
Ministry of Broadcast is a narrative-driven single player cinematic platformer mixing Orwell’s 1984 with modern reality TV. A country divided by The Wall; to cross it and reach your family, you must compete on - and win - a reality TV show broadcast by the Regime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Czech, Russian, Ukrainian +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Своеобразное садистское "Шоу Трумана". Лично меня затянуло сразу же и не отпускало до самого конца. Визуал выразительный, хотя пиксели довольно большие. Несмотря на то что у нас тут вроде как жестокая антиутопия, юмора в игре много, повсюду какие то отсылки и пасхалки, постоянный пролом 4й стены. Сюжет интригующий, из-за напрочь отсутствующей 4й стены до самого конца не можешь понять серьёзная это история или просто чёрная комедия. Короче, атмосфера шикарная, визуал приятный, звуки и музыка сделаны с душой и юмором, персонажи постоянно переговариваются, что делает этот пиксельный мир живым. Единственный спорный момент это управление, оно имеет инерцию как в первом принце персии на денди (на это, кстати, даже есть отсылка, на начальных этапах игры на некоторых стенах где нужно далеко прыгать нарисован человечек с точно такой же позой в прыжке как у принца). Из-за этого платформинг может показаться довольно трудным, особенно если есть ещё и таймер. Однако при выборе лёгкого режима в настройках тайминги увеличиваются, и такое ощущение, что и гг прыгает лучше. Поэтому переживать за то что застрянете где то не стоит, на лёгкой сложности проходится без проблем.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Definitely a great game. I started this back in 2021 and put it down for some reason, finally coming back to it.
推荐。但是,十分煎熬的平台跳跃手感。不是说制作组有意区别传统平台跳跃的机动性设计不好。向上攀爬要判定正确的朝向,机关的触发也有朝向和特定距离的判定,大幅度动作均有明显的惯性,转身有动画且有动作延时。这些特意的设计让游戏有了特殊的难点和体验,也契合主角普通人的设定。但问题也出在这儿。动作有惯性没问题,但是预输入、打断输入、终止和取消是一点没做。导致玩家总是为了在跑动时不误触发向前跳跃,要等角色完全停下来才能向上攀爬。走动中进行机关互动,也几乎不可能。所有除了跳跃的下一个动作,都要等主角完全停下来。就这一条,整个游戏的手感拉的极差。剧情细节就不提了,见仁见智,我的评价是中规中矩。冲着平台跳跃又不能接受半途退坑的玩家,慎重!慎重!慎重!
常にドット絵を求めしドット絵大好き芸人なのでそれだけで評価爆上がりです。 ちょいむず難易度にわかりやすいストーリーと大変楽しめました!満足! ひげおじが裸足でぺたぺた走り回ってる姿が健気で可愛い。
It surprised me in a good way. I thought it was gonna be a small indie 2d adventure with a mid and forgettable story, but it touches some interesting topics and ideas. I wish it had gone deeper into them, but it is still a very enjoyable game.
Nice
动作太唐了,一个平台跳跃游戏,跳跃判断弱智,动起来刹不住车还玩牛魔
我喜欢这个游戏,它的画风很特别,剧情也很有趣
유튜브 보지말고 ㄱㄱ
This is for you if you like clunky controls, some questionable (not in a good way) game design, decent pixel art and an interesting story concept that leads nowhere. 3.5/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.2K | 693 | 80% | $4.49 | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $155.7K | 715 | 96% | $14.99 | |
| $14K | 259 | 74% | $4.99 | |
| $924 | 10 | 100% | $4.99 | |
| — | 29 | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $77.6K | 2K | 79% | $2.24 | |
| $77.6K | 757 | 36% | $3.19 | |
| $77.6K | 178 | 71% | $5.99 | |
| $77.5K | 245 | 75% | $14.99 | |
| $77.6K | 198 | 76% | $14.99 | |
| $77.5K | 374 | 83% | $10.99 |