
Super Alloy Crush is a fast-paced 2D roguelike brawler inspired by classics like Mega Man X. Play as Kelly and Muu (No.02) to defeat enemies and obtain the ultimate cosmic treasure: Planet AE-38. Alone or with a friend in local co-op, get ready for your biggest challenge yet!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Welcome to the Ranger, the spaceship that allows our heroes to travel between planets. In the Super Alloy universe, everyone aboard the Ranger is on a mission to find the ultimate cosmic treasure planet AE-38.
In the Super Alloy universe, everyone aboard the Ranger is on a mission to find the ultimate cosmic treasure planet AE-38. And the obstacles and rivals along the way? Let the Cosmic Hunters Muu (Unit-02) and Kelly kick them straight into orbit!
A 2D Fighting Action Game featuring Side-Scrolling and Roguelike combat. Enjoy a visceral cosmic adventure where every punch lands hard—team up for explosive Combo chains and unleash Overdrive Burst attacks to defeat powerful enemies. The two Cosmic Hunters are standing by for deployment!

The game features the following core play modes:
Story Mode|Explore the treasure planet, unlocking the story and character mysteries.
Battle Rush Mode|Every run starts fresh! Build unstoppable power routes with hundreds of enhancements
Ultimate Challenge|Face the hardest battles and prove your true strength!

【Core Experience】
Become one of two uniquely skilled Cosmic Hunters:
Muu — A close-combat robot fighter using energy claws, capable of agile movement to knock enemies into the air and chase them with continuous Combo attacks for massive damage.
Kelly — An enhanced human specializing in firearms and tactical martial combat. A technical, high-skill character capable of commanding the battlefield entirely.
V.T — An otherworldly visitor wielding runic swordsmanship and dark magic. A mid-to-close-range swordmaster built around the blade, capable of summoning otherworldly entities to assist in battle.
Deep Build Customization:50+ combat Tech Arts × Hundreds of Chips per character allow you to forge unique playstyles
Support System:Revive using portable recovery ship checkpoints + battlefield Support allies to turn the tide in desperate moments!

Utilize elemental offense to exploit weaknesses: Machines are vulnerable to electricity, and biological enemies fear fire. Gain combat advantage by using environmental objects!
These powerful entities are equal in strength to the player characters. They can also accumulate energy and unleash Overdrive Burst attacks. To counter their powerful offensive, focus your attacks during the openings between their moves to break their 'Stance', interrupt their offense, and gain the upper hand!

• 50+ Tech Arts and special actions per character
• Customize performance via flexible Chip layouts — multi-air-jump / infinite energy / multiple HP layers, and more
• Collect all Support allies to enhance tactical depth
• Dozens of enemy types and diverse BOSS encounters
• Battle Rush Mode includes hundreds of upgrades for destructive power escalation
Whether playing solo or co-op, you’ll enjoy fast-paced, thrilling action every time you start the game!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
合金蘑菇工作室的第二部作品《超合金冲击》,游戏于25年5月在chinajoy公布首个PV,并放出试玩版。本作在题材上和前作一致,依旧是致敬了《洛克人》系列的平台动作游戏,在26年4月正式发售。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 本作的故事衔接自《超合金游侠》,讲述了凯里一行人驾驶着游侠号飞船在太空中寻宝,并结识了众多伙伴。尽管曾和拉莫斯的唯一号产生过武力冲突,不过双方凭借着共同的目标,最终也结伴同行。然而在某次航行途中,游侠号突然遭到了不明势力的袭击,在唯一号AI的协助下,游侠号通过时空裂缝成功脱险。经过一个月的维修后,当游侠号准备重新起航时星港附近出现了钢巢星军团的部队,于是众人被迫又一次被卷入了战斗中。 [h1] 主要玩法 [/h1] 对比前作来说,本作的体验更接近于《洛克人zero》,加入了更多的养成内容。游戏初始可选择的角色有两名,分别是擅长近战的牧和擅长远程的凯里,实际对应的就是zero和X。动作的类型非常丰富,光一个位移就被细分为冲刺、闪避和翻滚多个类型,在方向和功能性方面都有所差异。人物的攻击方式分为三种,常规攻击可以输入方向键或者蓄力改变判定,方向键加技能健则是释放战技,玩家可以自行选择装备。除此之外还有丰富的装载模块、僚机改造和援助选择,随着养成进度的推进,即可解锁更加强大的超必杀。 [h1] 游玩体验 [/h1] 除了《洛克人》系列外,本作还加入了不少致敬《鬼泣》的内容,这也是本作中动作元素大幅增加的原因之一。随着主线推进后可以解锁第三位角色,攻击的模式和特效有不少维吉尔的影子,并且战斗方式也向着高速化发展。主线的整体难度适中,操作手感极其丝滑流畅,养成的自由度也非常高。本作还加入了许多人性化的改动,不仅初始即可自由切换操控角色,并且支持双人同屏闯关。除了主线剧情外,游戏还提供了大量高难度模式,包含强化关卡、生存挑战、禁用道具等等,大幅度增加了本作的重玩价值。 [h1] 结语 [/h1] 高清像素风格横板ACT,不仅有着出众的动作设计,养成内容也极其丰富。本作目前还在EA阶段,不过完成度已经非常高了,作为一款小体量的独立游戏,各方面的体验都相当出众。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's like Mega Man X, Metroid, a Street Brawler, and an Anime RPG had a baby. And it's more fun than I just made it sound.
PEAK
操作感が非常に良い、良質なアクションゲームです。 放っておくと危険な敵が何体も出てきて、それを行動前にまとめて怯ませ一気に倒しきるバランスは、ベルトスクロールアクションの感覚と近かったです。 ダッシュが様々な行動をキャンセルでき、攻撃にスピードを付けることもできるので、画面内を高速に動き回って戦うのがとても爽快でした。 特に説明は無さげでしたが、一部のSP技(ムーの能量噴射、ケリーの破雷)には敵を気絶させる効果があり、これらを使っているかどうかで難度が激変する印象です。技セットから外さないようにしましょう。 また、その他にもSP技は強弱が激しく、プレイが大きく変わる性能を持ったものがいくつかあります。挑戦的なコンテンツで詰まった場合は、技の解放を優先すると良いです。
Very Fun
[h1]Роботы, Бубсы и безжалостное рубилово[/h1] С франшизой Super Alloy я ранее не был знаком, так как первая игра - [url=store.steampowered.com/app/1944060]Super Alloy Ranger[/url] - не вызвала у меня интереса, посему писать про Super Alloy Crash буду без оглядки на предыдущее творение коллектива Alloy Mushroom. На [b]сюжете[/b] SAC задерживаться, если честно, я не вижу смысла. Дело в том, что это настолько типичный аниме-сюжет, что от него устаешь уже с первых же диалогов. Тут банально нет ничего примечательного, нет цепляющих интриг, харизматичных персонажей или хотя бы эмоциональной драмы. Все герои – типичные аниме-персонажи, созданные по банальным шаблонам дешёвых японских геройских комедий. Другими словами – тонна пустого абсурдного трёпа с попытками в юмор и колкости, но настолько пресно и беззубо, что если всерьёз это читать, то можно просто уснуть, даже не дойдя до конца диалога, ибо они тут все ещё и какого-то чёрта затянутые. В общем, про сюжет не могу сказать ничего, кроме того, что он до одури нудный, но не отрицаю, что есть люди, коим нравится подобное, ибо есть же виабушники, кои даже сегодня фанатеют по такой параше, как Евангелион, Lucky Star, High School of Dead и Бесконечное Лето, и я уж молчу про откровенный планктон, что смотрит и хвалит исекаи. Впрочем, вся дешёвость сюжета нехило так компенсируется всем остальным, благо один только [b]визуал[/b] чего стоит. Игра выполнена в добротном пиксельарте с целой пачкой пафосных эффектов и просто хороших анимаций. Буквально любая схватка – услада для глаз, где перемешиваются пачки анимаций из атак вашего ГГ и ваших врагов. Каждое движение прекрасно отрисовано, не зависимо от того, кому оно принадлежит, потому никогда не потеряешься вопросе того, кто и что делает и как стоит отреагировать на ситуацию. Чёрт побери, да тут даже анимаций на рывок несколько и они отличаются в зависимости от своего геймплейного назначения, что прям нестандартно, так как в большинстве игр обычно к одной и той же анимации прикручивают разные функции на выбор. Внешний же облик героев тут прям колоритный во всех аспектах. Стрелок Келли носит пафосную меха-броню и орудует не менее пафосными пушками, а в качестве ульты может призвать исполинского меха, что мощной вспышкой устроит массовую аннигиляцию. Робо-кошко-девочка Муу порадует своими сочными живыми бубсами в меню паузы, и плазменными когтями, коими она вытворяет такое ультранасилие, что невольно ловишь себя на жажде откровенной расчленёнки с обилием кровищи как в [url=store.steampowered.com/app/268990]The Dishwasher: Vampire Smile[/url], и пусть робо-тяночка не может похвастаться наличием пафосного меха, своей ультой она устраивает не менее зрелищное мясо. Враги и НПС тут ничем не хуже. Каждый в своём уникальном образе с кучей деталей. Среди врагов же такое обилие мехов, что порой непонятно, чего и от кого ждать, пока на прямую не получишь в пятак. Дизайны тут, если честно такие, что даже на полку их хочется и не важно, будет ли это кто-то из героев, боссов, иль рядовых врагов. Все сделаны со вкусом. Единственное, что вносит лёгкий диссонанс – отдельная категория врагов и боссов, что любят светить своими бубсами. Я, конечно, не против, но немного в другом жанре, так как когда тут появляется пачка кибер-кролей с буферами размером с голову ГГ каждая, невольно задаёшься вопросом, каким именно дрочевом заняться. Конечно, можно попробовать совместить, но для игры одной руки будет мало. Так, тему аниме и сисек раскрыли. А что по [b]гейпмлею[/b]? А с ним всё прекрасно. Среди играбельных персонажей у нас стрелок Келли, местная версия МегаМэна, которая, в отличие от рукожопого оригинала, умеет стреляет не только прямо, но и вверх и вниз, и Муу – робо-тян с плазменными когтями, которая предпочитает безбашенные комбо в ближнем бою. Оба персонажа снабжены своими наборами особых умений, расходующих шкалу энергии, и ультимейтами, что требуют шкалу супер-заряда. Умения полностью настраиваются, позволяя создавать личный билд, хотя целиком переделать персонажей не получится, благо тот же Келли хоть и имеет ряд приёмов для ближнего боя, а сражаться предпочитает на дальней дистанции. Есть так же выбор и манёвров, будь то рывок для быстрого приближения иль отскока, или скачок с уклонением как в Dark Souls. В общем, каждого героя можно настроить под себя по всем параметрам. Из вспомогательных элементов есть дроны с ресурсами, что расходуются на воскрешения в случае смерти. В этих же дронах имеются слоты для помощников, каждый из которых даёт свои ресурсы, будь то лечение, энергия иль заряд ульты. Помимо того, доступна прокачка в лице огромного окна для вставки чипов. Слоты окна открываются за валюту, что активно собирается на уровнях, однако часть слотов заблокирована особыми условиями и челленджами, кои перед покупкой потребуется выполнить. Чипы же предоставляются со своими бонусами и габаритами, что вынудит собирать в окне настоящий тетрис, дабы всё гармонично уместить. А против подвижных героев и не менее уникальные противники, и тут тоже всё прекрасно. Большинство врагов отличается своими атаками и подлянками, однако самая забавная их часть – разница присутствует даже у врагов одного типа с разной цветовой градацией. Обычно в играх разный цвет лишь отражается на силе и живучести врагов, а здесь одни и те же враги с разной расцветкой отличаются своими атаками, посему могут неприятным образом удивить, если в пылу боя не заметить, кто и какого цвета появился на арене. Боссы тоже не подкачали и требуют максимальной подвижности и внимания к своим действиям, так как бьют много и больно, сбивая полоску здоровья за считанное число ударов. Для прохождения доступен сюжет с линейными уровнями и небольшими ответвлениями, одиночная арена с тонной врагов, и серия арен с возможностью закупаться модификаторами. Увы, игра только в раннем доступе, потому доступно куда меньше, чем хотелось бы, но даже так игра отбивает свою стоимость. [b]Итого[/b], даже несмотря на ранний доступ, Super Alloy Crash дарит тонну положительных эмоций не только драйвовой боёвкой с шикарными боссами и разнообразными противниками, но и потрясным детальным пиксель-артом, а продлить процесс помогут арены со своими модификаторами и наборами противников и боссов. Ждём обновлений, где явно будет ещё не мало добра.
非常好的国产游戏,可以说有点出乎意料了。 我个人的评分是这样(假如满分为5分): - 美术:顶级,5分 - 战斗:顶级,5分 - 剧情:中规中矩,4分 - 地图:中规中矩,4分 本人不是什么硬核玩家,这个评分很主观了。 整体来看,这是一款模仿了洛克人的横版过关动作游戏。 洛克人我是老早以前玩的,现在都没什么印象,所以不评价这方面。 本作的美术就不用说了。 机器人、载具之类,感觉都有点上世纪复古的画风。 虽然主要玩的女主,男主变身动画也很帅。 战斗手感非常好,可以搓招,可以无限连,出手变招都很快,没什么前后摇。 Demo我也玩过了,EA版相比Demo,手感又有优化。打起来很爽。 角色性能非常强,开局就自带3段跳,后续还可以加装芯片变成5段跳、6段跳,就离谱。 而且还有各种后援,还自带复活币,虽然没那么硬核,但确实玩起来还不错。 不过敌人打人也很疼,很且很肉,尤其是Boss战,一不留神自己就血条见底了。所以该躲避的仍然要躲避,不是无脑乱按就行的。 Boss也都各有特色,很不错。 不过可能是剧情模式的原因,感觉Boss攻击欲望不强,经常在那走来走去。 整体而言难度不高,主打一个战斗爽。 地图方面,本作基本没有陷阱、跳跳乐、单向门之类的玩意。 虽然也有不少隐藏区域,也不是一条道往前走的,但总体而言就没有那么多弯弯绕绕。 如果你想玩一款类银河战士恶魔城游戏,那你可能就要失望了。 剧情,不像这样那样的作品动不动就喜欢来个黑深残,本作就是个稍显平淡的太空歌剧公路片,没给你硬讲什么大道理,或者输出什么观点之类的。 大部分伙伴可能是在第一部游戏里结识的吧,没玩过不清楚。 剧情主要是在战斗间隙通过一些日常对话展现角色之间的友谊,和敌人的对话也都简单直接。 每到一个地方都有一些事件或者特色敌人,但是,我管你这个那个的,主角团一路创过去就完事了。 不过角色之间的对话也很有趣,新伙伴加入之后有种故事才刚刚开始的感觉。 如果在飞船上和其他角色也能多有点对话就好了。 目前EA阶段,主线剧情不多,但游戏模式已经很丰富了。除了剧情还有一些随机关卡之类。 制作组就2个人,能做成这样非常可怕了。 好像前作是只有一个人做出来的,更可怕了。
very cool
Nice hidden gems game, 2D Side Scroller pixel action with nice story & character design ( BGM is banger too ) + Cool character design ( cute waifu of course, I love that pixel booba jiggling ) + Nice story to follow + Banger BGM + Coop ! + Have adventure ( rougelike mode but still lack of preview each next room what's the rewards ), ultimate mode ( boss rush ) for replayability + Playable on steamdeck ( Controller support ) If you like 2D side scroller pixel with nice character design and good story to follow, give it a try ! Thank you for a nice game, looking forward to the future updates story, new moveset, playable & waifu , and also hope for improving on rougelike mode to be more interesting too ;)
楽しかったところ ・凜華、緋音が可愛すぎる、プレイアブルにしませんか ・チップやスキルを組み合わせた部分とローグライト特有のラン間の強化の部分の塩梅が丁度よく、ローグライトにありがちな次の周回の序盤が苦痛という事がなく、アクションも警戒で非常に楽しくプレイできます。スキルの進化版をとりながらバンバンチップも出てくるので毎回楽しみが多くてモチベーションが長続きします。 ・スキルが揃ってきたケリーが無法すぎて下のしんどい所を踏み倒してしまうほど強いです。 ・疲れてきたあたりでデータの敵や構造のフレーバーテキストを呼んでいると突然色んな小ネタが飛び出してきて楽しい。 ・ガンスターがすけべすぎる。 しんどい所 ・一部の雑魚的(刈り手、分解者)が空中に浮いてそもそも攻撃の一手間かかるのに、長時間無敵になって様子見してくるのがテンポと爽快感を著しく損ねています。そのうえで、連戦モードの最後に出てくる魂の流浪者が増援として呼び出すので非常に対処が困難になります。 ・ボスである戦鋒の攻撃発生が早いのですが、目が慣れたころに発生の遅い「同じモーション」の攻撃までしてくるのでストレスになります。モーションだけでも違えばと思います。 ・キャラの自衛手段に大きな格差があり。特に近づく必要のないケリーのパリィは隙も少なく成功時は連続発動可能、おまけに射程の長い高威力の反撃ができると高性能であることに対して、接近を強要されるムーの回避(バックステップ)は連続発動できず、成功時の反撃の方向も指定できません。 ・ガンスターがすけべすぎる。 ・翻訳が急に怪しくなってきてケリーがオネエ口調になるので飲み物を口に含んでプレイできない。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3K | 64 | 98% | $7.99 | |
| $1.3M | 2.8K | 90% | $19.99 | |
| $48K | 403 | 67% | $8.99 | |
| $6.5K | 28 | 68% | $12.99 | |
| $1K | 0 | — | $18.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $77.6K | 198 | 76% | $14.99 | |
| $77.6K | 526 | 85% | $5.99 | |
| $77.6K | 468 | 83% | $14.99 | |
| $77.6K | 386 | 83% | $10.99 | |
| $77.5K | 158 | 92% | $15.99 | |
| $77.7K | 205 | 60% | $14.99 |