
The award-winning sci-fi city builder is back - remastered, expanded and even more stunning. Colonize Mars and survive the process, from exploration and infrastructure to welcoming colonists and achieving long-term stability. Are you ready? Mars is waiting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 7 → 24.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome home! The award-winning sci-fi city builder is back - remastered, expanded, and more stunning than ever. Your mission: colonize Mars and survive the process, from exploration and infrastructure to welcoming human colonists and achieving long-term stability. There are new challenges to overcome, new strategies to plan, and now with an upgraded look and feel for a new generation of explorers.
All you need for this relaunched mission to create a thriving Martian settlement is a steady supply of resources, oxygen, decades of training, experience with sandstorms… and a curious attitude to discover the purpose of those weird black cubes that appeared out of nowhere. With a bit of sprucing up, this place is going to be awesome!
Surviving Mars: Relaunched brings together the original colony management game from Haemimont Games, its entire catalogue of expansions, improved and reworked, from major expansions to cosmetics and radio stations, as well as the all-new Martian Assembly update. Upgraded graphics together with updated UI will give veteran players the definitive Surviving Mars experience, and provide an ideal launch point for new commanders as well.
Are you ready? Mars is waiting for you.
The new Martian Assembly brings an expanded endgame challenge never seen in the original. Shape your Martian society through laws. Balance the needs and demands of your colonists, keep the peace and develop a long-term plan for Mars - up to and including independence from Earth!

Building a thriving colony on a planet not fit for human life brings its own challenges. Construct life-support systems, power grids, domes, and supply chains, and keep them running, because blackouts on a planet without oxygen are never a good idea. And you’re not alone. With the included ‘Space Race’ expansion, rival colonies backed by competing sponsors add even more pressure as you fight for resources and the future of Mars.

Balance critical resources like oxygen, water, power, and food to keep your colony alive. Drones build and maintain your infrastructure, while the revamped ‘Martian Express’ adds trains that move people and supplies across longer distances. Every colonist has their own needs and behaviors and smart management is essential for their survival.

Advance your colony through a deep research system that unlocks new buildings, production methods, and essential upgrades. Discover breakthroughs, resources, and hidden secrets reaching ‘Below & Beyond’ the Martian surface. With randomized maps, varied sponsors, and unpredictable Mysteries, every playthrough offers new challenges, and every decision shapes your story of survival and growth on Mars.

Terraforming is no longer a distant dream, it’s your next challenge. With the included ‘Green Planet’ expansion, you can engineer Mars into a more habitable world. As the environment transforms, introduce animal life with ‘Project Laika’, bringing the first creatures to thrive alongside your colonists. The future of Mars isn’t just survival, it’s building a self-sustaining, living planet.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−50% | 2.4Kreviews | 55% | — | $3.6M |
| $39.99 | 284ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1064 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's been a few years...I feel like terraforming Mars again. It'll just take a few days, and then I'll be done. Get some tourists from Earth. Tourists suffer massive penalties if they stay too long on Mars...but they keep staying. No tourists are leaving. It's just getting worse and worse. The game keeps constantly popping up, telling me Tourists are Overstaying! I need to send them home! But they absolutely refuse to get on the open rocket destined for Earth. Look it up online; this is a known bug from 2021. You people had years. YEARS to fix this. Do you understand how annoying and demoralizing it is when this happens? Fix your ♥♥♥♥.
[h1]Surviving Mars: Now with 30% More Disappointment![/h1] - Bought it hoping for bug fixes. - Got a remaster of the same bugs in higher resolution. - UI looks sleeker but somehow screams in my ear every 4 seconds about “low water” — even when I’m drowning in it. - Citizens still forget how to use housing. Colonists out here roleplaying as pigeons. - Asteroid landers pack waste rock like it’s precious cargo. Can’t bring back anything useful. Amazing. - My rover got entombed under a lake. I’m not even mad. That’s just art. 🛑 [b]NEW FEATURES:[/b] - Trains! Because what Mars needed most was public transportation... with no intersection support. - Politics system that hands out buffs like Halloween candy. - Terraformed Mars. Still can’t terraform this broken code though. 💸 [b]PRICING STRATEGY:[/b] - Original owners: Congrats, you now own a “less supported legacy build”! - Want bug fixes? That’ll be $40, please. - Want patches for bugs that came with the fix patch? That’s coming in version “Eventually.” 📉 [b]Performance?[/b] - Original: 144 FPS smooth - Relaunch: Mars goes 120 → 20 → 75 → crash - Save game? “Failed.” Final Verdict: They didn’t relaunch the game. They just launched it [i]again[/i]... into the sun. 🟥 [b]BAD GAME, MONEY FOCUS ONLY, NOT A GAME MADE FOR GAMERS.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 59.2K | 87% | $2.49 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 | |
| $3.6M | 2.4K | 75% | $44.99 | |
| $3.6M | 17.5K | 84% | $9.99 | |
| $3.6M | 7.3K | 95% | $19.99 | |
| $3.6M | 10.5K | 89% | $9.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.9K | 26 | 65% | $19.99 | |
| $112.1M | 91.8K | 84% | $39.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $34.2M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best DE #52, worst US #100 · 8 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $39.99 |
| 98ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tolles Spiel mit spannendem Setting, aber aktuell so verbugged (teilweise Game Breaking), dass es einfach keine Spaß macht. Schade, so fühlt sich der Relaunch nach schneller Kasse, ohne merkliche Neuerungen und mit viel zu vielen Bugs, an.
I really loved the original. This is still really buggy - lots of breakthrough don't work properly. I'm usually all for supporting games in development, but this just isn't there.
Muito caro pelo que oferece. As pequenas mudanças de textura não valem a pena. Infelizmente, não dá pra recomendar.
Ich liebe ja eigentlich dieses Spiel, also das Original, aber es ist einfach nicht spielbar im Moment. Das ganze Zugtransportsystem ist sowas von im Eimer es ist eine Frechheit dass uns Paradox hier was von Verbesserungen erzählt. Das ist schlicht gelogen. Die Züge funktionieren gerade so lang bis man Shuttles hat, wobei man ständig die neuen Zugtunnel ersetzen muss weil sie plötzlch keine Verbindung mehr haben. Und wenn die Shuttles dann da sind, bricht der gesamte Personenverkehr zusammen und es wird kein einziger Passagier mehr irgendwo befördert. Das ist Gamebreaking und macht das Spiel unspielbar. Ich werds mir in Zukunft 2 mal überlegen noch ein Spiel von Paradox zu kaufen.
Leider sehr sehr Buggy... Am Anfang erscheint noch alles in Ordnung aber ab ca. Sol 80 wird es immer frustrierender und ab Sol 100 funktioniert gefühlt noch nur die hälfte aller Mechaniken. Schade.
重置版能比原版bug还多的还真是第一次见,梅塔特隆事件闪电风暴永远刷不出来卡进度了,小行星采矿两艘火箭疯狂互相抢资源卡小行星上了,居民卡在家门口动不了活活被渴死饿死。你这重置版就只重置了玩家购买了原版的游戏权其他重置了你奶奶个腿
Всем привет. я хочу вас предупредить перед покупкой игры или дополнений. Уделите мне немного внимания тут достаточно подробно все рассказано. 1 часть. Разница версий игры. Если игра 1 части (будем называть ее старой для понимания). Так же Новая часть, но без дополнения про еду, и есть дополнение рассмотрим каждую версию. Почему стоит играть в (старую часть) до сих пор в ней огромное количество модов, это действительно большой плюс. Вам не нужны все дополнения они очень корявые и не нужные. Просто трата денег. В чем проблема ведь вышла новая часть: в новой части старые дополнения, но они просто мусор! если и хорошие (но их очень мало!) В новой части (Без дополнения про еду) нет ничего хорошего и даже дополнения не могут помочь их очень мало, но моды СПАСАЮТ ИГРУ ОЧЕНЬ ДАЖЕ (НО ИХ ОЧЕНЬ МАЛО ОЧЕНЬ МАЛО). Посмотрите на моды, которые уже есть!!!! Дополнения не очень многое меняет и по факту из вас хотят просто вытянуть деньги. И вот что изменилось: Что изменилось в игре (новое дерево развития) В дополнении переделали дерево развития технологий это действительно что-то новое. Но оно ужасное. Новое дерево очень странно расположено (то есть технологии развития иногда без смысла, и чтобы добраться до нужной вам технологии потребуется куда больше времени, потому что потребуется сначала откроить еще 12 технологий или больше). Теория хауса в настройках игры раньше придавал крутой настрой того, что ты не знал, что тебе попадется, все технологии были раскиданы по своим отделам и это круто в начале могло попасть супер технология за копейки науки или нет. Теперь это просто ужасно. Тем, что технологии не раскидываются, а просто меняются линии перехода (поясняю (все технологии связаны и у почти всех технологий есть переход (линия связывающая другие технологии) они просто меняются и это не классно вам может выпасть такое что затеет игру в сома начале!!!!! В действительности теория хауса стало не нежной. Она ничего не изменит и смысла нет. Что изменилось в игре (наука) Науку действительно прокачали она стала лучше ну смотрите вы копите науку до лимита (пример -> (у вас 200 науки в соло требуется 1000 науки) поле того, как накопите 1000 у вас, появится 1 очко, и вы можете открыть технологию любую, которая отрыта соседними технологиями или линиями перехода. Тут да спорно, потому что раньше, чем ниже технология, тем она дороже, а теперь нет, но мне понравилась эта идея, действительно что-то новое и уникальное. Но дерево развития не очень. В начале можно открывать технологии любые, потому что лимит еще не большой (со временем он растет). Ну как по мне стало лучше с наукой. Что не сделали или частично реализовали: Что просили игроки уже долгое время (прорывы,1 изменение в игре) Если вы думаете, что нам стегали наконец выбор прорывных технологий, нет!!!!!!!!!!!! КАК ОНИ УЖЕ ЗАДОЛБАЛИ!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО используйте мод, он позволяет выбирать прорывные технологии из всех). А что сделали разработчики, теперь у вас на выбор 3 прорывных технологии, но вам такое может попасться что и нафиг не нужно! В игре на самом деле очень мало нужных прорывных технологи и тратить свои очки на бессмысленные проплывы ну это очень плохо. Что просили игроки уже долгое время (время в игре) Разработчики так и не ускорили игру вам в начале нужно просто ждать. Это просто ужасно. Почему они так и хотят, чтобы я сидел и чествовал как у меня растут волосы в ожидании, когда еще одна ненужная технология прокачается. Что просили игроки уже долгое время (дроны и люди, 1 изменение в игре) Дроны как тупили так и тупят. Я купил 100 дронов и рядом прославил купол. 5 дронов работаю другие стоят! не понятно. Почему разработчики не могут сделать здание главного управления дронов и назначить лимит в 1000 или больше и просто антеннами расширять работу дронов не понятно. Поверти так лучше, потому что когда у вас большая стройка и много заводов и их надо обслуживать, а еще у вас больше 1000 колонистов и всем нужна еда и т.д. у вас проблемы дроны жидко тупят (можно еще сделать дронов для разбиения задач чтобы меньше тупили (дроны для стройки, дроны для перевозки ресурсов и дать им разные цвета). Можно еще куча всего придумать, но пока дроны как тупили, так и тупят и даже не помогает усилители, которые позволяли бы расширять территорию для работы. Нужен один центр (когда много центров они ЦУ-управление дронов) и в каждом есть по 100 дронов и усилители передачи сигналов они жутко тупят. Но теперь дроны хоть немного лучше работают так как они больше не занимаются терраформированием территории есть бурильщик и он открывается в самом начале. Если что они так и не исправили логику с людьми и вакансиями им просто все равно и почему-то безработные работаю в сферах, где по смыслу должны работать специалисты ботаники (выращивания животных). Что просили игроки уже долгое время (машины и ракеты, микроизменения) Машины стали умнее теперь можно выделять несколько машин и давать им общую задачу (раньше выделив все машины и выбрав цели только одна машина ехала на цель). Почему не сделать станцию для машин не понятно. Машины могут без дела просто стоять где угодно и портиться, и заправлять они же вечные, а вот дроны надо. Нужно добавить станцию по обслуживанию и использовать ее как парковку!) Ракеты стали удобнее понятнее, но ничего конкретного не изменилось, просто сделали то, что требовалось еще сделать на релизе новой части. Наконец в ракетах убрали ограничение по доставке дронов спасибо ждали слишком долго. Что просили игроки уже долгое время (интерфейс) По интерфейсу ничего не изменилось. Они так и не добавили вкладку, где можно управлять машинами и куполами (без этого в интерфейсе просто грязь и не удобно, а почему нельзя сделать дополнительно вкладку и там выбирать по категориям. Технику и купала и может каких-то знаменитых людей не понятно. У вас очень грязно будет в низу интерфейса и мешаться будет особенного, когда много машин и куполов). Немного изменили расположения ресурсов. Что просили игроки уже долгое время, а посмеялись Добавили центр перехода. Переход между двумя или больше куполами, так его долго ждали и такое дерьмо почему? да потому что там самое тупое требование: ( купол -> переход->центр перехода-> переход ->купол) вы не можете соединять два центр перехода я не знаю почему они так решили, но это просто бред иного это просто нужно, но им все равно! И в некоторых случая требуете ( купол -> переход->центр перехода-> переход -> центр перехода-> купол) Но так нельзя! Я надеюсь, они это исправят. Итоги дополнения и БАГИ Мне кажется, разработчик не играю в свою игру, а просто делают вид что играют. Потому что как не заметить этот баг, не играя я не знаю построил. Я значит космический лифт, чтобы продавать ресурсы, но вот баг я выбираю количество ресурсов на отправку на землю навожусь, а у меня сплывает иконка ресурса и перекрывает окно с отправкой количества ресурса. По факту я вслепую просто кликал чтобы отправить количество ресурсов. спасибо разработчики, видно, старались! Итоги И так давайте поговорим о дополнении. Ну блин дерьмо. По факту дерево развития и другое не связанные с едой обновления должны идти бесплатно, потому что это обновления старых механик и чутка доработки механики! Поясняю 1 часть старая ====== новой части без дополнения!!!!!!!! Так что там по еде, да ничего просто новые 5 зданий и все: Новая еда не убирает старую еду она дает дополнительны улучшения и все, но и без них можно играть это не обязательно. Каждая еда дает чуть больше равновесия или здоровья и все новые здания ну и смысл, старые тоже были хорошие. Но по факту разработчики не могут просто выпустить 5 производит еду и 5 зданий, где могут кидать зданий сказать покупайте. Поэтому они добавили много того, что уже должны были сделать намного раньше.
Is it a rip off to pay for the same game twice? Absolutely. Fricking dumb. Is the game still one of my favorite city builders of all time? Absolutely. Relaxing and a bit challenging all at the same time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.