie pas vraiment) et avec des barres de vie parfois longues, très longues... répondant au même besoin de garder les joueurs complétionistes en haleine. Je n'ai fait qu'un des boss de fin (sur 2 disponibles en fonction de vos choix), qui m'a en revanche paru assez facile alors même que j'ai fait le choix de voir très vite la fin avant de me remettre à explorer l'acte III (je voulais avoir le fin mot de l'histoire). Au bout du voyage, force est de constater que j'ai beaucoup apprécié le jeu et ce qu'il avait à proposer, et que cette difficulté parfois hasardeuse, si elle m'a parfois frustré, m'a aussi poussé à réfléchir et à creuser le système de progression et de spécialisation. Je termine cependant avec une petite mise en garde : certaines quêtes abordent des thèmes difficiles, notamment toute une quête (principale, et donc obligatoire) parlant d'enfants décédés et du deuil qui les entoure. Le jeu est également violent, on y voit toutes sortes de tromperies et quelques éléments de body horror. Ca ne m'a pas du tout dérangé, et je trouve que ça fait partie de l'univers, mais si vous y êtes sensible à ces thématiques réfléchissez-y peut-être à deux fois.
The Good: Its a sold game with good first person combat mechanics. The Bad: 1. Be prepared to wander the entire large map looking for different objectives with minimal or no location assistance. 2. The story is another "sophisticated" tale without clear good and bad choices. The problem is when you take this to the extreme (as they do in some of the DLC quests in particular, but even in the main story), it takes away any motivation for the player. If there is no character to identify with and every choice leads to bad outcomes, what is the point? It feels to me like many of these games are too self-important to write clear story which motivates you with solid moral choices. The story is just too cynical for a "game" that is being played for enjoyment.
Played, replayed, repeat
В этой игре очень много минусов и шероховатостей, но все они вполне очевидно кричат лишь о том, что у разработчиков было или мало денег, или мало времени, или и то, и другое. Зато у них было нечто куда более редкое - желание сделать конкретную игру для конкретных людей, и во многих вещах в игре огонь в глазах разработчиков почти физически ощущается. Вероятно, если бы у разработчиков было больше денег и времени, в 2025 году это был бы главный соперник экспедиции 33 на игру года. Вообще игры ощущаются весьма похожими, потому что это тоже весьма нишевый, мрачный продукт не для всех, и это, в частности, то, что и делает их такими крутыми. Чуть более предметно - сюжет я пока не прошел до конца, но я где-то рядом с концом, но пока весь нарратив исключительно радует, диалоги читать интересно, общий лор тоже интригует, побочки, не считая типичных радиант квестов, которые необходимы каждой такой игре, также в большинстве своем радуют. Еще из плюсов - есть вот это чувство из старых рпг, когда за каждым камнем может лежать какой-то имбамеч, побеждающий всех. Правда я в своей попытке ничего не пропустить играл с интерактивной картой, и считаю большим допущением, что нельзя хотя бы квестмаркеры включить. Кстати про квесты - внезапно, в сайд квестах ощутимая такая нелинейность. Причем часто долгоиграющая. Чуть чуть спойлеры дальше - в начале игры, тебе придется по сюжету разобраться с некромантом. По количеству лута наиболее выгодным вариантом будет его убить, но если иметь нужные навыки и правильно выбрать диалоги, можно его уболтать пойти использовать свои навыки на благо людям. Я уже про него забыл, а тут внезапно наткнулся на него в 3 акте, и он дал мне новый квест. При том что гайды в интернете говорили, что ничего не изменится в зависимости от решения в этом квесте... Везде обман Геймплей вариантивный, есть куча билдов, правда вот перки мне не очень понравились (кроме секретной ветки), это по сути просто повышения циферок без каких-то новых геймплейных возможностей. Зато для любителей пособирать билд будет раздолье. Еще мне чисто эстетически не понравилось, что весь лут в игре или серый, или синий. Где мои легендарки? Есть проблемы с балансом, мне показалось, что маг какая-то откровенная имба. А еще лошадь в игре тупо бесполезна, лучше бегать ножками, так и подкачаешь навык скорости, чтобы потом в бою быстрее туда-сюда бегать. А на его высоких уровнях ты уже быстрее лошади Я не умею писать обзоры, так что, tldr - если вам нравится обливион, рпг старой школы и вы готовы потерпеть шероховатости - точно стоит покупать, а уж по какой-нибудь скидке так тем более
If you enjoy Oblivion or Skyrim, you will LOVE Tainted Grail: The Fall of Avalon. A much darker and gritter successor, Tainted Grail has extensive crafting options, as well as streamlined talents and perk points systems. Combat is more intensive and strategic, but with the janky ragdoll physics we all love. HIGHLY recommend!
Absolutely worth the play! Very interesting spells and weapons. *cough* "Rumpolt's Revenge" *cough*
Fantastic game. Really good fun. Play any combat style you want.
noice
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Players by region
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