
It's 1972 and a military coup has rocked Anchuria. You, Angela Burnes, are trapped in the metropolitan capital of San Bavón. Your paradise has turned into a warzone. You take up a job as a housekeeper. Every week, an hour before sunset, you clean the swanky bachelor pad of the wealthy Gabriel Ortega.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Dutch, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German, Russian, French, Italian*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
BRUH
Це дуже специфічна гра, і спочатку вона мені не сподобалася. Власне, це симулятор бродіння по одній локації - великій розкішній квартирі, а ви у ролі прибиральниці. Взаємодієте з об'єктами, читаєте записки, іноді самі залишаєте відповіді господарю дому, якого ніколи не побачите за усю гру. За вікном 1970-ті, якась латиноамериканська країна, яку роздирають політичні срачі. Тут добре зроблена атмосфера і відчуття стилю тих часів, що передане через меблі, книги, картини, ті ж записки і платівки. Локація одна і та ж але вона змінюється кожного вечора, коли ви приходите виконувати свої прибиральницькі обов'язки . Загалом тут по сюжету така собі меланхолійна політична і соціальна драма без екшону і якщо вам подобаються неквапливі симулятори бродіння - то це воно.
[h1]Se pone el sol en \Sunset\, ¿espectáculo visual o solo esperanzas ocultas?[/h1] [h2]Resumen[/h2] ¿Tienes ganas de limpiar y husmear en una casa mientras ocurre una revolución? ¡Sorpresa! \Sunset\ te ofrece eso y poco más. Establecido en un lujoso apartamento con una historia que no sabe si ser una novela de espionaje o un manual de decoración del hogar, te dejará pensando: \¿Para esto pagué?\ [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] - [b]Inmersión Única:[/b] Mientras otros juegos te dan armas, aquí tienes un plumero. Todo ocurre desde la perspectiva de una ama de llaves con tareas diarias que, admitámoslo, da un nuevo ángulo a los juegos. - [b]Estética:[/b] El atardecer nunca se vio tan bien. Los visuales se llevan la parte del león, con colores que te harán desear vivir en ese apartamento… si no fuera por la revolución fuera de las ventanas. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] - [b]Pegajoso en jugabilidad:[/b] Por momentos parece que estás más atascado que un cóctel en hora pico. - [b]Diversidad:[/b] Parece que se olvidaron de incluir más acciones... porque limpiar y espiar puede volverse tedioso después de la segunda hora. [h2]Tabla de Puntuaciones[/h2] [table] [tr][th]Categoría[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]4[/td][td]Muy monótono, que le den un descanso al plumero.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Tu mayor enemigo es el aburrimiento.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Suficiente para pasar el rato si decomisaron tu móvil.[/td][/tr] [tr][td]Vídeo / Gráficos[/td][td]8[/td][td]Realmente hermoso, casi vale la pena por esto.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Intrigante pero se pierde entre tanta escoba y trapo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Bonita vista, lástima que solo ves ventanas y paredes.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]Bien, pero nada que te vuelva loco.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Adecuada, aunque la repetición puede causar dolores de cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Buen trabajo, pero escucharás más la aspiradora que los diálogos.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]3[/td][td]Tan variado como un menú de pan con pan.[/td][/tr] [tr][th]Total puntuaciones[/th][th]59[/th][th]¡Casi, pero no![/th][/tr] [/table] [h3]Veredicto: Compralo con descuento[/h3] Si de verdad quieres experimentar cómo es limpiar durante una revolución (o si te sobra dinero y paciencia), espera a que lo rebajen. \Sunset\ tiene sus destellos brillantes pero, como el mismo sol, se pierde en el horizonte demasiado rápido.
A very solid and unique game, with lots of options to adjust your gameplay experience. But it's not the best it can be. The biggest selling point, other than the setting and art direction, is that it's slightly an immersive sim. Time is always moving, the sun is always setting. They way the city lights turn on, and the colors and shadows change as you play is really well done, and the amount of little things you can find for Angela to give her thoughts on or effect the story help fill the space of free time. However, it's a very linear game. You're only exploring the same apartment. It's changing each level, but you'll find many rooms locked off each time, which hurts replay value for the exploration and experimentation on limited time. Haven't finished it yet, but for its gameplay design and what you get each level, it's not worth 20 bucks. Get it on sale, like how I got it for 4 bucks.
무언가 어색한 느낌의 게임. 무얼 하고자 하는가 무얼 말하려고 하는가. 전혀 이해가 안간다. 뭔가 해보는 것도 아니고 그냥 주어진 상황에 맞는 것만 하면 진행되는... 그저 단순한 느낌... 적어도 목적이라도 확실하게 주어졌더라면 좀더 진득하니 플레이를 해보겠지만 그것도 아닌 이상 추천을 하긴 어렵다... 거기다가 내용에 비해서 너무 비쌈. 이걸 킥스타터로 후원했다니... 나도 미쳤지...
Tale of Tales has made some incredibly innovative interactive art over the years; "The Path" and "Fatale" are among my favorite experimental gaming experiences, and I thought "The Endless Forest" was a breath of fresh air in a genre that rarely changes. I still mourn what "8" could have been; it was for "Sleeping Beauty" what "The Path" was for "Red Riding Hood". I feel "Sunset" continues this trend of singular interactive narrative's; it took me a long time to work my way back to it, but it resembles aspects of Tale of Tales' entire history as a studio as much as it doesn't. Every day feels purposefully mechanical, and resembles the anxiety of real life in crisis to a large degree as one attempts to move forward with their responsibilities while it seems as though the world is ending. I became addicted to these minor idiosyncrasies very quickly, compelled forward in discovering as many texts or events as I could to elaborate on the world outside the apartment beyond the balcony. In working through these tasks, as mundane as they can be, they teach you the layout of the home and ask of you to notice subtle changes. As far as the tasks, usually cleaning or building objects, you do have choices as to how you approach them; with optimism, or cynicism, and alongside that, you have the ability to respond to notes Gabriel Ortega leaves in the apartment in a similar fashion. It's reminiscent of Firewatch, but far more subtle, although I don't know whether that's a good or a bad thing. The space you have to wander, at the very least, is much more claustrophobic and that feels crucial for this experience in which people feel trapped underneath a militaristic existence. I knew nothing, and I'm glad that was the case, because it had its greatest potential as a resonant experience in being an enigma.
If you are looking for a game with fun gameplay don't buy this game. If you are looking for an art game with a good story buy it!
Sunset é um jogo narrativo de primeira pessoa criado pelo estúdio belga Tale of Tales. O jogo foi financiado pelo Flanders Audiovisual Fund e por uma campanha no Kickstarter que tinha US$ 25.000 como meta e atingiu US$ 67.636 em apenas um mês. A protagonista é uma afro-americana chamada Angela Burnes, que está trabalhando na limpeza de um apartamento de luxo de um artista famoso chamado Gabriel Ortega, num país fictício chamado Anchuria, onde ocorre uma guerra civil. Ao longo do jogo, as ações da personagem podem alterar o rumo da história ao influenciar o pensamento de Ortega. Burnes foi inspirada por Angela Davis, Pam Grier e Nina Simone, além da experiência pessoal de Aureia Harvey, da Tale of Tales, como expatriada americana. O apartamento no qual o jogo se passa é baseado no "apartamento ideal" de uma edição de 1970 da Playboy e no apartamento de Yves Saint Laurent em Paris. A história foi parcialmente inspirada pelo filme coreano de 1994, Chungking Express.
Attention, cette critique divulgâche de nombreux éléments clés du jeu. Je me souviens d'une certaine époque, ça date d'il y a environ une quinzaine d'années. À cette époque, j'éprouvais un certain mépris envers les titres de Tale of Tales. Trouvant le concept même de walking simulator ridicule, forcément que je n'allais pas adhérer à un titre nous faisant incarner une vieille femme dans un cimetière afin de la guider vers son banc. J'ai bien évolué depuis (ce sera toujours ça de pris) et, comble de l'ironie, le genre du walking sim est même devenu l'un de mes préférés. Et maintenant, autant être clair d'être le départ, j'ai beau ne pas avoir parcouru des dizaines et des dizaines de jeux du genre dans ma vie, je suis sûr d'une chose : j'aurais du mal à recommander Sunset à un néophyte, à quelqu'un souhaitant découvrir le genre, tant les spécificités (ou défauts) inhérents à ce dernier nous sautent à la gueule, voir s'accentuent. Dans Sunset, on ne sera pas dépaysé par les décors. Nous aurons droit ici à seulement un lieu à visiter, et plus précisément un appartement. Un appartement certes, luxueux, et qui sera soumis à des changements décoratifs (plus ou moins sélectionnés par nous) avec le temps, mais un seul lieu tout de même. Les développeurs auraient pu tenter le coup de nous faire voyager hors de l'appartement, même dans un cadre purement interprétatif ou imaginatif, à l'instar d'un What Remains of Edith Finch ? ou The Vanishing of Ethan Carter, mais il n'en est rien : le joueur restera « prisonnier » de cet appartement tout du long. Encore plus dur à accepter pour le nouveau venu, une bonne partie de la narration, et plus particulièrement la majorité des pensées de la narratrice, se fera en s'asseyant sur un fauteuil bien précis, situé à divers endroits de l'appartement en fonction de la période l'année. Une narration limitée au strict minimum, éloignant Sunset davantage de ce qu'on attend d'un jeu vidéo habituellement : on comprend très vite que les développeurs ont pris un certain parti qu'ils ont tenu à suivre jusqu'au bout. Et pour continuer sur le coup du « fauteuil introspectif », il faudra accepter jusqu'au bout le coup du texte qui défile lentement devant nos yeux, et pouvant accaparer la moitié de notre « heure » de travail, ce qui nous empêchera donc d'effectuer d'autres actions que l'on aurait aussi aimé exécuter. Car oui, je le précise au passage, mais nous n'avons qu'une heure (virtuelle) pour effectuer les tâches qui nous incombent. Bref, je dois reconnaître, dans mon cas, que la lassitude a fini par prendre le dessus et que je suis passé à côté d'une bonne partie de cette « narration siégée ». La faute donc au fait qu'on a très souvent autre chose à faire dans l'appartement, ce qui a créé chez moi une certaine forme de stress, tout du moins de tension, sachant qu'à partir du moment que je prenais place dans ledit fauteuil, alors, je me coupais forcément d'une autre partie du jeu. Quoique quand je dis « une autre partie du jeu », il faut bien comprendre que rien n'est obligatoire dans Sunset. En fait, sachez que vous pouvez très bien terminer votre journée à peine vous êtes arrivé dans l'appartement de Gabriel, et ce systématiquement, que le jeu ne vous punira pas par un renvoi synonyme de game over (et c'est pas faute d'avoir essayé). C'est donc au joueur de découvrir l'appartement par lui-même, d'interagir avec le plus d'éléments possibles, et même dans le cas où on passerait à côté d'éléments cruciaux, uniques, le jeu ne nous le fera pas savoir : avec Sunset, le joueur n'a jamais été autant responsable de son propre ennui. Un choix déstabilisant car Sunset nous faisant incarner une femme noire durant les années 70, avec une grosse vibe blacksploitation et la guerre civile en fond, époque où « la culture occidentale est passée d'une civilisation autoritaire fondée sur des règles de décence et des traditions formelles à une société égalitaire qui célèbre avant tout la liberté individuelle » pour reprendre les mots des développeurs, difficile de comprendre pourquoi ils n'ont pas davantage appuyé sur la relation employeur/employé, ou exploiteur/exploité, pourquoi la romance et le conflit finissent très vite par prendre le pas sur la dimension socioprofessionnel, néanmoins présente. Tout ayant été fait pour briser la monotonie des tâches que notre rôle de femme de ménage aurait pu apporter. À vrai dire, même en suivant la liste des tâches demandées par Gabriel, on ne fera le ménage que trop rarement. Il y a beau avoir quelque chose d'aliénant dans le fait de retraverser le même décor en boucle, le fait est que cela n'a à aucun moment été retransmis à travers les tâches effectuées… même s'il me semble toutefois important de préciser que les développeurs n'ont pas fait l'erreur de créer des « mini-jeux » ludiques en liens avec les tâches exercées par le rôle de femme de ménage, tentés de nous donner du plaisir en travaillant. Il faut donc comprendre qu'entre le rapport de domination micro (l'employé face à son employeur) et macro (le citoyen face au dictateur), c'est le second qui l'emportera sur le premier dans un premier temps et, autre surprise, c'est la relation affective entre Angela et Gabriel qui finira par devenir le sujet principal du récit. Sujet qui, certes, était présent dès l'introduction, le titre ayant une mécanique nous permettant d'interagir avec l'environnement, de répondre aux tâches confiées par Gabriel, de sorte à se rapprocher ou s'éloigner de lui, mais sujet qui a, selon moi, fini par prendre une trop grosse ampleur, ce qui se passe dans le pays finissant par devenir de plus en plus secondaire. Comprenez qu'au niveau des choix que le jeu nous proposera, que leurs incidences seront surtout visuelles, le titre ne possédant pas d'embranchements comme dans de nombreux autres jeux « à choix », le tout se terminant par la relation amoureuse ou non entre Angela et Gabriel. Autrement dit, pas de choix cornéliens ici, pas de choix qui confronteront Angela face à ses différents devoirs non plus, mais des choix qui confrontent essentiellement le joueur à lui-même, car, une nouvelle fois, ce sera au joueur de s'intéresser de son propre chef à ce qu'offre l'appartement. En ce qui concerne les changements visuels par contre, outre le fait que nous serons responsables d'une bonne partie d'entre eux, l'évolution de l'appartement raconte lui aussi quelque chose : sur l'état de la relation entre Angela et Gabriel d'une part, sur l'état du pays d'autre part. On a beau avoir vu sur la ville, la dominer, l'appartement racontera toujours quelque chose sur cette dernière. Il y aura systématiquement ce contraste, cette guerre civile sous notre fenêtre, ou plutôt balcon, alors que nous sommes bien au chaud, protégé, dans un appartement luxueux. Un contraste qui m'a davantage poussé à tenter d'agir sur le monde dans lequel vit Angela. Niveau son, il est à noter qu'on retrouve Austin Wintory à la BO. Et là, je dois bien admettre qu'il en a composé l'une de ses meilleures. L'OST de Sunset est incroyable : en plus d'être éclectique et fournie (28 morceaux, pour un walking sim, quand même), chaque thème est là pour accompagner ce que nous dit le jeu à un moment donné. Comprenez par là que loin de ce qui se fait dans les jeux vidéo habituellement, avec un thème pour accompagner une ambiance ou lieu, ici, tout comme pour les autres interactions, ce sera à nous de découvrir les musiques du titre, l'écrasante majorité étant diégétique. Encore une fois, on peut très bien terminer le titre tout en étant passé à côté de la moitié d'entre elles, mais difficile, d'un autre côté, de les apprécier tout autant hors du jeu qu'en jeu, tant celles-ci disant quelque chose sur l'univers, sur la relation entre les deux personnages. Cette critique dépassant la limite de caractères autorisés par Steam, vous pouvez accéder à la fin de celle-ci en cliquant sur le lien suivant : https://www.senscritique.com/jeuvideo/sunset/critique/63128007
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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