
SWORN is a 1-4 player co-op action rogue-like. Explore and reclaim a fallen Camelot from the reign of a corrupted Arthur and his Knights of the Round Table.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
SWORN is a 1-4 player co-op action rogue-like. Explore and reclaim a fallen Camelot from the reign of a corrupted Arthur and his Knights of the Round Table.


Play solo or unite with friends to stand off against the Knights of the Round Table. Combine the strengths of your characters in surprising ways and master abilities to become knights worthy of standing off against Arthur himself.


Meet familiar friends and foes from Arthurian legend.
Discover the source of spreading darkness over Avalon.
Befriend and learn from powerful figures such as Merlin and Nimue.
Take up your sword as a Soulforged knight.



Swear fealty to the Fae Lords, and choose from over 200 unique blessings to unleash your full potential. Will you wield the cleansing fires of Titania or take the blessings of Oberon to strike with the fury of the wind?



Versatility thrives in the ever-changing battlegrounds of Camelot. Combine your blessings with unique character, weapon, and ability selections. Test thousands of unique builds as you become a seasoned knight.


Upgrades from the Beacon of Avalore will forge your squire into a worthy champion over time. However, if you believe you are already worthy of facing Arthur, get ready for a challenge that will put your skills to the test.


Delve into a beautifully crafted comic world, inspired by the work of American artist Mike Mignola. Fully experience the awesome art and original sound that brings the world of SWORN to life.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.53−66% | 5.1Kreviews | 80% | — | $1.2M |
| $7.49−75% | 1.3Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 382 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Omg what a game i truly fall in love with it specially about the meta progression, i hope they add more biomes and character to the game
Nem copiando Hades não sabem fazer um bom jogo. Apenas melhorem.
Awesome game with lots of replayability and a great co-op mode. Hours of fun!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 536ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 383 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
👍
Рогалик для потных
Very cool game, very entretaining and enjoyable. There's a mistake in the Vigilante cosmetic pack DLC, the preview of the bow is the deafault one instead of the DLC one. So fun to play w friends.
SWORN es la versión del Hacendado de Hades, si fuera cooperativo. Es curioso porque no soy fan de los roguelites, y probablemente no lo habría terminado jugando solo, pero jugando con amigos me lo he pasado muy bien. Y creo que ahí está prácticamente toda la review. Como roguelite no hace nada especialmente mal, pero tampoco encuentro demasiadas cosas que lo hagan destacar frente a otros juegos del género. Su gran diferenciador es poder jugarlo a cuatro, y paradójicamente creo que tampoco está demasiado diseñado alrededor de ser cooperativo: muchas veces simplemente parece un roguelite de un jugador en el que han metido cuatro personajes dentro de la misma sala. Aun así, eso ha sido suficiente para que nos lo terminemos entero superando hasta su máxima dificultad. Una cosa que me llevo: + El cooperativo. No por ninguna mecánica concreta, sino porque ha sido directamente lo que ha conseguido que quisiera seguir jugando. Una cosa que cambiaría: - Las dificultades. En las últimas el juego escala demasiado aumentando la vida de los enemigos, convirtiéndolos en bullet sponges en vez de plantear retos más interesantes. + Es un juego muy fácil de entrar, jugar unas runs y salir rápidamente. + Los distintos tipos de arma cambian positivamente el gameplay. + La metaprogresión es sencilla pero funciona. + El juego permite que jugadores nuevos jueguen con jugadores experimentados sin que su metaprogresión rompa la diversión de ninguno de los dos. + El sistema de bendiciones invita a experimentar, los dúos son especialmente satisfactorios, y encontrar una build rota es divertido. + Todas las bendiciones tienen representación visual sobre las habilidades. + Hay suficientes desbloqueos iniciales para incentivar las primeras runs. ~ La progresión en las armas es más interesante que la de las estadísticas ~ La música está bien, pero dejando de lado el tema final de Arturo, el resto no son muy memorables ~ El arte es correcto, sin más, no define por si solo al juego. ~ Interactuar y seleccionar una bendición usa el mismo botón. Al intentar saltar rápidamente un diálogo puedes terminar escogiendo una bendición accidentalmente. Los diálogos de las bendiciones se repiten y aportan poco al lore. Sería útil una opción tipo “no repetir diálogos ya vistos”. ~ Los personajes apenas parecen diferenciarse más allá de repartir las 16 armas en cuatro grupos de cuatro; la identidad jugable viene realmente de las armas. - El cooperativo parece añadido encima de un juego diseñado para single-player. En muchos momentos sois simplemente varios personajes independientes atacando a los mismos enemigos. - Faltan interacciones directas entre builds/jugadores: habilidades combinadas, ultis compartidas, ataques conjuntos, etc. - A más jugadores, peor legibilidad. Que tus compañeros muevan enemigos o provoquen situaciones inesperadas forma parte de la gracia caótica del co-op. Pero en un juego tan basado en reflejos, recibir daño por algo que otro jugador ha desplazado fuera de tu control se siente injusto, ya que castiga demasiado los errores poco controlables. - El balance cooperativo es inconsistente. Algunas cosas sí escalan con el número de jugadores, como la cantidad de enemigos, pero otras mantienen costes fijos: conseguir partes del anillo de Lancelot cuesta el mismo oro o vida jugando solo que jugando cuatro, haciendo que proporcionalmente sea mucho más fácil en cooperativo. - El Escudo de Gomagog es un MUST y rompe bastante la dificultad. Que un único golpe gratis cada X segundos cambie tanto la experiencia evidencia que el juego funciona mucho mejor cuando te concede algo de margen ante todo ese caos. - La historia, sus personajes y el lore en general son completamente negligibles - La dificultad se siente muy forzada, artificial y no ofrece incentivo suficiente, los mobs simplemente se vuelven bullet sponges, no más desafíantes o divertidos. Una sugerencia sería que las dificultades fueran revelando contenido: más fases de Arturo, dragón, Morgana/true ending. - El sistema para acceder a Morgana (el anillo) no es divertido, se siente como una quema de recursos, no como un desafío interesante. - La variedad de enemigos, mundos y bosses es muy limitada. - Exceso de sistemas alrededor de las bendiciones (tipo, rareza, nivel) para el número relativamente pequeño de salas/decisiones de una run. Una mejora sería hacer que los cuernos mejorasen la rareza, eliminando el nivel de las bendiciones. - Las bendiciones legendarias son demasiado infrecuentes, yo no he visto ni una sola en casi 20h de juego, lo que choca con la fantasía del juego de conseguir builds rotas - Algunas mejoras parecen demasiado básicas o incluso cosas que deberían formar parte del juego desde el principio, como el Codex o los rerolls.
Tous de hades & ravenswatch allez y les yeux fermé
Its Quite fun, its not as smooth as hades, but the multiplayer aspects really makes it worth it.
oui
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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