
The boxing world is at your fingertips in this deeply detailed and outrageously entertaining sports management simulation. Enlist competitive fighters, recruit top-notch staff, and ride the hype train all the way to endorsement city! Watch your fighter rise to the top, or get KO’d trying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Got me feeling like Don King over here baby.
não dá para fazer o modo história. O jogo não salva, tranca em várias partes e não tem suporte para ajudar. Não vale a compra! Vários usuários apresentaram o mesmo problema sem solução
Fangen wir mal mit dem Positivem an: - Die Spielgeschwindigkeit ist ganz cool, d.h. ich kann das Spiel relativ schnell spielen (perfekt beim Fußball schauen ;) - Die Kämpfe sind gut und reichen mir so, ich spiele auf 3facher Geschwindigkeit. - Das Spiel hat relativ viel Humor und das finde ich gut. - Die Trainingsarten sind für mich gut aufgebaut und lassen sich logisch einsetzen. Kommen wir jetzt zu den Punkten warum ich das Spiel beende und nicht empfehlen kann. - Keine Rangliste, das fehlt mir total. Keine Ahnung wie mein Boxer eingestuft ist. - Finanzen? Keine Ahnung wie sich meine "$" zusammensetzen. Verdient mein Boxer überhaupt Geld? Hier fehlen mir mehr Informationen. - Die Kämpfe sind echt krude in Sachen Berechnung. Wenn mein Boxer mit Stärke 79 einem Boxer mit Stärke 21 ein gibt, dann liegt der erzielte Schaden bei ca. 22. Wenn der schwache Gegner meinen Boxer trifft, dann ist der Schaden oftmals gleichhoch oder nur geringfügig geringer. Und das ist dämlich. Dies habe ich auch bei Ausdauer wahrgenommen. Und das macht keinen Spaß. - Werbeverträge? Gibt's nicht. Ich kann Werbung schalten um Ruf zu bekommen, aber Werbeverträge zu gunsten meines Boxer gibt's nicht. - Boxorte? Gibt's nicht. Vorkampf, Hauptkampf? Fehlanzeige. - Das Personal ist sehr eindimensional. - Die deutsche Übersetzung ist nicht gut. Ich habe 1 Boxjahr = 7 Jahre gespielt.
I'm honestly pretty disappointed how shallow this game is for a sim/management game. Outside the ring there's a degree of depth on how to train your fighter(s), set their schedule, etc. However, inside the ring is where this game becomes very shallow. I can't speak for the skills and such that they learn later. However, the base mechanics to the fights are flawed to me. Each fighter has a health bar. If you have health, you're good. If you don't, you're knocked out (no count, you just lose). This health bar system works for games like Street Fighter or Mortal Kombat. It totally doesn't for this game. I wanted to go into this game and have some slobber knocker fight where I knock the opponent down, they come back and knock me down, etc. But nope. The strategy selection in-between rounds is pretty basic. I assume you get more options as your fighter gains skills, but I just didn't care enough to get there. The fights themselves are pretty boring too. Back to playing Punch Club I suppose. Also, stamina system is entirely broken. AI never seems to get low on stamina. Meanwhile, my fighter with the same stamina stat value as the opponenet fights like an old man.
Давно хотел данную игру, оказалась пустышкой, как будто с мобилки
Come fan del gioco originale, che ho giocato senza sosta ai suoi tempi, avevo grandi aspettative per questo sequel. Purtroppo, quelle aspettative sono state rapidamente infrante. Championship Boxing Manager™ 2 è una delusione sotto quasi ogni aspetto. Di seguito analizzo i principali problemi, con particolare enfasi su ciò che manca rispetto al gioco del 1990. Un gameplay superficiale e privo di profondità Il gioco si presenta come estremamente semplificato. Non ci sono classifiche né diverse organizzazioni di boxe, elementi che nel gioco originale offrivano uno spessore strategico e una vera sensazione di progresso. La totale assenza di un sistema di classifiche in un gioco di boxe è inspiegabile. Come posso valutare il livello del mio pugile rispetto agli altri? Questa omissione lascia il gameplay vuoto e privo di direzione. Gli avversari vengono generati casualmente, eliminando qualsiasi controllo o strategia nella scelta degli incontri. Nell'originale, si potevano organizzare incontri specifici contattando altri promotori; qui, invece, ogni elemento è deciso dal gioco, limitando drasticamente il coinvolgimento e la personalizzazione. Allenamento e tattiche senza senso Nel gioco originale, pianificare l'allenamento in base al prossimo avversario era un elemento chiave. Ora, non sapendo chi sarà il tuo avversario, l'allenamento diventa un esercizio sterile. Non ci sono nemmeno stili di combattimento significativi o tattiche avanzate che possano influire sugli incontri. Tutto si riduce a selezionare opzioni da un menu e a ripetere fino a massimizzare le statistiche, un processo noioso e privo di soddisfazione. Aspetti tecnici e traduzione scadente La traduzione italiana è probabilmente uno degli aspetti più deludenti del gioco. È chiaramente realizzata con uno strumento automatico come Google Translate, piena di errori che rendono difficile immergersi nell’esperienza. In un gioco che si basa sulla strategia e sulla gestione, una traduzione scadente compromette ulteriormente l'esperienza. Mancanza di funzionalità chiave Finanze e contratti pubblicitari: Non è chiaro come funzionino le finanze del pugile, né se guadagni da pubblicità o incontri. Non ci sono contratti pubblicitari che offrano incentivi, un'assenza che lascia vuoto l'aspetto manageriale. Luoghi e combattimenti principali: Non ci sono location distintive o combattimenti che emergano come eventi principali. Tutto appare generico e privo di carattere. Calcolo dei danni: I risultati dei combattimenti sono privi di logica. Un pugile con forza molto superiore infligge danni simili a quelli di un pugile nettamente più debole, rendendo i combattimenti frustranti e incoerenti. Aspetti positivi (pochi) La velocità di gioco è buona, permettendo di avanzare rapidamente senza tempi morti. L'umorismo presente in alcune parti del gioco è piacevole, anche se non compensa le gravi mancanze. Conclusione: un’occasione sprecata Championship Boxing Manager™ 2 è un sequel che non rende giustizia al suo predecessore. Sembra un mix tra un gioco mobile mediocre e un titolo ad accesso anticipato incompiuto. L’assenza di classifiche, stili di combattimento avanzati, tattiche significative e un sistema di promozione organizzato lo rende troppo superficiale per i fan del genere. La traduzione mal fatta in italiano è solo la ciliegina sulla torta di un’esperienza complessivamente scadente. Se siete nostalgici del gioco originale, preparatevi a rimanere delusi. Un potenziale sprecato e un gioco che non riesce a mantenere l'interesse a lungo. Speriamo in aggiornamenti futuri che possano salvare questo titolo, ma per ora è difficile consigliarlo.
E' un bel simulatore di boxe managing ma è molto buggato. Voto: 6/10
ステータスを正確に反映させないとかクソげー過ぎるだろ、開発は何考えてゲームつくったの? だから低評価ついてるんじゃないんですか
Gets boring fast. you train your fighter (training is very simplistic) then they fight random people. No ranking, which is super stupid. fighting is they take turns throwing punches at each other and miss 90% of the time which is super frustrating. I don't know who was in charge of the design of this game but they did a horrible job. They should have hired me. I designed beat down for ps2.
カジュアルなボクサー育成ゲーム。 日本語訳に不自然なところがあるが、理解できないほどではない。 試合ではラウンド毎にダメージorスタミナの回復、攻撃的に攻めるかスタミナ温存して守るかなどを指示して試合中は見守るだけ。 試合がないときはジムでトレーニング。どのパラメータを上げるか悩む。 育成ゲームが苦手な人でも、これなら気楽に遊べると思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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