
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.7M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你是说买了季票全包 不包括dlc3和大概率出的4 然后一个卖180还没有剧情互动,全程空气人的dlc吗,我请问你的终极版和豪华版在哪,要是这个吃相我说实话再结晶也别想让我吃了,和手游氪金抽卡没区别
一番高いバージョンを購入し、追加エキスパンションも購入しました。 皆書いてると思うけど、まずUIが酷い。 ゲームエンジンの変更がどうとか言ってるけど、理由にならないくらい酷い。 すごく操作しづらいし分かりづらい。今まで当たり前にできたことが出来ないのがイライラする。 あと、権利の関係か原曲が入っておらずオリジナルの曲を採用しているロボットがちらほらいる。そもそも追加DLC組は別料金とっておいて歌入りのBGMが入ってない。ものすごく萎える。 キャラゲー、ファンゲーなのにこれはない。 イデオンもブライガーも久々のスパロボ参戦なのに スチーム版は自分でBGMを追加できるのでギリ許せたが、BGMを追加できないスイッチで購入してたら間違いなくブチ切れていたでしょう ちなみにシナリオとかキャラ同士の掛け合いとかはいつものスパロボで面白いです 難易度は一番難しくしてもすごくぬるいので初心者でも簡単にクリアできるでしょう
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情有点幼稚。。是我老了吗。然后敌方太多AI了,打起来没什么激情,我这边都是超级机器人,对面都是扫地机器人,这样打赢了也没有任何成就感啊!然后bgm似乎也不是我熟悉的那些。这座参战作品和剧情内容是多,但是如果没有好的剧情和演出支撑,会玩的很累啊
给好评是怕你以后不出了,但是你DLC都做完了,都卖完了,第二年才发你是不是找骂? 2026年5月31日追评: 说实话2周目如果没有3个DLC的那一丁点新内容真玩不下去了。。。。 我都不说过去α系列选不同主角有不同剧情,现在也没有分支路线了,2周目纯粹的就是重玩一遍。 重玩一遍就重玩一遍吧,你到让我玩爽了啊,那个继承点数系统是哪个孙子想出来的,重玩一遍都不让你玩爽了。 而且最关键的是万代你连机战的动画都做不好吗?都6202年了,做个对战动画那么难吗?我都不求万代像Z2那么用心扣细节,扣对战动画里的人物对话。你直接搬手游DD的动画都行啊!什么你说DD的动画都是花钱抽的,好好好,那你按那个水平做几个总行吧。Z3,VTX的素材有多少还在复用? 再说了,关键我没少给你花钱啊,真唱终极版+3个DLC,我也花了1000块钱支持你,就不能把游戏打磨打磨吗? 剧情啥的我都不提了,我现在要求就是机器人打爽了都那么难吗? 骂归骂,但我真怕以后这破游戏以后不出了,唉。真矛盾
虽然Y的原创角色我是真的不太喜欢,比起30的雅姿、三叶实在是逊色太多,新参的作品也相对较少,不过Y确实在系统上有了进一步的进化,主要角色的cross写的也很到位,尤其是本作男神天团众多,多蒙希罗夏亚这些老大哥都没话说,尤其是夏亚,这可能是我有史以来在作品里见过的最飒爽的夏亚,简直是拉拉的梦女创作啊我屮艸芔茻,不玩亏大了。 新参里马三角肯定是我最喜欢的,歌好听,角色可爱,至于水魔……唉,决定新参的时候估计也没想到后来会那样。古利特倒是还是和30一样很优秀,三生三世南梦芽,可爱滴捏。 主线不少同学都说比30好,其实我觉得都差不多,无非是30的boss实在是太土了……本作的boss还是蛮有决心的气魄的。 总之机战在我看来就是这样的作品,最大的魅力在于这些亲切可爱的老朋友,20岁玩机战的时候觉得剑铁也是大叔,30岁玩机战的时候觉得基拉真是太年轻了,40岁玩机战的时候只能代入林有德(
[総合] 最近のスパロボではナンバーワンに面白い! これが30周年といわれた方が納得する気合の入った戦闘ビジュとストーリーでした。 スパロボデビューにぴったりだと思います! ボリュームはハードでゆっくりプレイして95時間でした。 [悪かった箇所] 操作方法に関しては昔のスパロボでできていたことができなく、全体的に難有 仕方ないんだけど水星の魔女を無理やり参戦させた結果めっちゃ空気。これこそDLC的にサブストーリーじゃだめだったのか? [良かった箇所] ストーリーがしっかり繋がっている。 30の物切れストーリーを見て、スパロボはもう終わったと思いましたが、こんなしっかり多作品を成り立たせるストーリーを書ける人がまだのこっていたんだなぁと感心しました。 やはりゲームとしてストーリーに筋道があった方が面白いです。 ゲーム難易度についてもハードでやりましたがちょうど良かったです。 高難易度特有の序盤のキツさ。 キャラが育ってきて中だるみしつつも無双感が味わえる中盤。 最終盤のかなり強い敵に育てたキャラで対策して倒す快感。 最悪、稼げばいいので初心者でもクリアできるし、SRPG慣れている人も満足できる出来でした。
I am Super Robot Wars fan but couldn't finish this series and gave up when I saw Godzilla (meh...). Here are the main reasons I didn’t enjoy the game: 1) I feel like the robots that available on this series is lesser compared to previous. I didn’t do a detailed comparison, but the available robots just felt less interesting overall. 2) The battle animations get repetitive, especially for Gundam units—they start to feel very similar after a while. 3) Enemy design lacks variety. Most enemies are just recolors, and their animations are basically the same. 4) Aside from bosses, there’s very little enemy diversity. You end up fighting the same groups over and over in large numbers. Overall, I just didn’t enjoy this one.
序盤のフルボイスモノローグ以外基本VTXから劣化 30と同じ戦闘シーンの汎用カットインが削除される、戦闘前の台詞も削られてる 戦闘アニメは一部第3次Zの使い回しが居るから非常に微妙 DVEも少ない イデオンはエキスパンジョンパックで久し振りに参戦したけど ブレイバーン、グレンダイザーU、ラーゼフォン、ZZ、水星の魔女2期や種自由は結局参戦しなかった 一応DLCは独立のストーリーなので、30のようにDLCキャラが本編の会話に参加する事はない エンジンが折角Unityに移行したのに戦闘シーンは30FPS(体感24FPS)のまま、PS2の頃のスパロボ戦闘シーンはちゃんとゲームっぽくて60FPSだったのに しかも30と違って内蔵BGMは変えられないのでイベントとマップBGMは固定される 戦闘BGMの変更も制限が多い (自軍以外は変えられない、スポット参戦のゲストも無理) 「アニソンは要らない、でも原曲が欲しい」という理由でプレミアムサウンドDLCを購入した場合は絶対後悔する (その点は発売1年後も改善されてないので次回作に期待…?) ―――――――――――――――――― 評価点: ストーリーCG(一枚絵)が多い クロスオーバー要素が多い SRポイントの削除 難易度は若干昔程度に戻った クリティカル率の可視化 Denuvoの除去 不満点: UIと操作性の改悪 ボタン設定がない(ショートカットボタンの設定や決定ボタンの入れ替え等) DVE(ドラマティック・ボイス・イベント、ボイス入りイベント)は少ない 戦闘シーンの汎用カットインの削除 種死等の戦闘シーンはVや第3次Zの使い回し 終盤はVTXと同じ単機マップ兵器無双プレイ エディットBGMの改悪 初期のDenuvo導入
시스템 적인 요소는 낡았지만 아직도 괜찮다고 생각함. 연출도 호불호는 있지만 나는 호에 가까웠음. 문제는 게임 끝까지 봐야하는 스토리인데...쳐다보는게 고역이었다. 다양한 대립과 시간선을 아우르는 스토리 라인과 크로스 오버되는 구성은 좋고 다양하게 사용된 일러스트들도 좋았지만, 그걸 풀어가는 방식은 역시 오글거리고 어이없는 일본 특유의 쌍팔년도식 스토리텔링 이었음. 특히 "어른은 병신에 들러리고 애들은 무조건 맞고 희망이다" 같은 시대착오적인 컨셉, "열심히 노오력 하면 어떻게든 될거야!" 같이 반자이 돌격 수준의 무뇌 무빙, 밥좀 처먹었다고 호감이 되어서 투항해오는 병신같은 적, 그저 지들끼리 칭찬만 하는 사이드의 마무리같은 것들은 이제 보고싶지 않다. 오리지널 주인공들이 근래작들 중 특히 최악이었는데 입체적인 면이라곤 1도 없이 벽창호 같아서 매력도가 바닥이었음. 오히려 성격이 고정되어서 더 재미 없어야할 참전작 주인공들이나 악당들이 크로스오버 속에서 훨씬 다양한 모습을 보여주어 즐거웠던 것 같음. 또 나오면 사긴 사겠지만 솔직히 시간차 DLC 출시도 그렇고 정가주고 사기엔 여러모로 돈이 아까움. 그리고 이제 좀 시대에 맞게 여러가지 시도 좀 해보자...유니콘 오버로드같이 대대적으로 엎는건 아니더라도 다른거 많잖아.
I like it, but please PLEASE! Add volume adjustment for custom music and the way to replace songs which was all available in srw30 back.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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