
The culmination of the SWORD ART ONLINE game series, Last Recollection features the largest roster of SAO playable characters and sub scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
For any SwordArtOnline Fan this is a must and very enjoyable if you are deeply into the series. Plenty of waifus to interact with and gameplay mechanics aren't perfect but good enough. My only issue is the side quests can be annoying to do and the ingame quest tracker isn't the greatest. Overall when it comes to performing swordskills I feel the devs did a good job implementing the anime into game format well. You can perform " Switch " skills swap with allies to do strong head on hits, you can chain combo sword skills with allies, unlock a lot of skills and many different types of weapons, well done cutscene on finish art attacks once you break the enemy and go for a nice special hit. If you wish to explore more of the underworld and learn about the dark territory then this game is for you!
一応トロコンまで遊びましたがこのゲームは 二刀流で俺TUEEEできるゲームではなく、俺YOEEEを体験できる最高の虚無ゲーです。 トロコンしてからはほとんど起動もしていません。
主題曲很好聽、片頭動畫不錯、片尾動畫我很喜歡 但片尾動畫結束後的後日談跑太快了看得很辛苦 雖然回到首頁那邊可以重播但問題是重播還是跑很快啊 如果能另外再把後日談做成靜態補充在迴廊之類的地方會更好 劇情:還不錯,比起彼岸我更喜歡這代 建模:一如既往,但我也不曾期待過所以沒受到傷害 戰鬥:動作比彼岸流暢很多,操作門檻也比較低 讀取:彼岸最大詬病在這代有很明顯的改善,這代讀很快 有些精英怪或是BOSS血比較厚要打比較久 順便說一下我玩的是劇情模式仍然有怪會打到快20分鐘 還有我覺得有紀的造型設計不好看 有紀比桃樂絲更像黑暗領域的居民 除此之外遊完過程中沒有出現什麼會讓人玩到生氣的問題 目前還有支線沒跑完,打算之後有空再補跑 彼岸我玩到快氣死但這代一點氣都沒有,就是手痠了點 想知道彼岸實際在氣啥的可以去看我之前留的評論 整體來說我覺得這代做得還不錯,至少比彼岸好很多 但我也不確定是不是因為上一代太糞 所以我一開始就抱著吃屎的心態在玩所以才覺得不錯
i like the game
Безумный кал. Подтянули картинку, круто. Но почему в жертву был принесён общий дизайн локаций? Да, в SAO AL открытый мир не был «бесшовным», миллион подгрузок, это всё понятно и грустно, но он хотя бы был. Тут я вынужден ходить по кишке, периодически бэктрекая по этим пустым и бездушным локациям (миллион подгрузок всё ещё на месте, кста). Здорово подправили техническую составляющую игры, теперь мне не нужно по три раза жать определённую кнопку для выполнения определённого действия. Но почему вместе с этим была вырезана огромная часть механик? Боёвка превратилась в тупое закликивание квадратика. Зачем использовать навыки, если после четырёх ударов атакой они используются автоматически? При этом не тратя очки умений. Да, в AL тоже был навык после серии атак, но он был один, а не три последовательных. Почему мой персонаж после секунды ходьбы переходит на бег, и это никак нельзя отключить? Я не хочу бежать... Куда делась озвучка персонажей? Почему вместо полноценного предложения актёры озвучки просто охают, ахают, стонут или мычат, как жители из Майнкрафта? И я бы понял, если бы это было только у сайдов, но нет же: процентов пятьдесят сюжетной линии состоит из таких звуков. Торговцы, которые были бесполезны ещё в AL, здесь же стали ещё более бесполезными. Если раньше имело хотя бы смысл покупать руды, различные ресурсы, еду на разный крафт или улучшения, здесь же этого нет. Зачем мне торговец, который продаёт абсолютно ненужные фласки или предметы снаряжения, которые практически со стопроцентной вероятностью будут хуже тех, что я нашёл в каком-нибудь сундуке? Нужно было продолжение - и его сделали. На качество, как, в общем-то, обычно в этой серии игр, был положен огромный болт. Если и играть, то только ради сюжета с Дороти. Он, можно даже сказать, неплох. Во всяком случае, для такой игры, но лицо и пафосные речи Кириллыча про дружбу портят даже этот аспект игры. В общем, всё плохо.
Since Sword Art Online: Hollow Realization I haven't played a better production from the creators of the SAO games.
game hay nhưng các cơ chế của game còn phức tạp cần đơn giản hóa lại sẽ cho trải nghiệm tốt hơn, nói chung là cũng ổn nhưng vì đây là game về một trong những Series Anime tui thích nhất nên tui vẫn sẽ chấm cho game 10 điểm
操你媽逼勒 這種狗東西還配叫做遊戲嗎 幹你老師 還賣1790 沒打折買的話 絕對會想死 可能當給這低能遊戲燒冥紙用的吧 要劇情沒劇情 要畫面沒畫面 要模組沒獏組 要系統沒系統 要互動沒互動 還塞一些低能解謎找路的環節 唯一能玩的地方就戰鬥 但已經夠無聊了 怪的血量還莫名硬到靠北 基本上都是垃圾時間 無聊死了 製作組到底有沒有自己下來玩過 玩到一半突然覺得上一代好玩多了 最靠腰的事 連以往慣例的床上聊天都當DLC賣 怎不去死一死?
Sword Art Online: Last Recollection has the same problem for me as other SAO games. There are too many cutscenes, the fights are too short, and the combat feels strange. I like anime, and I wanted to enjoy it, but the game never really clicked with me. Maybe it works better for big SAO fans, but for me it felt too slow and not fun enough to keep playing
有阿跨我一定給五星
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Midnight Ghost Hunt | $733.5K | 7.5K | 77% | $4.99 |
| Rogue Command | $734.1K | 958 | 90% | $13.99 |
| Feign | $734.2K | 6.3K | 91% | $4.99 |
| Laundry Store Simulator | $734.2K | 1.9K | 89% | $11.99 |
| Serious Sam Classics: Revolution | $734.2K | 3.8K | 90% | $9.99 |
| Battle Talent | $731.7K | 1.3K | 78% | $19.99 |