
SUFFERING is a 2D souls-lite turn-based RPG. It obsessed with building dark suffering experience, hardcore settings, unique mechanics, endless expansion. It breaks the "New Game+" and adds the "Multiple reincarnations" to the traditional turn-based mechanism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 首先一眼过来这游戏的美术就相当抓人!精美的全手绘风格让人想起了《空洞骑士》,而游戏的剧本叙事也颇有一股子魂味儿,整个玩法则是比较少见的Boss rush+RPG的玩法,玩家需要站前调整好自己的组合与想要去打的BD来进行Boss战挑战,随着Boss进度的推进解锁大量的技能道具甚至Boss的魂技来丰富整个战斗挑战体验,幷逐步了解这个世界的全貌,游戏硬核且富有策略性,找到击破Boss对策的过程相当有趣~
第一次玩这种反向思路的回合制,有点意思,建议增加一些正反馈,卡BOSS真的有点烦躁!!
[h1]《磨难之间》简评:痛苦吧,在罪与恶的试炼中[/h1] [h1]前言[/h1] 初见封面以为是类似《空洞骑士》的恶魔城玩法,实则不然,角色扮演题材下本作以颇为新颖的硬核回合制塑造了每场战斗,玩家以负罪之人的姿态在一个混沌而又黑暗的世界里探索,发现若想离开这里则必须击败实力强劲的其他负罪之人,从而踏上了满是磨难的征程。 PS:难度非常大,受苦之路尚未结束。在此先进行浅要评价,后续有时间再进行内容补充。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 初见时难别亦难给玩家打足预防针, 由于存在时间限制,除去部分功能性NPC基本上剧情对话简洁明了,旨在鼓励玩家勇于面对各种强悍敌人,故而在一番武器、属性及道具的搭配下战斗便一触即发了。 回合制战斗下,敌人永远处于先手状态,说明着不论做出什么行动,都得先挨上一击或受到不同程度的增减益效果影响,玩家就需要通过摸透敌人招数,揣摩接下来的动作,保证自己血量健康且不受异常状态干扰的情况下出招,平A攒气,以气释技,足量绝招出击,不同武器下攻击及技能效果皆有所不同,因而需要根据具体敌人具体分析,有时需要搭配道具组合补给或给敌人来一发意想不到的打击。该过程下目的是血量清空,而由于敌人大多为二阶段模式迎战,玩家可用更灵活多变的套路制敌,如打破其防御值令其破防僵直,从而造成持续打击或避免敌方的大招来袭。战术的多变还能打出连杀模式,多套技能组合释放伤害拉满,对决阶段酣畅淋漓。 有赢必有输,作为硬核游戏怎能让你轻松通关,基本上玩家都得死一死才知道敌人强度,可以通过换置装备、消耗所剩余的时间获得赐福以加强实力等方式再次挑战,多次努力之下定能将其消灭,从而开启下一只BOSS的传送门再战,挑战不断,刺激横生,沉浸感十足。同时游戏怕玩家不够受苦,更是加入了二周目模式,全新磨难,新的敌人在前方等待玩家,漫漫赎罪之旅仍要砥砺前行。 [h1]总结[/h1] 生死之间轮回无数,不断失败不断站起,在有限的时间里燃尽生命与敌人进行罪与恶的战斗十分奈斯,喜欢挑战的玩家强烈建议入手,高难度之下尽显魅力。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url= store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url= https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
玩之前:是我的菜 玩之后:菜的是我
在爱发电看到的国产游戏,支持一下,玩着还行
风格非常舒服,音乐和氛围也完全在线,目前体验下来最大的感受是,战斗系统好玩但真的太烧脑了..........
一开始从方块平台看到的免费试玩,花了一晚上时间玩通关了,BOSS设定很有意思,希望能一直更新下去吧!
[h1]《磨难之间》:厄灾之念,破局之旅[/h1] 坠入磨难之间的人类,会在苏醒之间变为不幸者,在厄运的诅咒中进行挣扎,试图找寻生的希望……但好在,虽然不幸者身处的是充满绝望与黑暗的世界,但是希望的火苗仍存,需要勇敢拿起武器,勇敢向前,找寻那丝丝希望……当然,不幸者想要离开磨难之间,就必须除掉罪行之间里禁锢的七个负罪者,从而打开那扇石门,找寻到这里的答案…… [h1]工欲善其事,必先利其器[/h1] 本作作为硬核回合制战斗游戏,面对的敌人都是一个个富有挑战性的负罪者(BOSS),而这些战斗无一不是生死挑战,面对这些,不仅是要看玩家在战斗中的出招策略,而且更主要的是要看玩家在战斗前搭配的内容,毕竟面对不同的BOSS,需要不同观点对抗方式,而本作就对此提供了众多的选项和组合。 玩家可以在在众多的武器中选择合适的武器进行装配,当然,这里也是允许携带两把武器各自作为主副武器,进而打造更加适合自身的武器组合。每个武器都有着各自的武器特性和技能,那么如何组合使得每场战斗都能发出最大的优势?这就需要玩家进行仔细的思考和比对啦。当然咯,玩家也可以装配很多的能力,在面对每一个强力的负罪者之前,玩家都可以来到能力之间,在众多的能力中任选三个携带,而这些能力作为主动激发的技能,也会有各式各样的效果,而且对于战斗的输出、辅助等等都是十分有效用。 本作也为玩家提供了道具系统,道具虽然并非是人物的硬实力所在,但毕竟在磨难之间的冒险,具有强力的道具也算是实力的一种……在这里,道具也采用的是携带组合的设定,玩家也是可以携带多种道具进行冒险,但是与很多游戏不同,本作的道具更多的是需要玩家进行道具种类的组合搭配,不必担心道具数量和补给的问题——这里采用自动补给机制,只需放心专注策略就好。 当然尽管武器、能力和道具种类可谓相当繁多,但是玩家刚开始遇到的也并不是这里的全部,随着后续故事的进行,玩家也可以获得更多的内容啦。而且游戏也提供了众多的“特殊”动作,比如蓄力、吸魂等等,可以说看似简单的战斗,可以说是相当硬核了。所以说,在高自由度的主副武器+能力+道具的搭配中,的确蕴含着本作对于战斗和策略体验的足够细致的打磨。 [h1]不灭的希望之火,终将照亮答案[/h1] 与本作的黑暗手绘画风映衬,这里很有意思的地方就是把类魂代入到了回合制,当然也是富有特点的回合制——在游戏中被称作“EFTB机制”,本作的战斗是在除其它特殊效果影响的情况下,采用的是“敌方先手,我方后手”机制,这就需要玩家在与对方战斗的同时,也需要注意对方的出招策略和自身生存。毕竟这样的2D类魂回合制游戏的确不算多见,这里的战斗体验的确是让我感到印象深刻。 玩家在战斗中虽然是具有很多思考空间的回合制,但是这里的确设计了众多的指标,这就需要考虑双方的能力、道具情况,也需要时刻关注各自的生命、防御值、杀气等等的情况,可以说难度颇高,战斗也足够刺激。不得不说玩家的确需要考虑好多,需要考虑更加有效的套路对抗不一样的敌人,这的确是困难的,但……面对充满绝望的世界和其中充满的危机,只要希望尚存,终究还是可以勇敢前行,照亮那门后期待的答案。(当然也提个问题……比如至今不理解加QTE究竟有什么意义) 当然咯,作为具有勇气和力量的你,自然也是这里的破局者,当然作为挑战游戏,这里也设定了多周目的框架,也会有着更多更新的挑战,究竟前路如何,还是值得进一步探索的。 [h1]灵魂与契约,是否能打开光明之门[/h1] 本作也引入了一个机制,就是“消逝之时”,也就是说,这就相当于悬在不幸者头上的倒计时,如果时间燃尽(是真正意义上的时间,也就是说本作其实有着总的限时机制),那么不幸者的一切,甚至是灵魂都会彻底消亡。这里虽然没有金币等等货币内容,但是在这里这个“时间”就是硬通货,玩家可以去签订“蚀之契约”,在战斗之前可以签订契约,获得临时的增强效果(例如获得物理命中率、吸魂时无视冷却等等),当然在每次死亡或击败敌人的时候才需偿还代价,这就需要玩家根据需要来看是否要交出这个重大的代价。 毕竟坠入到这里的不幸者,来到罪恶之间,会遇到拥有恐怖实力的负罪者,他们必须要与之正面对抗,但也请注意,玩家自然是拥有武器、能力和道具的组配,也能在战斗中积攒杀气然后爆发,而对面的负罪者也是一样……所以说,建议玩家及时了解下对方的情况,并进行分析和制定策略,从而通过勇气和策略击败每一个敌人。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
一个字,期待,boss更多点
[h2] 这个是你的武器,这个是你的能力,这个是你的道具 好了你已经学会了如何操作,那么接下来去磨难之间打败七个BOSS吧 [/h2] 《磨难之间》是一款硬核回合制RPG游戏,但粗看第一眼很难不让玩家认为是类恶魔城的游戏,游戏的设定非常有意思,在加上精细的美术风格,是我喜欢的类型,也相信有很多玩家会被该游戏的糖果炮外衣给吸引,但游戏的硬核难度也能让很多玩家放弃他,这也是目前被众多玩家诟病的地方。 [h2] 初来乍到游戏体验 [/h2] 游戏的上手难度其实并不高,玩家初始进入也可以自行选择难度(实际上简单的故事模式就已经非常折磨了),游戏中本身的设定名词也可以通过玩家多次接触慢慢熟悉,但所谓的新手教程是直接迎面而来大量的小作文,实在让玩家感到非常不适,游戏中大量功能介绍都需要依靠文字,但灾难性的文字设计排版和UI设计可谓是让人不知所措。 《磨难之间》作为一款硬核游戏,玩家初步上手的应当先去初步了解武器、能力和道具一栏,这让你对游戏深一步了解有更好的帮助,游戏初始就为准备了大量的武器、能力和道具供玩家选择,在击败敌人之后也会解锁获得更多新的武器、能力、道具,同时还有气力、敏捷、悟性、时运这4种属性可以进行加点,这些其实和一些回合制游戏类似,譬如宝可梦系列,丰富的游戏武器、道具和能力为玩家提供了很大的操作空间,不同的搭配或许会出现意想不到的效果,这也是我在游戏中最喜欢的机制。 [h2] 游戏机制的吐槽 [/h2] 我也是玩过几款回合制战斗游戏,但不得不说的是,《磨难之间》游戏中正因为是战斗机制设计不完善才会让玩家吐槽这游戏并非纯粹的硬核而是折磨,首先是制作组很大胆的抛弃“速度”机制,而去采用敌方优先攻击的机制,敌方攒满杀气也是优先直接出手攻击,摒弃“速度”机制失去“猜拳”的乐趣也让很多回合制玩家感到不适。 其次也是个人认为最主要的一点,BOSS的“硬核”技能就让游戏的解法直接变成纯粹的高考数学,玩家只能去探索制作组所设想铺下的答案才能有,这也间接导致游戏的容错率大大降低,再加上游戏薄弱的引导以及过于简洁的物品和属性的使用描述,进一步导致玩家对游戏上手并不能直接了解游戏机制,需要多次失败的尝试,加大学习和游戏难度。 [h2] 非常有意思的游戏设定 [/h2] 《磨难之间》最让玩家讨喜的地方就在于构建了一个充满神秘与绝望的世界观和背景设定,这也是能让玩家继续探索游戏的动力。玩家扮演着一位因罪孽深重而接受轮回试炼的灵魂,踏上一条寻找救赎与解脱的艰难旅程,游戏黑暗、阴郁的氛围与细腻的场景细节完美融合,再有低沉压抑的背景音乐的加持下,营造出一个既压抑又充满希望的世界观,让玩家的游戏体验感直升。 《磨难之间》的剧情也是其最大的亮点之一,通过非线性叙事的方式,将主角的过往经历与当前挑战交织在一起,形成了一幅错综复杂的命运图谱,就算是游戏中的敌人NPC,他们背后都有着自己的故事,玩家在探索世界的过程中,会逐渐揭开主角的身世之谜,以及他为何会陷入这无尽的轮回之中。 [h2] 综上所述 [/h2] 总而言之,《磨难之间》的确给玩家第一视觉主观感受是非常不错的,也可以算得上是一部优秀的国产独立游戏,然而,作为一款独立游戏,它在某些方面仍存在不足之处,也正因为对《磨难之间》的未来非常看好,评论区才会出现大量吐槽的好评,但也相信随着后续的更新与优化,这款游戏将会变得更加完善,且售价可以说是在合理的区间,对于喜欢回合制战斗、碎片化解谜探索、硬核挑战的玩家来说,《磨难之间》不妨可以试试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Elephantasy | $12.9K | 69 | 94% | $9.99 |
| Mystic Saga | $12.9K | 270 | 59% | $1.49 |
| BrawlQuest | $12.9K | 89 | 74% | $6.99 |
| Card Crawl | $12.9K | 183 | 77% | $2.99 |
| Defence to death | $12.9K | 275 | 56% | $1.99 |
| Rule No. 1 | $12.9K | 256 | 93% | $2.99 |