
After an earthquake, monsters from folklore roam a quiet island just off the coast of modern Japan. But the legendary exorcist maiden Miko from the past is here to battle them!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After an earthquake, monsters from folklore roam a quiet island
just off the coast of modern Japan.
But the legendary exorcist maiden Miko from the past is here to battle them!
Take control of her and restore peace to the island!
(While not the whole world, the island is open for you to explore!)
Miko may have forgotten a few things during her long, long sleep,
but there's nothing like some intense fighting to shake up her memory.
Featuring side-view battles with moving sprites!
Chop-up enemies with a deadly chainsaw and unleash hell with a blazing flamethrower!
Explore the island as you want!
The portable toilets(portaloos) help with fast travel!
Fishing! Farming! Industry?!
Catch fish, grow vegetables, domesticate wild boars and chickens, and even build your own factory!
A story of new encounters, partings, and adventure.
Why was the legendary exorcist maiden sealed? Why have monsters resurfaced?
This story is by no means a tearjerker, but playing through to the end is sure to leave you with a warm feeling in your heart.

Fishing! Farming! Livestock! Even factories!
Earn skill points to unlock new abilities
Craft and upgrade weapons and armor, and fuse accessories
Explore the island freely — go wherever you like!
Adjustable difficulty settings
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]由【罐头悲剧】堆砌而成的茶番黄油[/h1] 先解释下标题,“罐头悲剧”是咱根据“罐头笑声”转化过来的形容词。罐头笑声指的是喜剧片里提示观众“这里是个该笑起来的笑点剧情”而出现的背景笑声,由于是提前录制好的观众欢笑声而不是边看喜剧边笑出来的原声,所以被称之为罐头笑声。而这黄油里的咱称之为“罐头悲剧”也是相同的道理,女主角神子在过去的朋友所遭遇的悲剧,与现代苏醒后自身遭遇的悲剧,就是作者预制出来的“罐头悲剧”。 [b]以下充斥着大量对剧情的剧透,不想被剧透的可以跳过下面被遮掩的那段往后看。[/b] [spoiler] 女主角在古时代遇到的6个悲剧,就是魔物岛上的6个地区BOSS的起源。可这六位朋友是女主过去的朋友,皆为受限于时代发展所遭受的苦难,既不是女主造成的也不是玩家造成的悲剧,仅仅只是给女主这个一生充满悲剧的角色倒推回去她的过去也应该是悲剧,这种感官对玩家来说是二度割裂的。农夫想耕田养活大家,却遭遇兵荒马乱惨遭杀害,女主不知情。船长想出海经商却海难而死,女主不知情。笼中鸟郡主出城搬救兵而死,女主协助了还是没救成。枯井乳母想奶大弃婴,女主出去找食物被寻来的村民杀害乳母,女主没救成。女剑士与女主偶遇相识,没过几天却被下令与女主对决,技不如人被女主击杀。最后的红白师傅养大女主,但红白师傅之间意见分歧一人被杀,女主后来才知情,手刃剩下另一位师傅。这六个悲剧都不是女主主动造成的,却硬被这上天(作者)塞来的悲剧害的失去了朋友,最后选择与主线最终BOSS埋汰大神PK,但力所不及只能封印,自身还被艹成RBQ,只好把自己也封印了,直到被斑鸫发现,故事开始。 女主这自身上的第七个悲剧是自己找的,玩家操作着打完最终BOSS后仍然没有解决这个悲剧,又把自己封印回去了。而女配角斑鸫的校园霸凌悲剧也是自找的,在结局时被女主嘴遁说开了,重新回归社会,算是剧中唯一解决掉的悲剧。这样一梳理,主线剧情就是捡到失忆退魔师在岛上打怪→回忆起过去的悲剧→给自己弄出来的烂摊子收拾封印回去→自闭女配回归社会。 那么,玩家的作用是?操控着女主刷怪、捡垃圾、被怪H?还是说给作者的预制菜“罐头悲剧”留下眼泪?玩家既不能把女主过去的悲剧挽回,也不能解决女主现在的魔胎悲剧,女配的自闭是全自动的女主嘴炮解决的,这主线剧情,有玩家插手的余地吗。 [/spoiler] 所以咱对这黄油的剧情评价,是不及格。玩家无法干涉,没有参与,全自动发展下去,这就只是个罐头悲剧罢了。 接下来点评一下这游戏咱唯一能找出来的亮点,就是[b]战斗系统[/b]。 比上一作的巫女游戏要好一点,可以通过怪头上的气泡框提示出招,而选择女主会的技能进行应对。但有两个缺憾,一个是低级前置技能会被后期的高级技能上位替代,另一个是TP获取根据当前已有量而放缓。说真的,受限于游戏引擎,直到游戏最后,女主TP上限只有100且一回合一动,那么设计太多可用的针对性招式,也只能选择当前TP/MP满足能施放一次的技能。BOSS战时是多打一,有些BOSS还会二动攻击,大心的色情攻击除非击晕不然还不能打断,能怎么办,要么靠输出AOE推回去,要么靠着MP挨艹等TP攒起来。 这游戏里[b]回避属性[/b]最重要,前期把回避堆到100%,怪基本就除了必中技能、反击技能、色情技能、必杀技就打不中你,靠闪避能回避大部分怪的伤害攻击。咱LV554级,点满学习技能,带3个危险的老鼠耳朵(各+15%回避),堆到168%回避,在超辣难度能回避掉DLC的BOSS新哥斯拉除了必中的摇曳光技能外全部技能。所以游戏前期全力收集老鼠饰品合成去堆回避,能大幅度降低战斗难度。 出于篇幅和排版考虑,咱记录的数据资料内容塞到最后去。 黄油里的H部分,也就强差人意,你要说这些异种奸H要用是可以用的起来,但就是些许表情差分和汁液赋予的CG,偏偏把画面挪动震动震个没完,就有些败性致。DLC里面的H似乎还有报错问题,新哥斯拉的H和触手团的H都是在第二阶段H时报错游戏崩溃导致咱不得不重打。这很没劲啊。 养成系统部分,由于作者丧尽天良地把数量上限拉到99999,导致装备升级、料理制作需要素材数目异常膨胀。但是UI设置压根没有跟上,升级装备要一件件穿身上才去找一郎二郎升,不能直接在菜单里切换装备升;买入卖出道具只能按方向键↑+10数量去选择,作者你有没有想过你把数量拉到99999了,+10的↑键要按多久?每个农场小屋里的菜地家畜设备都要一个个去收集而没有一键采集,种类繁多但性价比最高的料理只有前中期煮南瓜和斑鸫LV60后才能制作的牛排,其它料理基本没有制作的必要。 最后强烈谴责一下数值崩坏的DLC额外内容。DLC的UFO剧情需要通关主线最终BOSS埋汰大神,回到决战之前后随便打另一个地区BOSS后第二天触发UFO坠毁在西南码头的剧情。还要把DLC的BOSS新哥斯拉打败后,重新回到UFO里找外星人才解锁新的商品。 可是,地图上没有新的敌人了,咱为什么还要把时间浪费在作者这面加水水加面的给数值添砖加瓦上?是,农田和设备可以继续升到9999,是,经验获取、灵光一现获取率的特殊道具买上99999个可以叠到100倍经验,道具获取率特殊道具买上99999个可以叠到50倍非有主的素材道具获取。这些有什么玩头?50倍收菜一次直接99999个南瓜爆仓后还要一直按着+10去卖? [h2]省省吧作者,咱觉得在这游戏上花费的时间已经仁至义尽了。[/h2] ==============玩游戏途中记录下的数据资料=============== 行李箱密码:282 万能钥匙(斧头):一郎LV35 混凝土破碎机(打桩机):一郎LV40 切鲸菜刀:稻乐LV45 白巫女:一郎LV45(打完黑雾灯塔?) 【穿刺(拔刀)系】 拔刀斩-->逆风之太刀-->疾风 点评:疾风是后期性价比最高的AOE清怪技能,但TP75的耗费只能平A一下攒TP再下一回合放,这是唯一缺点。 【连系】 连斩-->枫叶叠 点评:对单怪攻击招式,敏捷高的怪用枫叶叠去打。 【全力挥打系】 全力挥打-->超全力挥打-->碎骨挥打 点评:对单怪大伤害攻击招式,大体型怪特攻,但只有超全力挥打可以连用,碎骨挥打耗费TP70需要平A攒TP,敏捷高的怪别用这招打。 【蛇咬系】 蛇咬-->龙咬 点评:游戏前期才用的技能,但平A或者技能攻击也能打断色情攻击,游戏后期也就单个怪色情攻击时用龙咬秒掉一个。 【飞行道具系】 地面暗器-->月轮-->天山 点评:对策招式,月轮是低费AOE可以连发但TP攒不起来,天山是极佳的留场延时生效技能,只要还在战斗场地保持就每回合对全部敌人造成伤害。 【三散华系】 三散花-->椿散华 点评:椿散华是比枫叶叠更上位的对单体连续攻击技能,但耗费TP80,优点是4连斩和非BOSS敌人有概率秒杀,与碎骨挥打做对比只能说TP谁够就出谁。 【突刺系】 一式-->水月穿刺-->天坠星-->零式(靈光一閃概率大於351%,最終BOSS已經出現,已學會天山、疾風、伏龍,概率極低) 点评:最尴尬的一系技能,水月穿刺是最后出招,天坠星伤害偏低,零式耗费太大是TP95,全部在别的技能有更好的选择。 【反击系】 砍除-->居合斩-->万岁-->斩钉截铁 点评:反击技能只有熟知敌人的出招才好选择,且只能反击直接接触型的攻击招式。 【其他】 躲避姿态:回避技能 蓄力:攻击强化 单脚打法:飞行攻击回击 无相无心:数回合命中率/回避率+20%(不携带料理,空腹下战斗有概率学会,最好是被动技能灵光一闪学满后再凹) 点评:加上防御,都是功能型技能,适当回合使用有奇效。 PS:零式要学会三个前置技能,黑雾出现后再次打完6个地区BOSS看完过去的悲剧,最终BOSS战前可以学会。 【恢复系】 生命的气息-->再生水-->阳光 点评:只要MP够,用阳光可以把HP0的自己奶活。 【雷系】 迅雷-->雷鸣-->雷雷霸流座 点评:也就电史莱姆群和大鱿鱼BOSS用。 【火系】 热风-->烧杀-->芒僧 点评:血厚怪弱火的好像只有妃蜘蛛,用烧杀单杀。 【地面系】 龙震-->大岩戸(靈光一閃概率大於455%/地面巫术等级63?,概率極低) 点评:龙震是最早的群体AOE技能,大岩戸获取最晚且使用后清空MP扑街,垃圾技能。 PS:大岩戸也是要最终BOSS战前才开始可以学会。 【特殊】 伏龙:命中低,群体强力攻击,消耗所有法力 点评:同上垃圾技能。 【其他】 月咏之镜:敌方全体混乱(几率) 残日:分身 仁王力:攻击增加50%,敏捷降低25%,不会燃烧 金刚盾:防御增加50%,攻击降低25%,不会昏迷 风神足:敏捷增加50%,防御降低25%,不会摔倒 不动之心:抵抗增加50%,TP恢复降低25%,解除异常状态 雷神之手:巫术增加50%,巫力MP消耗加倍,衣服不易破损 回天:牺牲体力和巫力,大幅增加TP。数回合内TP恢复量增加。 点评:没有回合用这些BUFF来锦上添花,真要用还不如拍个无相无心+回避和仁王力+伤害意思下就行了。 【DLC新增技能?PASS不学了】 不退坛:??? 坚持不懈:?(无法战斗复活一次) 彼岸歌:?(全场小概率秒杀) 鬼神降临:?(自动战斗,耗巫力) 点评:别问咱,咱懒得去数值崩坏的DLC内容里测试这些技能怎么学了,又没有BOSS可以当靶子。 LV?[b]煮南瓜[/b] 南瓜x3 15% 15% 70% 70% LV??番茄酱炖鸡 鸡x5 西红柿x5 盐x1 18% 18% 106% 53% LV38煎肉饼 野兽的肉x20 洋葱x5 小麦粉x5 鸡蛋x5 调味汁x5 卷心菜x10 35% 25% 426% 206% LV45牡丹锅 野兽的肉x24 糖x10 酒精x10 味噌x5 胡萝卜x10 葱x10 白萝卜x10 40% 40% 553% 235% LV52?[b]关东煮[/b] 野兽的肉x15 酱油x20 酒x24 土豆x25 萝卜x30 鸡蛋x15 30% 50% 741% 288% LV55南瓜浓汤 小麦粉x60 南瓜x30 鸡肉x15 土豆x20 洋葱x20 35% 50% 774% 268% LV56咖喱饭 大米x35 野兽的肉x20 洋葱x20 胡萝卜x20 土豆x20 咖喱块x20 35% 35% 693% 248% LV57海鲜味噌拉面 面条x45 味噌x10 鱼x25 胡萝卜x25 洋葱x25 葱x25 酒x25 25% 60% 766% 249% LV60[b]牛排[/b] 野兽的肉x60 调味汁x35 30% 30% 801% 318% 点评:煮南瓜的性价比极高,难点只有游戏最初期要从保险箱里ROLL出3个南瓜去种,家门口的小田种满16个后就可以逐渐转移种到各个地区的农场小屋里,最好留两个小屋的田地去种土豆番茄卷心菜用来喂猪,畜牧留一个小屋养鸡,剩下全部养猪,设备全部去换产调味汁的安装。 PS:别看煮南瓜的灵光一闪概率只有70%,可芒僧、雷雷霸流座、零式、大岩戸等这些要求灵光一闪率相当高才能领悟的技能,咱只用煮南瓜都学会了。 技能书学习省流: 跳跃格子前期升2级,SP充裕了学满。水中移动前期升3级,SP充裕了学满。这两个场景技能关乎能不能走捷径和去到隐藏地区捡垃圾。 其它先优先学经验获取(升满)→回避(升满)→蔬菜采集(升到5级)→攻击力(升满)→TP充能(升满)→战斗开始时TP(升满)→命中率/暴击率 等上述关键的被动技能学满后,次要技能学垃圾获得量/垃圾的品质(交替学,SP够就升)→兽肉采集量→禽肉采集量→肥料追加/机械强化(根据农场小屋里都满了后再升1级) 《周刊漫画JUMP》 男孩的跳跃 4SP 跳1格子 青年的跳跃 36SP 跳2格子 力士的跳跃 108SP 跳3格子 《向鱼学习 水中移动》 水中移动65% 4SP 水中移动80%+脱离水流 12SP 水中移动100%+脱离水流 28SP 水中移动120% 56SP 《垃圾分类表》(老太婆卖) 垃圾的品质+10% 2SP 垃圾的品质+10% 6SP 垃圾的品质+10% 14SP 垃圾的品质+10% 28SP 垃圾的品质+10% 50SP 垃圾的品质+10% 82SP 《新宝岛 魔栖篇》(老太婆卖) 垃圾获得量+20% 10SP 垃圾获得量+30% 20SP 垃圾获得量+40% 40SP 垃圾获得量+60% 80SP 垃圾获得量+80% 160SP 垃圾获得量+100% 320SP 《农业技术进步 科学用肥特辑》(老太婆卖) 肥料追加+1 24SP 肥料追加+2 48SP 肥料追加+3 72SP 肥料追加+4 90SP 肥料追加+5 120SP 肥料追加+6 144SP 《月刊 食品工厂大王!!》(老太婆卖) 机械强化+1 24SP 机械强化+2 48SP 机械强化+3 72SP 机械强化+4 90SP 机械强化+5 120SP 机械强化+6 144SP 《野兽的气味》(养殖野猪到一定数量?,要获得下面那本养鸡技能书后才能村长给予) 野猪出现率+ 3SP 兽肉采集量+1 9SP 野猪出现率++ 20SP 兽肉采集量+1 38SP 野猪出现率+++ 65SP 兽肉采集量+野猪仔 103SP 《听懂咯咯哒》(养殖小鸡到一定数量?,村长给予) 禽肉采集量+1 3SP 鸡出现率+ 9SP 禽肉采集量+1 20SP 鸡蛋采集 38SP 鸡出现率++ 65SP 禽肉采集量+小鸡仔 103SP 《一郎的一本钓》 捕鱼的等待时间- 3SP 捕鱼量+ 9SP 鱼群时间延长 20SP 捕鱼量++ 38SP 捕鱼的等待时间-- 65SP 捕鱼量+++ 103SP 《美味野菜大图鉴》(新手村北边开放后灯塔路上拾取) 蔬菜种植数+ 2SP 蔬菜种类增加 6SP 蔬菜采集量+1 14SP 蔬菜种植数++ 28SP 蔬菜采集量+1 50SP 南瓜采集 82SP 《咿呀哈即是我的人生!》 咿呀哈奖励+ 3SP 剩余时间+2 9SP 咿呀哈品质+ 20SP 咿呀哈奖励++ 38SP 剩余时间+3 65SP 咿呀哈奖励+++ 108SP 《鲁邦老师》 破坏保险箱 640SP 《三星级的款待》(老太婆卖) 战斗开始时TP+2 4SP 战斗开始时TP+3 12SP 战斗开始时TP+4 28SP 战斗开始时TP+5 56SP 《用漫画了解日本史》(老太婆卖) 灵光一现概率+2% 3SP 灵光一现概率+4% 9SP 灵光一现概率+6% 20SP 灵光一现概率+8% 38SP 灵光一现概率+10% 65SP 灵光一现概率+12% 103SP 《暑假绘画日记》(老太婆卖) 经验获得率+2% 3SP 经验获得率+4% 9SP 经验获得率+6% 20SP 经验获得率+8% 38SP 经验获得率+10% 65SP 经验获得率+12% 103SP 《退魔师的秘诀 第一卷》 攻击力+2% 3SP 攻击力+4% 9SP 攻击力+6% 20SP 攻击力+8% 38SP 攻击力+10% 65SP 攻击力+12% 103SP 《铜墙铁壁!神盾战舰》 防御力+2% 3SP 防御力+4% 9SP 防御力+6% 20SP 防御力+8% 38SP 防御力+10% 65SP 防御力+12% 103SP 《退魔协会监修 巫术大全》(老太婆卖) 巫术力+2% 3SP 巫术力+4% 9SP 巫术力+6% 20SP 巫术力+8% 38SP 巫术力+10% 65SP 巫术力+12% 103SP 《特攻传说野蛮机车》(新手岛BOSS房前保险箱内?)(老太婆也卖) 敏捷+2% 3SP 敏捷+4% 9SP 敏捷+6% 20SP 敏捷+8% 38SP 敏捷+10% 65SP 敏捷+12% 103SP 《全国旅记》(老太婆卖) 体力上限+2% 3SP 体力上限+4% 9SP 体力上限+6% 20SP 体力上限+8% 38SP 体力上限+10% 65SP 体力上限+12% 103SP 《开运★灵验的许愿地点》(老太婆卖) 巫力上限+2% 3SP 巫力上限+4% 9SP 巫力上限+6% 20SP 巫力上限+8% 38SP 巫力上限+10% 65SP 巫力上限+12% 103SP 《Duke东乡的狩猎》(老太婆卖) 命中率+1% 3SP 命中率+2% 9SP 命中率+3% 20SP 命中率+4% 38SP 命中率+5% 65SP 命中率+6% 103SP 《精英投资者如何规避风险》(老太婆卖) 躲避率+1% 3SP 躲避率+2% 9SP 躲避率+3% 20SP 躲避率+4% 38SP 躲避率+5% 65SP 躲避率+6% 103SP 《赢个大的!赛马预测》 暴击率+1% 3SP 暴击率+2% 9SP 暴击率+3% 20SP 暴击率+4% 38SP 暴击率+5% 65SP 暴击率+6% 103SP 《变态道:TinPo充能》(变态绅士卖) TP充能+1% 3SP TP充能+2% 9SP TP充能+3% 20SP TP充能+4% 38SP TP充能+5% 65SP TP充能+6% 103SP 《零基础看懂!电阻器工作原理》(老太婆卖) 抵抗力+2% 3SP 抵抗力+4% 9SP 抵抗力+6% 20SP 抵抗力+8% 38SP 抵抗力+10% 65SP 抵抗力+12% 103SP
!!!重要提醒!!! 这游戏中期会触发一个特殊事件把所有的食物全部没收且不会返还,在那之前不要屯食物。
[後半に日本語レビューあり] [h1] RPG of a shrine maiden specialized in Combat-H/Defeat-H [/h1] A legendary shrine maiden once again sets out to subdue yokai revived by an earthquake, with a small island as the stage. Exploration has high freedom: gather materials through farming, livestock, fishing, and factory building, then strengthen weapons and equipment. Yet the true value lies elsewhere—in concentrating all H elements entirely within battle itself. Performances such as restraints, fluid stains, outfit damage, and weapon switching are reflected in real time on standing illustrations, while defeat triggers violation events with large-scale CGs. Town-based H events are excluded, with pleasure and corruption injected solely into combat and post-defeat. The uniquely hand-drawn cute anime-style graphics successfully balance character appeal and H expression. For players seeking maximum H performance in the moments of restraints or defeat in battle, this is a design of extreme specialization. A work that conveys the developer’s strong dedication. Ext."full content". [h1] 戦闘H/敗北Hに特化した退魔巫女RPG [/h1] 伝説の巫女が地震で蘇った妖怪たちを鎮めるため、小島を舞台に再び戦いへ赴く。探索は自由度が高く、畑や畜産、釣りや工場建設を通じて素材を集め、武器や装備を鍛えることができる。しかし本作の真価はそこではなく、戦闘そのものにH要素を一点集中させている点にある。 拘束・体液付着・衣装破損・武器切替といった演出がリアルタイムに立ち絵へ反映され、敗北時には大判CGによる凌辱イベントが発生する。街でのイベントHは排除され、快楽や堕落はすべて戦闘中や敗北後に注ぎ込まれる仕組みだ。 独特手描きの可愛いアニメ調グラフィックも、キャラの魅力とH表現をうまく両立させている。戦闘での拘束や敗北の瞬間に最大のH演出を求めるプレイヤーに対して、極めて特化した設計となっている。デベロッパーの拘りが非常に感じられる一作。 外部「フルコンテンツ」あり。日本語テキスト有藻有。(頑張れば藻無化可) [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
Когда-то я с удовольствием прошёл приквел этой игры Taima Miko Yuugi. Его по каким то причинам удалили из стима, Я его тогда купил за 17 рублей и несмотря на плохой перевод и слабые сцены 18+ игра очень сильно порадовала меня своим геймплеем. Ну и откровенно говоря 17 рублей по эмоциям отбить вообще не сложно. Новую часть я начал проходить с большим энтузиазмом. Но прислушиваясь в конечном итоге к своим эмоциям, я чётко осознаю что я пожалел о потраченном на игру времени. Можно купить её на 70% скидках, если вам нравится гриндовый геймплей JRPG, Или на 90% скидках если вам интересен 18+ контент связанный с взаимодействиями с монстрами в бою. - Геймплейно перед нами необычная JRPG. Прокачка героини строится на рандоме, так как боевые навыки как бы пробуждаются в памяти у героини случайным образом. Однако очки опыта мы вкладываем вполне осознанно в скиллы. Боевые навыки разнообразны и на старте игры прям по тактону подбираешь навыки под того или иного противника. - У игры чудовищный упор на гринд. С каждой победой над боссами у тебя растёт уровень монстров, и тебе приходится перед основным походом на босса перезачищать локации ради прокачки, что откровенно говоря сильно утомляет. - Сюжет у игры есть, но из-за передушенного геймплея я не прошёл игру до конца и мне сложно сказать насколько у игры хорошая концовка. - Мы будем наблюдать за женским протагонистом. - Я проходил игру 16 часов, но когда осознал что для продвижения по сюжету мне надо вновь убить всех боссов во второй раз и сделать это надо будет с учётом повышающейся сложности часов 8 я просто бросил игру. - В игре можно увидеть примерно 40 сцен 18+. Сцены выполнены в виде статических картинок. Оргазмы визуализированы. Большинство направлены на крайние странные фетиши, которые лично меня не будоражат. В основном из героини монстры высасывают энергию, посредством изнурительного петтинга. Лишь в 13 сценах монстры решили выйти за его рамки. - В игре реализована только система облачных сохранений.
买一份留念吧,这作者已经说因为“做不出色色的东西”而不再继续任何游戏开发了,后面同样素材弄了一套ARPG,但是玩法和敌人还是那几个然后就没有然后了…… 吃了5年高清化CG的赞助磨叽出来的这一代已经是退魔巫女物语系列的终章了。 再见了,所有的退魔巫女。
抛开瑟瑟不谈,游戏性不错,比卖黄图的辣鸡好多了,就是太肝了! 瑟瑟部分只有和魔物的,对上xp就行,我是不大喜欢魔物,当正经游戏玩的(正直脸.jpg) 通关了,悲伤剧情QAQ啥时候救救饭桶啊!救救!
Only a few hours in but so far I'm enjoying it. The characters, while few in number, are charming and the combat is actually engaging. The only problem is I couldn't play it out of the box, but rather I had to go find a patch for it on the web so it would play correctly.
我造了啊,打了几个小时,h碰一次就回档,结果变态三人组必须吃h事件,我处女通半天的意义何在,剧情也没见多好,我只是想救救饭桶啊
Говорил я тебе, Мишаня, не бухай в Японии. Вот вам, пожалуйста. Стал аниме горничной и ебашит демонов
[h1]TAIMA MIKO[/h1] [h2]饭桶巫女退魔记[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:RM引擎制作的回合制rpg [*]游戏剧情简介:失忆的白毛巫女神子被少女斑鸠捡回家,得知在一场地震后岛上出现了魔物,自己沉眠处的封印也是因地震而破除。这位大胃王巫女将一边退治魔物,一边找回记忆。最终直面自己被封印的真相 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是传统回合制的玩法。[/u] [b][olist] [*]ALT+回车全屏,长按shift键加速文本播放,A键打开地图 [*]每进行一次战斗就要消耗一个装备中的「饭」,不同的「饭」有不同的效果 。空腹战斗会失去一半的经验值且失去战后回复效果 [*]泡在水里会降低一半的移动速度(战斗中会降低一半的敏捷值) [*]敌人头上出现怪物图标表示下一回合会攻击。浅色→黄色→红色→彩色,威胁程度依次递增 [*]背刺敌人可以在开局额外获得一个行动回合 [*]敌人发动H攻击时闪避和防御都没有用,攻击即将发动H攻击的敌人可使其倒地 [*]敌人爆气时必须用防御接住敌人攻击 [*]切换地图会刷新敌人和场景中部分可收集道具,可以用这个方法来刷一些食材 [/olist][/b] [h3]【瑟瑟部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏CG部分:静态涩涩 [*]游戏配音部分:H场景有音效 [*]游戏角色立绘:初看没什么感觉,但看久了其实还可以 [*]游戏XP和玩法:含有爆衣、湿身、拘束、战败凌辱、丸吞、异种姦、中出特写、多人(怪?)运动等要素 [*]游戏是否有汉化:是 [*]游戏是否需要布丁:需要布丁 [*]游戏内是否有码:步兵无马 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]画风别具一格,尤其是怪物,非常有特点 [*]使用背包里的「回归水晶」可以随时回城 [*]游戏内可以随时存档,随时在道具→选项一栏调整难度和各种细节 [*]战斗演出不错,设计也好玩,无论是招式的对应解法还是属性克制,有很多花样 [*]有云存档功能 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]立绘清晰度不是很高 [*]涩涩场景频繁的画面震动有些迷惑 [*]地图太大太绕 [*]种地没有一键播种和收获 [*]没有成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 比较有诚意的作品,光是战斗的部分就已经值回票价了,战斗之余还能种种地钓钓鱼等。涩涩部分偏重口,各种魔物花样百出,对得上电波的话还是很涩的。对异种姦和战败凌辱感兴趣的玩家可以好价入手
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